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Rotazione elementare di un angolo α intorno asse x
- 1
- 0 cosα -senα
- 0 senα cosα
Rotazione elementare di un angolo β intorno all'asse y
- cosβ 0 senβ
- 0 1 0
- -senβ 0 cosβ
Rotazione elementare di un angolo γ intorno all'asse z
- cosγ -senγ 0
- senγ cosγ 0
- 0 0 1
Angoli di Eulero:
Descrivono la posizione di un sist. di riferimento XYZ solidale con un corpo rigido attraverso una serie di rotazioni a partire da un sist. di rif.inermio fisso xyz. Se i piani xy e XY sono distinti, si intersecano in una retta passante per l'origine, la linea dei nodi.
- α → Tra l'asse X e la linea dei nodi angolo di precessione
- β → Tra gli assi Z e z angolo di nutazione
- γ → Tra la linea dei nodi e l'asse x angolo di rotazione propria
Angoli di Tait-Bryan
- α: imbardata
- β: rollio
- γ: beccheggio
Descrizione di un sist. di riferimento solidale a un corpo mobile
- Posizione dell'origine di [B] rispetto [A]
- Orientazione di [B]
CAMBIARE IL RIFERIMENTO DI POSIZIONE E ORIENTAMENTO DI UN PUNTO
Voglio cambiare di riferimento rispetto (A), il punto che è rispetto al sistema (B) che è:
AP = BP + ABORG
In questo caso ho traslato (B) rispetto (A), in modo che gli assi restano orientamenti paralleli - MAPPATURA
MAPPATURA DI UN VETTORE TRA SIST. DI RIFERIMENTO RUOTANTI CON LA STESSA ORIGINE
AP = ARBPP
ROTO
O
MATRICE DI ORIENTAMENTO
MAPPATURA PER SISTEMI DI RIFERIMENTO RUOTATI E TRASLATI
1) Mappo i vettori considerando solo la rotazione.
AP = ARPBP
2) Considero la Traslazione:
AP = BRPBP + APORG
→ AP = ABAT^BP
TRASLAZIONE DI UNO SPOSTAMENTO RAPPRESENTATO DA UN VETTORE
AB = PB + Q
→ AAB = Da(q)AP
Da(q) =
- [0 0 qx]
- [0 0 qy]
- [0 0 qz]
- [0 0 1 ]
Per calcolare B devo conoscere 3, poiché B si trova su 2 accelerazione è di tipo O2A.
Dico che B = 3O2B
E calcolo B.
Per chiudere il poligono fittizio do B e traccio 3, O2B nel verso da B verso O4 + traccio perpendicolarmente a questo 3O2B + intersezione delle linee fornisce la punta del vettore AB.
SISTEMA ARTICOLATO CON 2 SEGMENTI
Due corpi collegati da un giunto rotoidale.
Il corpo è collegato al suolo con un giunto rotoidale.
Scegli i sistemi di riferimento con Denavit-Hunteinberg:
- Asse sul senso di rotazione dei singoli giunti
- Asse deve essere asse dei sormetto
- Asse forma una terna destra con i primi due
Per ottenere la posizione del punto 3 rispetto al sistema fisso e sapendo che 1, 1 e i 2 si ha:
3 = 2sin⍺2 - 2cos⍺2 00 ⍺3 −2mx1 m⍺3 2m⍺x2
Per ottenere la velocità di 3 devo le matrici precedenti:
3 = [-2m⍺12 + 2kms⍺2 − 2mx1 22205 a2mx1zka2mx2
() = JACOBIANO
La velocità può essere espresso come prodotto di una matrice dipendnti dagle angoli ⍺i e di un vettore derivato di questi angoli.
Momento d'inerzia
Il momento d'inerzia di un corpo, rispetto un dato asse, descrive la tendenza ad opporsi alla rotazione.
Il momento d'inerzia di massa è funzione di come è distribuita la massa al suo interno.
Indica la resistenza alle variazioni dello stato di moto.
Il momento d'inerzia di superficie indica la resistenza di una sezione a flettersi rispetto un asse di riferimento.
Matrice di inerzia
J = Jxx -Jxy -Jxz-Jxy Jyy -Jyz-Jxz -Jyz Jzz
J = Jxx 0 00 Jyy 00 0 Jzzse l'asse di simmetria coincide con l'asse d'inerzia
Solido cilindrico
dJzz = ∫0R(r2drdθ)dz = ρ ∫0Rr2dr = ρ πR4/2 dz = ρ πR4/2 H
dJxx = ∫(y2dr)dz = ρ( ∫02π) dε f(r)dr)dz == ρ( ∫0R∫02π r3cos2zdr)dz = ρ R4 ( ∫0π 1/2(1+cos2z) dz) dz == ρ R4 πR = 1/4 H R2
H = πR2H
Iyy = ρ( ∫(x2dz)dz = ρ( ∫02π r2cos2 θ(drdθ )dz == ρ( ∫ r4/2 dz)
= ρR4/4 πR = 1/4 H R2