APUNTI DI
GEOMETRIA 1
PARTE 1:
Insieme vuoto = insieme privo di elementi
(differente dall’insieme contenente l’insieme vuoto )
{ } {∅}
∅ = ≠
{
ℚ = ; , ∈ ℤ, ≠ 0, (, ) = 1}
dimostrazione che (per assurdo):
∉ ℚ
√2
2 2 2
= ⟹ = √2 ⟹ = 2 ⟹ è ⟹ è
√2 2 2 2 2 2
è ⟹ ∃ℎ ∈ ℤ ∶ 2ℎ = ⟹ 4ℎ = 2 ⟹ 2ℎ = ⟹ è ⟹ è
⟹ (, ) = 2 ≠ 1 ⟹ ∉ ℚ
√2
Matrici: = ℎ =
= ( ) ∈ (, , ℝ)
= =
Matrici a scalini: sotto il primo elemento non nullo di una riga
è una matrice a scalini e sotto ogni zero che lo precede vi sono solo
= ( ) ∈ (, , ℝ) ⟺
elementi nulli (partendo da sinistra)
(se una riga è nulla, allora lo sono anche tutte le successive)
Pivot:
Il pivot è il primo termine non nullo di una riga di una matrice.
presenza di un pivot nella colonna dei
Condizione sufficiente all′ = termini noti di una matrice completa
incompatibilità di un sistema
se n = numero di incognite e p = numero di pivot della matrice completa a scalini associata, allora:
−
> ⟹ ∃∞
= ⟹ ∃!
Nei sistemi compatibili le equazioni corrispondenti a righe prive di pivot sono ridondanti e possono
essere eliminate. Le incognite rappresentate da colonne prive di pivot, vanno parametrizzate.
Algoritmo di Gauss:
Procedimento che permette di costruire un sistema a scalini equivalente al sistema di partenza, cioè
di passare da una matrice qualunque, ad una a scalini, operazione sempre possibile.
(due sistemi sono equivalenti se e solo se hanno il medesimo insieme di soluzioni)
Operazioni lecite nell’algoritmo:
1. SCAMBIARE DUE EQUAZIONI (DUE RIGHE);
2. MOLTIPLICARE UN’EQUAZIONE (OGNI ELEMENTO DI UNA RIGA) PER UN NUMERO ;
∈ ℝ
0
3. SOMMARE AD UN’EQUAZIONE (RIGA) UN MULTIPLO REALE (≠ DI UN’ALTRA
0)
̃ ̃ ̃
det = 0 ⟺ det = 0 ∧ det ≠ 0 ⟺ det ≠ 0
2
Matrici quadrate:
= ( ) ∈ (, , ℝ) in tal caso si dice che A è una
⟺= ⟹ matrice quadrata di ordine n
è una matrice quadrata
⋯
11 1 dove la diagonale principale è quella formata dagli elementi , … ,
11
⋮ ⋱ ⋮
=( ) mentre la diagonale secondaria è formata dagli elementi , … ,
1 1
⋯
1
Le diagonali sono definite SOLO su matrici quadrate.
Una matrice quadrata ridotta a scalini è sempre triangolare superiore.
Matrici trasposte:
= ( ) ∈ (, , ℝ) ⟹ = ( ) ∈ (, , ℝ) è la trasposta di A
matrice che si ottiene scambiando righe con colonne nella matrice di partenza
( ) =
Somma di matrici:
= ( ), = ( ) ∈ (, , ℝ) ⟹ + ≔ ( + ) ∈ (, , ℝ)
Non è definita la somma fra matrici con diverso numero di righe e/o colonne.
Proprietà della somma di matrici:
1. ASSOCIATIVA: ( (
+ ) + = + + ) = + + ∀, , ∈ (, , ℝ);
2. COMMUTATIVA: + =+ ∀, ∈ (, , ℝ);
3. ESIST. dello 0: ∃ ∈ (, , ℝ) ∶ + = ∀ ∈ (, , ℝ);
4. ESIST. della M. OPPOSTA: (−)
∃ − ∈ (, , ℝ) ∶ + = ∀ ∈ (, , ℝ)
5. TRASPOSIZIONE:
( + ) = + ∀, ∈ (, , ℝ);
6. LEG. di CANCELLAZIONE: + = + ⟺ =
(la matrice opposta si ottiene cambiando segno ad ogni elemento della matrice di partenza)
Moltiplicazione di una matrice per uno scalare:
= ( ) ∈ (, , ℝ), ∈ ℝ ⟹ ≔ ( ) ∈ (, , ℝ)
Proprietà della moltiplicazione di una matrice per uno scalare:
1. h() (ℎ)
= ∀ ∈ (, , ℝ), ∀, ℎ ∈ ℝ;
2. (ℎ + ) = ℎ + ∀ ∈ (, , ℝ), ∀, ℎ ∈ ℝ;
3. ( + ) = + ∀, ∈ (, , ℝ), ∀ ∈ ℝ;
Combinazione lineare di matrici:
= ( ), = ( ) ∈ (, , ℝ); , ℎ ∈ ℝ ⟹ ℎ + ≔
ℎ
(operazione eseguibile con n matrici dello stesso tipo ed n coefficienti)
Matrici simmetriche:
= ( ) ∈ (, , ℝ) ≔ ⟺ = è = ∀,
S(n) è l’insieme delle matrici simmetriche 3
Matrici antisimmetriche:
= ( ) ∈ (, , ℝ) ≔ ⟺ = − è = − ∀,
A(n) è l’insieme delle matrici simmetriche 0
La generica matrice antisimmetrica è:
2 × 2 ( )
− 0
(simmetria e antisimmetria sono definite solo per matrici quadrate)
Matrici triangolari: ⟺ = 0 ∀ >
= ( ) ∈ (, , ℝ) ≔
⟺ = 0 ∀ <
cioè, rispettivamente se tutti gli elementi sotto (sopra) la diagonale principale, sono nulli.
Se una matrice è triangolare e invertibile, la sua inversa sarà triangolare.
La triangolarità (o diagonalità) di una matrice è può essere definita solo su matrici quadrate.
Matrici diagonali:
= ( ) ∈ (, , ℝ) ≔ ⟺ = 0 ∀ ≠
cioè, se tutti gli elementi che non appartengono alla diagonale principale sono nulli.
Prodotto di matrici (righe per colonne):
= ( ) ∈ (, , ℝ), = ( ) ∈ (, , ℝ) ⟹ ∃ ∙ = ⟺ =
( )
= ∈ (, , ℝ) = + + ⋯
1 1 2 2
Proprietà del prodotto matriciale:
1. ASSOCIATIVA: () = () ∀ ∈ (, , ℝ); ∀ ∈ (, , ℝ); ∀ ∈ (, , ℝ);
( + ) = + ∀ ∈ (, , ℝ), ∀, ∈ (, , ℝ)
2. DISTRIBUTIVA: ( + ) = + ∀, ∈ (, , ℝ), ∀ ∈ (, , ℝ)
3. (ℎ)
ℎ() = = (ℎ) ∀ ∈ (, , ℝ); ∀ ∈ (, , ℝ); ∀ℎ ∈ ℝ
(il prodotto matriciale non è commutativo, in genere ≠ )
Matrici identità:
La matrice identità (o unità) è una matrice quadrata di ordine n con tutti gli elementi nulli eccetto
quelli che formano la diagonale principale, che valgono tutti 1.
1 0 0
( )
= 0 1 0
3 0 0 1
Matrici invertibili: −1 −1
∈ (, , ℝ) ⟹ ∃! ⟺ ∃ ∈ (, , ℝ) ∶ = = ⟹ =
L’invertibilità di una matrice si definisce solo se essa è quadrata. 4
PARTE 2:
Determinante:
( ) ||
= ∈ (1,1, ℝ) ⟹ det = =
11 11
||
=( ) ∈ (2,2, ℝ) ⟹ det = = −
= ( ) ∈ (, , ℝ) ⟹ det ≔ ( − 1)
(dopo n – 2 passaggi si giunge ad avere n determinanti di ordine 2, calcolabili elementarmente)
Il calcolo del determinante è possibile solo su matrici quadrate.
Sviluppo di LAPLACE:
+ +ℎ )
= ( ) ∈ (, , ℝ) ⟹ det = ∑(−1) det( ) = ∑(−1) det(
ℎ ℎ
=1 =1
∀ℎ, = 1, … ,
con =
Lo sviluppo di Laplace si può effettuare su qualsiasi riga o colonna di una matrice.
Matrice aggiunta: (
= ( ) ∈ (, , ℝ) ⟹ )
−
è − 1 −
Proprietà del determinante:
1.
det = det() ∀ ∈ (, , ℝ)
2. FORMULA di BINET = ( ), = ( ) ∈ (, , ℝ) ⟹ det() = det ∙ det
=
3. Legge di CANCELLAZIONE del PRODOTTO , , ∈ (2,2, ℝ) ⟹ ⟹=
det ≠ 0
=1
4. ∏
∈ (, , ℝ) ⟹ det =
( )
5. Se ∈ (, , ℝ) ℎ ⟹ det = 0
dimostrazione della formula di Binet (nel caso n=2):
′ ′ ′ ′
+ + ′ ′ ′ ′ ′ ′ ′ ′
( )( ) ( )( )
= ( ) ⟹ det() = + + − + +
′ ′ ′ ′
+ +
′ ′ ′ ′ ′ ′ ′ ′ ′ ′ ′ ′ ′ ′ ′ ′
= + + + − − − −
′ ′ ′ ′ ′ ′ ′ ′ ′ ′ ′ ′ ′ ′ ′ ′
) )
= + − − = ( − − ( −
′ ′ ′ ′
( )
= − )( − = det ∙ det
Complessità del determinante:
Complessità = confronto fra algoritmi
(algoritmo = insieme finito di istruzioni che conducono ad un determinato risultato)
!
= =
2
2
Utilizzando l’algoritmo di Gauss (pertanto conviene al crescere di n)
3
~
5
Matrici inverse: 1
−
−1 −1
=( ) ∈ (2,2, ℝ) ⟹ ∃! ⟺ det ≠ 0 ⟹ = ( )
−
det
−1 −1 −1
= ( ) ∈ (, , ℝ) ⟹ ∃! ∶ = =
dimostrazione:
= ( ) ∈ (, , ℝ) ⟹ ∃ ∶ = =
= = ℎè = ℎ
supponiamo che ∃ ∶ = = ⟹ ⟹=
= = ℎè =
det
∈ (, , ℝ)
−1 +
(−1)
⟹ = det
det ≠ 0
con =
, ∈ (, , ℝ) −1 −1 −1 −1 −1 −1 −1
() (≠ )
⟹ ∃! , ∃! ∶ è =
det ≠ 0
det ≠ 0
Complemento algebrico: +
(−1) (
= ( ) ∈ (, , ℝ) ⟹ ̅̅̅̅
∶= det
̅̅̅̅ è . )
̅
= (
̅̅̅̅)
1
∈ (, , ℝ) ̅̅̅
−1
( )
⟹ =
det
det ≠ 0
Proprietà delle matrici invertibili: GL è l’insieme delle matrici invertibili
{
(, ℝ) = ∈ (, , ℝ) ∶ det ≠ 0}
1. −1 −1
( ) =
2. −1 −1
( ) ( )
=
3. il prodotto d matrici invertibili è invertibile
Teorema di CRAMER: A è una matrice quadrata di ordine n
è un sistema crameriano
: = ⟺ det ≠ 0
−1
: = è ⟹ ∃! (): =
oppure:
11 1 13
det
( )
= = 1,2, … , = = 21 2 23
2
det
31 2 33
Determinante e Algoritmo di Gauss:
1. scambiando due righe (o colonne) di una matrice, il determinante cambia segno
((det
(−1)
) = = )
2. se A’ si ottiene da A moltiplicando una riga (o colonna) per uno scalare k
′
(
⟹ det = det ℎ det = det )
3. sommando ad una riga (o colonna) un multiplo reale non nullo di un’altra, il determinante
non cambia. 6
Minori di una matrice ():
Un minore di una matrice A è una sottomatrice quadrata di A.
Se ′
∈ (, , ℝ) ⟹ è , è .
! !
Se ∈ (, , ℝ) ⟹ ∃ ( ) ( ) =
!(−)! !(−)!
PARTE 3:
Rango di una matrice:
Il rango di una matrice A è l’ordine del minore di ordine massimo di A con determinante non nullo.
∃ , det ≠ 0
∈ (, , ℝ) ⟹ = ⟺ ∃ + 1, det = 0
+1
Proprietà del rango:
1. ∈ ℤ ≥ 0
2. = 0 ⟺ =
∃ ℎ
3. ⟹ ≥ ℎ
det ≠ 0
ℎ
4. ∈ (, , ℝ) ⟹ =
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