I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni e lo studio autonomo di eventuali testi di riferimento in preparazioneall’esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell’università attribuibile al docente del corso o al relatore
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Appunti di Programmazione ad oggetti

Esame Programmazione ad oggetti

Facoltà Ingegneria

Appunto
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Elenco, spiegazione e svolgimento degli esercizi e domande che verranno chieste nel mini-scritto da sostenere prima dell'orale. Con questo riassunto ho preso 25/30. Corso Ingegneria Informatica e delle telecomunicazioni, Università Unicas-Università degli studi di Cassino e del Lazio Meridionale.
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Esame Programmazione ad oggetti

Facoltà Ingegneria

Appunto
5 / 5
Sintesi delle lezioni del prof con una raccolta di compiti svolti della prova orale. Con questi appunti ho preso 26/30. Appunti basati su appunti personali del publisher presi alle lezioni del prof. Fontanella dell’università degli Studi di Cassino - Unicas. Scarica il file in formato PDF!
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Contiene tutti gli homework svolti più tutte le tracce del prof svolte (sono inclusi i testi delle tracce del prof per chiarezza ma non me ne approprio. Le tracce sono del prof, io vendo solo le soluzioni). All'inizio ci sono tutti gli homework, poi uno schema per sostenere la prova scritta ed infine tutte le soluzioni (sono organizzate in ordine tutte le list, poi le map e infine le vector). Con questi appunti ho preso il massimo alla prova scritta (buono) per un voto finale di 26.
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Esame Programmazione ad Oggetti

Facoltà Ingegneria ii

Dal corso del Prof. M. Viroli

Università Università degli Studi di Bologna

Appunto
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Relazione di progetto (4 capitoli e 1 appendice, 41 pagine in totale) per il corso di Programmazione a Oggetti tenuto dal Prof. Mirko Viroli all'interno del CdL in Ingegneria e Scienze Informatiche dell'Università di Bologna. Il progetto è stato valutato dal Prof. con una votazione di 30 e Lode. La relazione descrive passo passo l'analisi, il design, lo sviluppo e l'autovalutazione finale per la realizzazione di un videogioco scritto in Java la cui architettura segue il pattern architetturale MVC (Model View Controller). All'interno della relazione sono stati spesso utilizzati schemi UML, Design Patterns e immagini di vario tipo al fine di agevolare la comprensione.
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Tutto ciò che serve per partire con java da zero . si parte dalla teoria della programmazione ad oggetti ed i suoi paradigmi (incapsulamento e astrazione,polimorfismo,erditarietà..), si vede teoricamente i vantaggi, le caratteristiche e come funziona java (java virtual machine , il jdk.....), poi si entra nel dettaglio della programmazione java vedendo tutti gli aspetti , i costrutti , partendo dall'abc di programmazione (richiami sui tipi e le variabili , istruzioni di flusso. (if, while , for...) Si vede come si implementa una classe , come usare i costruttori ed i vari modificatori , le interfacce, le classi astratte, le eccezioni , permettere il plimorfismo ed il riuso del codice. Si vede come funziona l'I/O in java, come inviare e leggere dati da tastiera, come estendere una classe, e tutti gli altri aspetti della programmazione. Si vedono le librerien grafiche di java per le interfacce grafiche. (GUI,AWT...) Infine trovate tanti progetti di java svolti , fra cui gestione di una segreteria di studenti, simulazione di un gioco interattivo , gestione di un officina di veicoli, di un ascensore, di una lista viaggi , di una lista pacchi e tanto altro. Gli esercizi sono scritti e stampati in pdf direttamente da java , quindi è possibile fare il copia incolla per testarli in prima persona.
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Esame Programmazione ad Oggetti

Facoltà Ingegneria ii

Dal corso del Prof. M. Viroli

Università Università degli Studi di Bologna

Esercitazione
Esercitazione svolta. Viene fornita una interfaccia con descrizione dei metodi da implementare e una classe di testing per verificare l'implementazione dell'alunno; L'implementazione avviene con l'utilizzo delle nuove funzioni di Java 8 come Lambda Expressions e Streams.
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Esame Programmazione ad Oggetti

Facoltà Ingegneria ii

Dal corso del Prof. M. Viroli

Università Università degli Studi di Bologna

Esercitazione
3,5 / 5
Esercitazione Svolta. Viene mostrato un programma che fa uso delle enumerazioni abbinate alle Lambda Expressions di Java 8; si riescono a ottenere così facendo, delle funzioni potenti e versatili allo stesso tempo. Esercizi elaborati dal publisher sulla base di appunti personali e frequenza delle lezioni del professore Viroli.
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Esame Programmazione ad Oggetti

Facoltà Ingegneria ii

Dal corso del Prof. M. Viroli

Università Università degli Studi di Bologna

Esercitazione
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Esercitazione svolta. Utilizzo delle nuove funzioni offerte da Java 8 (Lambda Expressions) all'interno di una classe dove viene chiesta l'implementazione di alcuni metodi statici facendone uso. Esercizi elaborati dal publisher sulla base di appunti personali e frequenza delle lezioni del professore Viroli.
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