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Basi di informatica

Numeri binari:

Numeri rappresentati con notazione posizionale in base 2. La base binaria usa solo due cifre: 0 e 1. I numeri binari sono più facili da manipolare per il computer.

  • Per convertire un numero intero decimale in binario:
50 / 225 resto 0 ↑ 25 / 212 resto 1 12 / 26 resto 0 6 / 23 resto 0 3 / 21 resto 1 1 / 20 resto 1 ↓

Il numero binario si ottiene scrivendo la serie dei resti delle divisioni, iniziando dall'ultimo resto ottenuto.

(110010)2

Numeri esadecimali:

Numeri in base 16 spesso usati per la codifica dei colori nel web perché è più compatta del sistema binario.

Le cifre usate nel sistema esadecimale sono:

  • 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

Esad è 24 quindi si può passare dalla base binaria a quella esadecimale, raggruppando i bit quattro alla volta.

Bit:

(Binary Digit) è la singola cifra binaria all'interno di un calcolatore con segnale elettrico.

Byte:

Sequenza di 8 bit che può assumere da 0 a 255 valori. Il Byte è il numero di bit utilizzato per codificare un singolo carattere di testo nel computer.

Il simbolo utilizzato come unità di misura è B.

Macchina di Turing:

(Turing, matematico inglese) È una macchina programmabile che manipola i dati su un nastro secondo delle regole precise. Il nastro su cui agisce è formato da celle e contiene delle quali memorizza uno simboli. La macchina ha una testina di lettura e scrittura con la quale legge e scrive sulle celle del nastro.

Architettura di Von Neumann:

È un'architettura hardware per computer a programma memorizzato, condiviso con le istruzioni del programma nello stesso spazio di memoria.

CPU (Unità di Lavoro): Unità Aritmetica e Logica (ALU)

  • Unità di Controllo

Unità di memoria: Programma e dati

Unità di Input: I dati vengono inseriti nel calcolatore

Unità di Output: I dati vengono restituiti

Bus: Canale che collega i componenti fra loro

Basili di Informatica

Numeri binari: Numeri rappresentati con notazione posizionale in base 2.La base binaria usa solo due cifre: 0 e 1.I numeri binari sono più facili da manipolare per il computer.

Per convertire un numero intero decimale in binario:

  • 50/2 = 25 resto 0
  • 25/2 = 12 resto 1
  • 12/2 = 6 resto 0
  • 6/2 = 3 resto 0
  • 3/2 = 1 resto 1
  • 1/2 = 0 resto 1
Il numero binario si ottiene scrivendo la serie dei resti delle divisioni, iniziando dall’ultimo resto ottenuto.

(101)10 = (1100101)2

Numeri esadecimali: Numeri in base 16 spesso usati per la codifica dei colori nel web perché è più compatta del sistema binario.

Le cifre usate nel sistema esadecimale sono:0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.

16 = 24 quindi si può passare dalla base binaria a quella esadecimale, raggruppando i bit quattro a quattro.

Bit: (Binary Digit) è la singola cifra binaria all'interno di un calcolatore con segnale elettrico.

Byte: sequenza di 8 bit che può assumere da 0 a 255 valori.Il byte è il numero di bit utilizzati per codificare un singolo carattere di testo nel computer.Il simbolo utilizzato come unità di misura è B.

Macchina di Turing: (Turing↳matematico inglese)È una macchina programmabile che manipola dati su un nastro secondo delle regole fissate. Il nastro su cui agisce è formato da celle contigue delle quali memorizza uno simbolo.La macchina ha una testina di lettura e scrittura con la quale legge e scrive sulle celle del nastro.

Architettura di von Neumann: è un'architettura hardware per computer a programma memorizzato, condiviso per le istruzioni del programma.Nello stesso spazio di memoria:

  • CPU (unità di lavoro): Unità Aritmetica e Logica (ALU), Unità di Controllo.
  • Unità di memoria: programma e dati.
  • Unità di input: i dati vengono inseriti nel calcolatore.
  • Unità di output: i dati vengono restituiti.
  • Bus: canale che collega i componenti fra loro.

UNITÀ DI CONTROLLO: LEGGE LE ISTRUZIONI, OCCUPA MEMORIA, ESEGUE L'ISTRUZIONE E MEMORIZZA IL RISULTATO SCRIVENDO IN MEMORIA O IN UN REGISTRO DELLA CPU.

ALU: OPERAZIONI LOGICHE E ARITMETICHE

REGISTRI: LOCALIZZATI IN MEMORIA

  • REGISTRO DI I: CONTIENE L'ISTRUZIONE DA ESEGUIRE
  • REGISTRO PC: CONTIENE LA PROSSIMA ISTRUZIONE DA ESEGUIRE
  • REGISTRO DEI FLAG: INSIEME DI N BIT CHE SEGNALANO STATI PARTICOLARI DELLA CPU

FLOPS: NUMERO DI OPERAZIONI ESEGUITE IN UN SECONDO DA UNA CPU (POTENZA DI CALCOLO)

UNITÀ DI MEMORIA: IN ESSA SONO MEMORIZZATI DATI D'ARCHIVIO E LE ISTRUZIONI DEI PROGRAMMI. HA UNA SEQUENZA DI POSIZIONI, OGNUNA CONTENENTE UN BYTE.

MEMORIA CENTRALE: È COLLOCATA SULLA SCHEDA MADRE E SULLA CPU. CONTIENE DATI ED ISTRUZIONI IN ATTESA CHE SIANO RECEPITI DAL MICROPROCESSORE PER ESSERE PROCESSATI. È COSTITUITA DA CELLE DI MEMORIA, DISPOSITIVI BISTABILI O CAPACI DI ASSUMERE DUE STATI STABI

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Scienze politiche e sociali SPS/08 Sociologia dei processi culturali e comunicativi

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher EleonoraP1997 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Digital media e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Pavia o del prof Pini Massimiliano.
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