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Estratto del documento
DOMANDE E RISPOSTE
Architettura dei calcolatori
La Macchina di Turing e la Macchina di Von Neuman sono:
Modelli teorici di computazione algoritmica
I problemi che possono essere risolti con un algoritmo sono:
Un sottoinsieme di tutti i problemi
Rispetto alla Macchina di Turing la Macchina di Von Neuman risolve:
Gli stessi problemi
In ogni transizioni di stato della Macchina di Turing lo stato successivo dipende:
Dallo stato attuale e dal simbolo letto sul nasto
Il Sistema Operativo è un programma che:
Gestisce le risorse Hardware del computer assegnandole ai programmi da eseguire e
l'interazione con l'utente
Le componenti Hardware del computer comunicano tra loro utilizzando:
Canali di comunicazione detti bus
La valutazione delle prestazioni di un computer misura:
L'efficienza della esecuzione di un programma su un computer
Un algoritmo è:
Una lista finita di azioni comprensibili ed eseguibili da una macchina
I progressi della tecnologia hanno:
Migliorato le prestazioni del computer ma non hanno cambiato l'insieme dei problemi
algoritmicamente risolubili
Nella Macchina di Turing gli stati, le trasizioni di stato, i simboli dell'alfabeto, i caratteri
della sequenza scritta sul nastro sono:
Insiemi comunque grandi, ma sempre finiti
Una Architettura RISC è caratterizzata da:
Istruzioni in Linguaggio Macchina più semplici ed un Hardware meno complesso
Una istruzione in Linguaggio Macchina del MIPS è rappresentata da:
Una sequenza di 32 cifre binarie
L'Assembler è:
Un programma che traduce un programma scritto in Assembly in un programma scritto in
Linguaggio Macchina
Per accedere al contenuto di un particolare registro è necessario conoscere:
L'indirizzo di tale registro
Nel Linguaggio Assembly del MIPS il simbolo $ seguito da caratteri alfanumerici
rappresenta:
L'indirizzo di un registro del processore
In un registro del Processore MIPS si può memorizzare:
Una sequenza di 32 cifre binarie
Un programma scritto in un Linguaggio ad Alto Livello ed uno scritto in Assembly possono
essere eseguiti:
Il primo su un qualunque computer il secondo solo su un computer con Architettura
corrispondente all'Assembly
Una istruzione Assembly corrisponde sempre a:
Una sola istruzione in Linguaggio Macchina
I registri del Processore MIPS con indirizzi da $t0 a $t9 e da $s0 a $s7 sono utilizzati per:
Memorizzare sequenze di 32 bit che rappresentano il valore degli operandi delle istruzioni
Gli indirizzi dei registri del Processore MIPS sono:
I 32 numeri da 0 a 31
La Sintassi di un Linguaggio Formale stabilisce:
Le regole per scrivere ogni istruzione del Linguaggio Formale in modo corretto
La traduzione dal Linguaggio C in Assembly MIPS dell'istruzione max=200; con
l'associazione max--> $s5 è:
addi $s5, $zero, 200
La traduzione dal Linguaggio C in Assembly MIPS dell'istruzione a=a*2; con l'associazione
a--> $s0 è:
add $s0, $s0, $s0
La traduzione dal Linguaggio C in Assembly MIPS dell'istruzione h=b+c; con l'associazione
b-->$s5 c-->$s2 h--> $t0 è:
add $t0,
Dettagli
SSD
Scienze matematiche e informatiche
INF/01 Informatica
I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher developerUnipegaso di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Architettura dei calcolatori e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Universita telematica "Pegaso" di Napoli o del prof Tayebi Amin.