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Argomenti del corso

  1. Teoria dei giochi (semplificato)
  2. Teoria dell'impresa
  3. Discriminazione di prezzo
  4. Concorrenza nel breve periodo
  5. Concorrenza nei prezzi dinamica
  6. Entrata, comportamento accomodante e uscita
  7. Informazione e comportamento strategico
  8. Ricerca e sviluppo (folklore)
  9. Monopolio e regolamentazione

1. Teoria dei giochi

Gioco: rappresentazione delle interazioni strategica tra soggetti economici.

I risultati per un singolo dipendono solo dalle sue decisioni ma anche da quelle che prendono gli altri.

Huy ha portato a fare congetture su come agiscono gli altri (ipotesi), la computer può spiegare e poi fare cosa gli altri potrebbero fare sulla base delle mie azioni.

Un gioco è dato da:

  • nº di giocatori
  • regole del gioco (che devono essere chiare)
  • funzioni di payoff (risultati)

1º Scenario: Approccio statico (decisioni simultanee)

Dilemma del prigioniero

Le lettere sono le strategie, numeri sono payoff in linea con le strategie dei giocatori

Argomenti del corso

  1. Teoria dei giochi (semplificato)
  2. Teoria dell’impresa
  3. Discriminazione di prezzo
  4. Concorrenza nel breve periodo
  5. Concorrenza nei prezzi dinamica
  6. Entrata, comportamento accomodante e uscita
  7. Informazione e comportamento strategico
  8. Ricerca e sviluppo (Solow)
  9. Monopolio e regolamentazione

1. Teoria dei giochi

Gioco: rappresentazione delle interazioni strategiche tra soggetti economici. I risultati per un singolo dipendono non solo dalle sue decisioni, ma anche da quelle che prendono gli altri. Lui aspette una portato a fare congetture su come agiranno gli altri (ipotesi). La computer può spingere a pensare cose gli altri potrebbero fare sulla base delle mie azioni. Un gioco è dato da:

  • N° di giocatori
  • Regole del gioco (che devono essere chiare)
  • Funzioni di payoff (risultati)

1° scenario: approccio statico

(Decisioni simultanee)

  • Dilemma del prigioniero

Le lettere sono le strategie, numeri sono i payoff in linea con le strategie dei giocatori.

GIOCATORE 2

Se giac 1 se sceglie T cosa si snevi? che il risultato (5 e 3) dipaule anche dalla scelta del giac 2 (L o R) e la scelta avu signillante.

Un equlibr itatimule aposso le modo "raviulare": date l'ipter sulle scelte dell'altro giacatore, il giac 1 pensato e sceglie B (pav gadaguare 6); il giacatore 2 pero sceglie R (par lo stamo motivo). L'equilibrio a parteta è B/R (4/4) la stanja B è DOMINANTE (da payoff segniall pigliumpe su la scelta dell'altro giacatore) (stessa cosa per R). I giocatori scelgono queste due strategie non avuendo ripardo al fatto ne l'altro giocatore na notantonute o meiso.

Le scelte due giocute hanno riprenre in un muto: DUPULIO c'è carfitto tra INCENTIVI INDIVIDUALI e COLLETTI! Il compurtamento eu indinieole porta e B/R, se i duo fiersetto d'accordo (scelglencso deo tusca strategia in collitacio me) si fuilleubo però iu T/L. IR risultato speieme iresisttle il collabironsue.

2° SCENARIO

ELIMINAZIONE ITERATA DI STRATEGIE DOMINANTE

GIOCATORE 2

Stediamo im metedo di slvironia eliminiammo via via.

1) M è una strategia DOMINATA se esiste almeno un'altra che dà payoff superiori qualunque siano le scelte dell'altro giocatore. Entro in gioco un'altra ipotesi: quella della RAZIO- NALITÀ: dopo che i giocatori è riconosciuta da ogni ipotesi, suppone che l'altro sia razionale.

2) Quindi il gioc. 2 non sceglierà C perché a questo punto diventa dominato.

3) A questo punto il gioc. 1 non sceglierà T ma B (T diventa dominato).

4) Infine il gioc. 2, per lo stesso motivo, sceglierà R FINALE: B/R 2/2

3° SCENARIO

RILEVANZA DELL'IPOTESI DI RAZIONALITÀ UNIVER- SALMENTE RICONOSCIUTA

GIOCATORE 2

T L R0 | 1 11* | 1 2

GIOCATORE1

**2

IPOTESI: RAZIONALITÀ Al giocatore 1 conviene B (che gli da 2) ma sceglie B solo se è convinto che 1° gioc. è razionale

4° SCENARIO

EQUILIBRIO DI NASH

GIOCATORE 2

T | L | C | R1 2 | 30 | 3 20 | 11 0

GIOCATORE 1

che descrivono MASSIMIZZATI e che queste ipotesi siano tra loro

COMPATIBILI (ipotesi verificate)

Partiamo dal gioc. 1. Se il gioc. 2 sceglie , il gioc. 1 sceglie

→Il gioc. 2 dice: "Se gioc. 1 sceglie , io scelgo "→ gioc. 1 dice:

"se gioc. 2 sceglie , io scelgo "

/ ma è in equilibrio perché le ipotesi non sono verificate

(cioè la comporta

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Scienze economiche e statistiche SECS-P/01 Economia politica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher mek_29 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Economia industriale e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi Roma Tre o del prof Potestio Maria Paola.
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