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Paolo Rossi - Fisica I
paolo.rossi@df.unipi.it
www.df.unipi.it/~rossi
Edificio C157
Formulazioni descrittive del mondo - Fisys
- Scoprire leggi matematiche ⇨ Schematizzazioni situazioni complesse
- Estrarre un fenomeno specifico al fine di poter capire cosa succede
- Caduta dei corpi:
- Forme
- Aria (pensiero a condizioni particolari)
- Peso specifico
- Cercare di capirlo con una singola legge
Che cosa succederebbe se eliminassimo le cause che rendono impossibile misurare effettivamente il fenomeno?
Eliminare aspetti che rendono illeggibili il fenomeno
- Visible ma si devono fare affermazioni aggiuntive nel mondo che si cerca di usare
Meccanica classica e termodinamica classica
Misurazione e quantificazione
Misura - rapporto tra mondo → fisico → mondo
Convenzioni su come misurare (strumentazione)
(con determinata precisione e numero di cifre limitato)
Precisione viene rappresentata
- 500 km/h
- 501.53 km/h - non ha senso (non è più misura con precisione)
Cifre significative, cioè le cifre che si sa
più o meno a causa dell'errore
10 m
6 s
v = 10/6 = 1.6 m/s ma la risposta è 1.7 m/s poiché
la cifra significativa è la prima e al più la seconda
Quando prime 2 cifre, fraacciuramente.
Cifre significative nel risultato reale massimo
Unità di misura sempre indicate
Sistemi e unità di misura, inventati prima che
# fosse trovata spiegazione della natura, ad oggi
completamente diverso
MKS
metro
secondo
chilogrammo
N
k
dxs
categoria
Metro
il meridiano terrestre
kg misure kg acqua distillata
forma di Retine-irido
L'effetto dello stabilirsi della relatività
ha reso possibile dire
299792458 m/s = c
Secondo = tempo in cui avvengono 9192631770 (Hz)
vibrazioni ciclo cesio 133
traslazionale sec
v = S/t S = v.t
Dati 2 vettori nello spazio carmine definisci con
a nello spazio:
- ax = |a| cos θ sin φ
- ay = |a| cos θ sin φ
- az = |a| sin θ
e verifica che
a · b = axbx + ayby + azbz
Assegnare a 2 vettori un terzo vettore nello spazio (Prodotto vettoriale) (solo in uno spazio R3).
3 vettori nella dimensione 3 alle prime 2.
Dati 2 vettori non collineari, è possibile trovare un 3° vettore nel piano individuato da a e b
d = a ∧ b
Regola del cavatappi (mano sinistra)
Direzione in cui avanza il cavatappi perpendicolare a a e b.
Dettiamo alcune proprietà geometriche e lunghezze
(Convenzione a ∧ a = 0)
(a- ∧ b) ∧ (a- ∧ b) = 0 =
= a ∧ a ∧ b + a ∧ b ∧ b + b ∧ a
- 0
- 0
b ∧ a = -a ∧ b
|a ∧ b| = |a||b|sin θ
(dimostrazione geometrica)
a(t) = \frac {d\vec{v}(t)}{dt} = \lim_ {\Delta t \to 0} \frac {\Delta \vec{v}(t)}{\Delta t}
\Delta \vec{v}(t) = \vec{v}(t + \Delta t) - \vec{v}(t)
velocità = direzione istantanea movimento
\vec{v}(t) = V_s(t) \cdot \hat{\tau}(t)
\vec{V}(t + \Delta t) = V_s(t + \Delta t) \cdot \hat{\tau}(t + \Delta t)
\Delta \vec{V} = V_s(t + \Delta t) \cdot \hat{\tau}(t + \Delta t) - V_s(t) \cdot \hat{\tau}(t)
\Delta \vec{V} = V_s(t + \Delta t) \cdot \hat{\tau}(t + \Delta t) + V_s(t) \cdot \cancel{\hat{\tau}(t + \Delta t) - \hat{\tau}(t)}
\frac {\Delta \vec{V}}{\Delta t} = \frac {\Delta V_s}{\Delta t} \cdot \hat{\tau}(t + \Delta t) + V_s(t) \cdot \frac {\Delta \hat{\tau}}{\Delta t}
\lim_{\Delta t \to 0} \frac {\Delta \vec{V}}{\Delta t} = \frac {dV_s}{dt} \cdot \hat{\tau}(t) + \frac {d \hat{\tau}}{dt} \cdot V_s(t)
a(t) = a_s(t) \cdot \hat{\tau}(t) + V_s \cdot \frac{d \hat{\tau}}{d t}
a_s(t) è l'accelerazione scalare che può essere un ulteriore spediente per il vettore \hat{\tau}(t). Talvolta è pure percepita l'accelerazione centrifuga per l'assenza (str/bis)
accelerazione scalare accelerazione vettoriale
direttamente la rotta il vettore velocità cambiato col variante della direzione
\left[ \frac{d \hat{\tau}}{dt}\cdot \hat{\tau} = 0 \right]
\left[ \frac{d}{dt}(\hat{\tau} \cdot \hat{\tau}) = 0 = 2\cdot \hat{\tau} \cdot \frac{d \hat{\tau}}{dt} = \hat{\tau} \cdot \frac{d \hat{\tau}}{dt} \right] \cdot \widehat{a g}
\Delta \! V = V_s \! \Delta t \cdot \hat{\vec{n}}
\hat{\tau} \cdot \frac{d \hat{\tau}}{dt} = 0
\Delta \vec{V} = V_s\Delta t\hat{\vec{n}}
vettore
proporzionalità
\tau_1 \cdot \tau_1\
proiettando la punta del vetor normata al raggio
[\tau \cdot \tau = 1]
dove la curva è il vettore proveniente a causa della direzione
(rettangoli normali)
(regge curvature)
regge curva curvatura
a = Fr / m
d Fr = F(r) ,
d2r = F(r) ,
d t2 = m ,
(eseg.)
equazione del moto
equazione differenziale ordinaria
di 2o ordine
r = r(t) soluzione
3o principio: ogni volta che 2 corpi interagiscono
F1 2 = F2 1 a ogni azione corrisponde
una reazione uguale e contraria
quantità di moto
P = mv̅
P1 + P2 = costante (prima e dopo l'urto)
P1 + P2 = P̅1 + P̅2 Conservazione della quantità
di moto
se è vera per tutti gli urti, nei 2 corpi non
interagiscono fin quando di non
toccano
→ possiamo derivare la relazione
dP1 / dt - m d v1 / dt + m a
→ m1a1 + m2a2 = 0 → m1a1 = -m2a2
nelle collisioni c'è in interazione controllabile
per tempi brevissimi, gli altri effetti non si considerano
→ discende da qui m1a1 = -m2a2
nella collisione non conta altro che la
collisione
r = p⁄2g t2 + V0t + r0
V = p⁄2g
x = Voxt
y = 1⁄2gt2 - V0yt
k = -x⁄Vox
y = -1⁄g x2⁄Vox2 + x Voy⁄Vox
trovare seconda intercetta (giusta)
x ( -1⁄2 g⁄V0x2 t + V0y⁄V0x) x
11⁄g x Vx2 = Voy⁄Vox
x = VoyVox⁄g + 2Voy⁄g + Voy⁄g
= g⁄g V02 sinα cosα ( πα = π⁄2 α = π⁄4