Richiami Calcolo Vettoriale
Spazio vettoriale = R3
base i, j, k → sistema di riferimento (O, x, y, z) Vettore entità matematica
- Intensità, Modulo
- Direzione
- Verso
Componenti di un vettore rispetto i, j, k v = v1i + v2j + v3k
opposto -v =
- [-v1]
- [-v2]
- [-v3]
|v| = √(v12 + v22 + v32) Modulo di v
Operazioni
(1) Vettore somma o risultante
Dati i vettori a e b si definisce il vettore somma s = a + b il vettore ottenuto costruendo la diagonale del parallelogramma individuato da a e b
s = a + b =
- [a1 + b1]
- [a2 + b2]
- [a3 + b3]
Proprietà della somma
- a + b = b + a Commutativa
- (a + b) + c = a + (b + c) Associativa
- Vettore nullo 0 v + 0 = v - Vettore opposto di v w, w + v = 0 → w - v = v
(2) Prodotto scalare
a ⋅ b = a1b1 + a2b2 + a3b3 ∈ R
Proprietà del pr. sc
- a ⋅ b = |a| |b| cosθ
Richiami Calcolo Vettoriale
Spazio vettoriale = R3
base {i, j, k} -> sistema di riferimento (0, x, y, z)
VETTORE: ente matematico
- INTENSITA' - MODULO
- DIREZIONE
- VERSO
Componenti di un vettore rispetto {i, j, k}
a = a1 i + a2 j + a3 k
oppure a = |a1|
|a2|
|a3|
|a| = √ (a12 + a22 + a32) MODULO di a
Operazioni:
(1) VETTORE SOMMA o RISULTANTE: dati i vettori a e b si definisce il vettoresomma s = a + b il vettore ottenuto costruendo la diagonale del parallelogrammaindividuato da a e b
s = a + b = |a1 + b1|
|a2 + b2|
|a3 + b3|
Proprietà della somma
- a + b = b + a COMMMUTATIVA
- (a + b) + c = a + (b + c) ASSOCIATIVA
- VETTORE NULLO 0 a + 0 = a
- VETTORE OPPOSTO di a ω a + ω = 0 -> a - a = 0
(2) PRODOTTO SCALARE
a · b = a1 b1 + a2 b2 + a3 b3 ∈ R
Proprietà del pr.sc.
a · b = |a||b|cosθ
-Se a × b sono ortogonali θ=90° → a · b = 0
(Condiz. di ortogonalità)
-α ∈ ℝ α(a,b) = (α a) · b = a · (α b)
-a · b = b · a (Commutativa)
-(a + c) · b = a · b + c · b e (a + b) · c = a · c + b · c (Distributiva)
-a · a = |a|2 → |a| = √(a · a)
(3) Prodotto Vettoriale
a × b = c ∈ ℝ3 (vettore)
Proprietà del Pr. Vet.
-Componenti di c → c = a × b
c = det
i j k
|
a1 a2
b1 b2
= +i (a2b3 − a3b2) − j (a1b3 − a3b1) + k (a1b2 − a2b1)
-Modulo |c| = |a × b| = |a||b|sinθ
-Se a e b sono paralleli (θ = 0) → c = 0 → a × b = 0
-Direzione e Verso
c = c × a
c = c × b
Regola Mano Destra: pollice (a), indice (b) → medio (c)
-c ≠ b × a → prod. vett. non commutativo
Regola Cavatappi (con mano destra: sovrappongo a con b → c verso del pollice
-i × j = k
j × k = i
k × i = j
Cinematica del Corpo Rigido
Parte della meccanica che studia spostamenti e
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