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FISICA GENERALE
“Appunti completi corso di Fisica Generale”
Argomenti approfonditi con esempi, contro esempi e dimostrazioni:
- Vettori e sistemi di vettori;
- Cinematica del punto materiale;
- Cinematica rotazionale;
- Cinematica del corpo rigido;
- Dinamica del punto materiale;
- Dinamica di sistemi di particelle (discreti e continui);
- Termodinamica.
Vettori e Sistemi di Vettori
- Grandezze scalari: hanno bisogno di un'unica informazione
- Grandezze vettoriali: moduli, direzione, verso
Vettori liberi
Vettori applicati: bisogna specificare il punto di applicazione
Vettori Liberi!
- le definizioni valgono solo per i vettori applicati
- proiezione di un vettore secondo una direzione
ex = e cos α
- Rappresentazione cartesiana dei vettori
- introdurre terna cartesiana destra
ex = e cos α ey = e cos β ez = e cos γ
→ ↑ = (ex, ey, ez)
Regole della mano destra l'asse z sarà uscente
Prodotto vettore o vettoriale
d del prodotto si ottiene un vettore
r = a x b
|r| = |a| |b| sen(|b|)
Modulo
|b| |a| sen(90) = ab
|r| = |b|
Direzione
ortogonale al piano individuato dai due vettori &a e b
_|_ ortogonale
Forbici
FN br2 = FD brR
FN2 = FR brR brN
Maggiore è il braccio, minore sarà la forza da applicare
Arricola
-
R→ ≠ 0, M→P = 0 Il sistema può essere ricondotto a:
- 3 vettori applicati in 3 punti non allineati
- 2 vettori di cui 1 applicato in un punto scelto a caso
- Il risultante R→ applicato in un punto più una coppia
Date l'accelerazione ax(t) = ax(T) uniformemente
e = dv/dt
dv = axdt
∫vivf dv = ∫t₀t ax dt
vi = v₀ ti = t₀
vf = v tf = t
v - v₀ = ∫t₀t a dt
v = v₀ + ∫t₀t a dt
v = dx/dt → dx = v dt
∫xix dx = ∫t₀t v dt
x - x₀ = ∫t₀t v dt
x = x₀ + ∫t₀t v dt = x₀ + ∫t₀t [v₀ + ∫t₀t a dt] dt
Moto in due e in tre dimensioni
Descrizione vettoriale e cartesiana
s1 = vettore posizione → individua la posizione all'istante t1
s2 - s1
sf
- vm = sj - si/tj - ti
Velocità media
v
- limΔt→0 vm = limΔt→0 Δs/ΔT = ds/dt = la velocità istantanea è tangente alle traiettorie
Se ωz è piccolo
Δsc = Δvt ≌ vi Δt
Δs = ωz Rt ⇒ Δs ≌ vt
lim Δs = vi vi lim vt vi
t→0 Δs R t→0 R Δt t→0 R
ac = vt v
R m
ac = d2 st vi
ac = vt v
R m
vt vi ac = 0 →† → 0
ac = v2
R m
Moto del pendolo
Estremo, velocità nulla
Velocità massima nel punto medio
- x = R cos(ωt + φ)
- y = R sin(ωt + φ)
Oscillazione
- x2 + y2 = R2 cos2(ωt + φ) + R2 sin2(ωt + φ)
R2[cos2(ωt + φ) + sin2(ωt + φ)]
x2 + y2 = R2
Equazione di una circonferenza.