Basi di informatica
Numeri binari:
Numeri rappresentati con notazione posizionale in base 2. La base binaria usa solo due cifre: 0 e 1. I numeri binari sono più facili da manipolare per il computer.
- Per convertire un numero intero decimale in binario:
Il numero binario si ottiene scrivendo la serie dei resti delle divisioni, iniziando dall'ultimo resto ottenuto.
(110010)2
Numeri esadecimali:
Numeri in base 16 spesso usati per la codifica dei colori nel web perché è più compatta del sistema binario.
Le cifre usate nel sistema esadecimale sono:
- 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
Esad è 24 quindi si può passare dalla base binaria a quella esadecimale, raggruppando i bit quattro alla volta.
Bit:
(Binary Digit) è la singola cifra binaria all'interno di un calcolatore con segnale elettrico.
Byte:
Sequenza di 8 bit che può assumere da 0 a 255 valori. Il Byte è il numero di bit utilizzato per codificare un singolo carattere di testo nel computer.
Il simbolo utilizzato come unità di misura è B.
Macchina di Turing:
(Turing, matematico inglese) È una macchina programmabile che manipola i dati su un nastro secondo delle regole precise. Il nastro su cui agisce è formato da celle e contiene delle quali memorizza uno simboli. La macchina ha una testina di lettura e scrittura con la quale legge e scrive sulle celle del nastro.
Architettura di Von Neumann:
È un'architettura hardware per computer a programma memorizzato, condiviso con le istruzioni del programma nello stesso spazio di memoria.
CPU (Unità di Lavoro): Unità Aritmetica e Logica (ALU)
- Unità di Controllo
Unità di memoria: Programma e dati
Unità di Input: I dati vengono inseriti nel calcolatore
Unità di Output: I dati vengono restituiti
Bus: Canale che collega i componenti fra loro
Basili di Informatica
Numeri binari: Numeri rappresentati con notazione posizionale in base 2.La base binaria usa solo due cifre: 0 e 1.I numeri binari sono più facili da manipolare per il computer.
Per convertire un numero intero decimale in binario:
- 50/2 = 25 resto 0
- 25/2 = 12 resto 1
- 12/2 = 6 resto 0
- 6/2 = 3 resto 0
- 3/2 = 1 resto 1
- 1/2 = 0 resto 1
(101)10 = (1100101)2
Numeri esadecimali: Numeri in base 16 spesso usati per la codifica dei colori nel web perché è più compatta del sistema binario.
Le cifre usate nel sistema esadecimale sono:0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.
16 = 24 quindi si può passare dalla base binaria a quella esadecimale, raggruppando i bit quattro a quattro.
Bit: (Binary Digit) è la singola cifra binaria all'interno di un calcolatore con segnale elettrico.
Byte: sequenza di 8 bit che può assumere da 0 a 255 valori.Il byte è il numero di bit utilizzati per codificare un singolo carattere di testo nel computer.Il simbolo utilizzato come unità di misura è B.
Macchina di Turing: (Turing↳matematico inglese)È una macchina programmabile che manipola dati su un nastro secondo delle regole fissate. Il nastro su cui agisce è formato da celle contigue delle quali memorizza uno simbolo.La macchina ha una testina di lettura e scrittura con la quale legge e scrive sulle celle del nastro.
Architettura di von Neumann: è un'architettura hardware per computer a programma memorizzato, condiviso per le istruzioni del programma.Nello stesso spazio di memoria:
- CPU (unità di lavoro): Unità Aritmetica e Logica (ALU), Unità di Controllo.
- Unità di memoria: programma e dati.
- Unità di input: i dati vengono inseriti nel calcolatore.
- Unità di output: i dati vengono restituiti.
- Bus: canale che collega i componenti fra loro.
UNITÀ DI CONTROLLO: LEGGE LE ISTRUZIONI, OCCUPA MEMORIA, ESEGUE L'ISTRUZIONE E MEMORIZZA IL RISULTATO SCRIVENDO IN MEMORIA O IN UN REGISTRO DELLA CPU.
ALU: OPERAZIONI LOGICHE E ARITMETICHE
REGISTRI: LOCALIZZATI IN MEMORIA
- REGISTRO DI I: CONTIENE L'ISTRUZIONE DA ESEGUIRE
- REGISTRO PC: CONTIENE LA PROSSIMA ISTRUZIONE DA ESEGUIRE
- REGISTRO DEI FLAG: INSIEME DI N BIT CHE SEGNALANO STATI PARTICOLARI DELLA CPU
FLOPS: NUMERO DI OPERAZIONI ESEGUITE IN UN SECONDO DA UNA CPU (POTENZA DI CALCOLO)
UNITÀ DI MEMORIA: IN ESSA SONO MEMORIZZATI DATI D'ARCHIVIO E LE ISTRUZIONI DEI PROGRAMMI. HA UNA SEQUENZA DI POSIZIONI, OGNUNA CONTENENTE UN BYTE.
MEMORIA CENTRALE: È COLLOCATA SULLA SCHEDA MADRE E SULLA CPU. CONTIENE DATI ED ISTRUZIONI IN ATTESA CHE SIANO RECEPITI DAL MICROPROCESSORE PER ESSERE PROCESSATI. È COSTITUITA DA CELLE DI MEMORIA, DISPOSITIVI BISTABILI O CAPACI DI ASSUMERE DUE STATI STABI
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