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Calcolo Vettoriale
Grandezze Scalari
Le grandezze * sono perfettamente determinate una volta noto il numero reale che esprime la loro entità, si dicono grandezze scalari.
Unità scalare: 5m
Grandezze Vettoriali
Non sono determinate solo dalla loro intensità, ma da:
- la direzione;
- il modulo;
- il verso.
I vettori si indicano con:
- AB;
- v;
- V [A, B].
Equivalenza
Se due vettori hanno la stessa * , lo stesso verso e la stessa ampiezza, allora essi si dicono equivalenti (o equivalenti) e si possono indicare:
v = v' oppure v'
Altrimenti, non sono equivalenti: p ≠ w
Modulo
L'ampiezza (o modulo) del segmento si indica con:
|AB| oppure |v|
Esso si calcola facendo il valore assoluto del vettore.
|b| = |m||a|
❄ b ❄ ~ ❄ ϕ ❄ ~
m > 0 m < 0
In questo caso il verso del vettore dipende da m.
Vettore Nullo
Il vettore di modulo 0 sarà detto vettore nullo e si indica:
A ≅ B
Operazioni
Somma:
Nel caso particolare in cui due vettori sono paralleli, applicando la definizione di somma, avremo un vettore parallelo ai vettori dati e avrà modulo in base al fatto che i due vettori dati siano concordi o discordi.
- Vettori e discordi:
B + C = D
- Vettori e concordi:
B + C = D
- Vettori discordi con stesso modulo:
A = DV = 0 → vettore nullo
Se i vettori non sono paralleli, la somma si farà secondo la regola del parallelogramma:
v⃗ + u⃗ = w⃗
- Determiniamo il vettore equivalente a v⃗: u⃗ = v⃗;
- Facciamo coincidere l'origine di u⃗ con quella di v⃗;
- Calcoliamo la parallela di v⃗ e u⃗ e la facciamo passare per i due punti;
- Tracciamo la diagonale che unisce l'origine dei vettori con l'intersezione delle parallele di v⃗ e u⃗;
- La diagonale trovata è il vettore somma w⃗ = v⃗ + u⃗.
Proprietà
- a) u⃗ + w⃗ = w⃗ + u⃗ → Proprietà commutativa
- b) v⃗ + 0 = v⃗ → vettore nullo = elemento neutro
- c) (u⃗ + w⃗) + v⃗ = u⃗ + (w⃗ + v⃗) → Proprietà associativa
- d) - w⃗ → Vettore opposto
Estendiamo alla fisica.
CONCORDI:
v ⋅ z = |v| |z| cosθ = |z| |v| cosθ = proiezione di z su v
DISCORDI:
v ⋅ z = |v| |z| cos(π-θ) = la proiezione di z su v è negativa
Consideriamo l'asse cartesiano e il vettore z:
- Ogni asse è identificato da un suo versore.
- z ⋅ x → proiezione di z sull'asse x (ax)
- zx