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COSTRUZIONI MECCANICHE

Analisi cinematica

  • Punto materiale

P (xP, yP, zP)

P è un punto libero di muoversi nello spazio di cui sono note le 3 coordinate

=> Un punto materiale P nello spazio ha 3 GRADI di LIBERTÀ (g.d.l)

P è posto sul piano xy

CONDIZIONE ELEMENTARE di VINCOLO (c.e.v.) unica

=> 1 c.e.v

1 g.d.l residuo

P è posto sulla retta con coordinate (xP, 0)

=> 1 c.e.v.

1 g.d.l residuo

P ha 3 coordinate fissate

P (xP, yP, 0)

=> 3 c.e.v.

0 g.d.l residui

COSTRUZIONI MECCANICHE

Analisi cinematica

  • Punto materiale

P (xp, yp, zp)

P è un punto libero di muoversi nello spazio di cui sono note le 3 coordinate

=> Un punto materiale P nello spazio ha 3 GRADI di LIBERTÀ (g.d.l.)

P è posto sul piano xy

  • CONDIZIONE ELEMENTARE di VINCOLO (c.e.v.) unica

=> 1 c.e.v

2 g.d.l residui

P è posto sulla retta con coordinate (xp, 0)

=> 2 c.e.v

1 g.d.l residuo

P ha 3 coordinate fissate

P(xp, yp, zp)

=> 3 c.e.v

0 g.d.l residui

Corpo solido

costituito da un numero infinito di punti materiali

Per definire la posizione si considerano 3 punti appartenenti al corpo solido

NON allineati

  • A (xA, yA, zA)
  • B (xB, yB, zB)
  • C (xC, yC, zC)

3 x 3 = 9 gdl

Corpo solido rigido

costituito da un numero infinito di punti materiali la cui distanza reciproca non varia (corpo indeformabile)

Per definire la posizione

  • A (xA, yA, zA)
  • B (xB, yB, zB)

2 x 3 = 6 gdl

È sufficiente conoscere le coordinate di 2 punti

Corpo solido rigido monodimensionale sul piano: trave

(rispetto 3D)

Ipotesi:

  • H << L
  • B << L

Caso generale:

Per definire la posizione di un punto P occorrono xP, yP, zP

3 gdl

NB: Una trave non rappresenta un caso reale ma un'astrazione con le proprietà viste sopra

Trave incastrata

L >> H, 3

Rappresentazione grafica

  • XA = 0
  • YA = 0
  • PA = 0

3 c.e. 0 gdl residui

Incastro

Trave incernierata

Rappresentazione grafica

  • XA = 0
  • YA = 0
  • PA = 0

1 c.e. 1 gdl residuo

Cerniera

Trave appoggiata

Rappresentazione grafica

Appoggio (semplice)

  • XA = 0
  • YA = 0
  • PA

1 c.e. 2 gdl residui

NB

Tutti i vincoli sono ideali:

  • Senza attriti
  • Olisterici

Tipologie di vincolo:

  • INCASTRO
  • CERNIERA
  • APPOGGIO

→ Possono essere applicati contemporaneamente più vincoli:

lcer + lcer = 3 cer ⇒ 0 gdl residui

3 cer + 1 cer = 4 cer

Classificazione delle strutture:

  • ISOSTATICA: uo gdl = uo cer
  • IPOSTATICA: uo gdl > uo cer
  • IPERSTATICA: uo gdl < uo cer

Esempi:

Trave: 3 gdl { Struttura isostatica

Incastro: 3 cer

uo gdl residui - uo gdl - uo cer = 3 - 3 = 0

→ Struttura FISSA

Trave: 3 gdl

Cerniera: 2 cevr

no gdl residui = 1

Struttura LABILE

Struttura ipostatica

Trave: 3 gdl

Luce t.r. Appoggio: 4 cevr

no gdl residui = 0

Struttura isostatica

Struttura FISSA

Trave: 3 gdl

Luce t.r: 6 cevr

Struttura iperstatica fissa

GRADO DI IPERSTATICITÀ

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Ingegneria industriale e dell'informazione ING-IND/14 Progettazione meccanica e costruzione di macchine

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher Tommaso_Unipd di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Costruzioni meccaniche e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Padova o del prof Ricotta Mauro.
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