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I
1. bambino opera una situazione reale signi cato separato
l primo è che il ma con un dalla
realtà. esiste il piacere di fare ciò che si desidera
2. Il secondo è che nel gioco con l'esigenza di
sottostare alle regole , ossia di rinunciare a qualcosa.
I videogiochi potenziano la capacità coordinazione occhio mano,
senza motoria, implicano la
capacità induttive per superare gli ostacoli e comprendere la natura del gioco.
• questo
All'inizio del nuovo millennio con l'avvento di Internet il fenomeno dell'e-learning,
modello si di onde in ogni contesto compresa la formazione extrascolastica e l'educazione
degli adulti.
gami cation,
Si parla di termine traducibile in italiano come ludicizzazione, e si fa riferimento
di elementi e tecniche dei giochi
all'impiego per migliorare l'e cacia di tutte quelle situazioni
originariamente non ludiche. ricrea il coinvolgimento diretto e attivo
Attuazione pratica:
• Ogni gioco del giocatore in
s dante, ma alla sua portata.
un'esperienza intensa a volte competitiva e sempre
• Tre caratteristiche fondamentali:
- richiedere impegno mentale e sico;
Essere stimolante, nel senso di
- prossimo alle esperienze
Essere continuativo, cioè e alle capacità degli individui;
- capace di rinnovarsi
Essere progressivo, ovvero e variare continuamente per non diventare
attore automatico o noioso. attività vengano sempre
Taken economy: aspetto che prevede che le accompagnate da un
premi motivazione,
sistema di perchè l’apprendimento si basa sulla individuale e sociale.
Il gioco elettronico regola la di coltà tramite i livelli 9
ff fi fi ffi ff ffi fi ffi fi fi fi
senza che questo interferisca
Nel gioco è possibile vincere o perdere emotivamente e dopo il
game over è ragionevole partire per nuove s de
• cooperazione compretizione
Elementi nel gioco: quando si collabora con altri ma anche la che
alimenta il bisogno di s dare e di vincere.
giochi a base tecnologica,
Evidenze:
• All'interno dei possiamo individuare categorie distinte:
- Videogiochi lineari come puzzle o i salta corri,
- Competitivi come gli sport o i combattimenti
- Di strategia come la guerra o digestione
- Di ruolo dove il personaggio agisce con il proprio avatar
mostrano guadagni prestazioni
Gli studenti rispetto agli approcci tradizionali mostrando che le
aumentano se il gioco viene condotto singolartmente.
trasversali genere di età situa di apprendimento
‣ Gli e etti sono alle di erenze di e alle
(Modalità= es 1,24; Personalizzazione= es 1,06; Feedback= es 0,49; Modellamento= es 0,46)
Studiare impegno cognitivo che costa fatica.
Possibili rischi:
• richiede anche un deliberato
Decodi care e comprendere concetti complessi, non sono azioni che possono
memorizzare
essere sempre svolte come fossero piacevoli passatempi
Se il gioco sutterfugio se prende il sopravvento
• è un dura poco invece il gioco gli obbiettivi
possono essere travisati
- Role playing\drammatizzazione
mettere gli studenti 'fare nta di essere'
Idea di base:
• nelle condizioni di per dar loro la
possibilità di provare a sperimentare situazioni inconsuete.
anche emotivamente
si simula una situazione reale
Strategia:
• in questo tipo di esperienza o ttizia, in cui i
partecipanti si identi cano con speci ci personaggi, ruolo e
assumendone il
comportandosi di conseguenza.
• in maniera esperienzale attivamente
L’apprendimento avviene partecipando alle azioni
• teatro, parco piazza
La scena può essere l’aula, il il o la
• L’esperenza oppure no
può seguire un copione
• conoscenza di se, con gli altri, acquisire capacità
Le nalità: la il rapporto comp e
comunicative
• Addestramento, selezione, animazione, formazione
Quattro funzioni:
primo caso role playing nel secondo
Nel si usa il per condurre l’acquisizione di ruolo, si impiega
la simulazione maggiore capacità di azione
per la selezione professionale su la dei sogg nella
situa richiesta
• Cornice storica: la recitazione, rappresenta nella storia delle civiltà uno stimolo costante e
sostanziale per lo sviluppo sociale e culturale.
scoprire emozioni e stati d'animo,
Il ruolo dell'attore consente di e sperimentare ma anche lo
può essere coinvolto
spettatore stesso e chiamato a riconoscere ed elaborare elementi di
nzione presenti nella propria vita.
• rendere manifeste le dinamiche alla base del
Il teatro, contribuisce a psicologiche e sociali
comportamento umano. sperimentare altri ruoli sociali. si
Il roll play è un'occasione per Le tecniche di roleplaying
di ondono nella formazione degli adulti così come in ambito aziendale, strumenti per lo
sviluppo di capacità comunicative e relazionali.
• anni 70 esperienze di gioco di ruolo
A partire dagli assumono importanza anche le di gruppo
narrazioni fantasy.
ispirate alla
inizialmente da tavolo vivo,
Tali giochi, e poi dal si sono in seguito spostati in ambienti online.
• Teatro dell’oppresso: la recitazione diventa uno strumento educativo per il riscatto contro gli
oppressori
• teatro ed educazione si intrecciano
Nel 900 conoscersi e
Attuazione pratica:
• l'interpretazione di un ruolo può essere il pretesto per
conoscere, per conoscere oggetti di apprendimento estern.
o l'occasione
• due modalità:
Si ripropongono le
- esperienziale
Quella (Finalità pratica e di esercizi comportamentali) 10
fi ff fi ff fi fi fi ff fi fi fi fi
- simbolica
Quella (Finalità positiva, ha che fare con lo studio di elementi come storie,
personaggi,regole )
il role playing preparazione ad
Evidenze:
• è utilizzato in quelle circostanze che richiedono una
a rontare situazioni nuove o nelle quali si desidera che il soggetto sperimenti attivamente un
diverso modo di porsi. documentazione ambiti di applicazione
Per questo esiste un’ampia riguardo gli e le diverse
nalità
• Il role playing inserito in programmi evidence based intervento a scuola
viene spesso di
riguardo la riduzione della dipendenza da droghe, alcool, fumo.
non essere applicabile a gruppi numerosi, spazi e
Possibili rischi:
• ha il limite di di richiedere
tempi adeguati esigere dal docente la capacità di
di lavoro e di o dal formatore
comprendere le sottili dinamiche psicologiche che possono portare alcuni soggetti a vivere
con ansia e di coltà il mettersi in scena.
persone, si sentono in imbarazzo, reazioni
Ci possono essere che in atteggiamenti oppositivi,
di malessere disagio
e profondo.
ARCHITETTURA COLLABORATIVA
Questa architettura è trasversale a tutte le altre.
• Le principali strategie sono: mutuo insegnamento, apprendimento cooperativo e discussione.
- Mutuo insegnamento
gli studenti di insegnare l'uno all'altro sostenersi
Idea di base:
• mettere nelle condizioni per e
imparare assieme. situazioni di reciproco insegnamento tra sotto la
Strategia:
• si riferisce a studenti,
supervisione di un docente.
- peer tutoring, reciprocal teaching, peer teaching,
All'interno di questa categoria rientrano:
peer mediated istruction, peer assisted learning.
aumentare l'e cacia complessiva
Rappresenta un valido modo per dell'insegnamento delle
situazioni più complesse.
• in tutte le aree tematiche favorire la comprensione
Può essere utilizzata per e il
attraverso la pratica.
consolidamento consentire il recupero e il riallineamento
Attraverso questa strategia infatti è possibile di chi è
far acquisire agli altri con denza con
rimasto indietro e, allo stesso tempo, scioltezza, uidità e
gli argomenti trattati. abilitare gruppi a diventare
Cornice storica:
• il metodo si basa sull'idea di di studenti più grandi
assistenti all'insegnante nel trasferire agli altri quanto hanno appreso.
- Gran Bretagna, Francia, Spagna Stati Uniti mezzi a
Si sviluppa in e poi negli scoprendo che
disposizione della scuola possono essere
nella lotta alla povertà e all'emarginazione sociale
potenziati, a basso costo, con sistemi di mutuo sostegno capaci di fornire un'attenzione
nalità simili.
individualizzata a tutti gli studenti. In Italia, si sviluppa con
le modalità sono molteplici.
Attuazione pratica:
• Non è su cente chiedere a uno studente di
essi conoscano generali, obbiettivi speci ci,
aiutarne un altro, è importante che le finalità gli i
tempi procedure.
e le letteratura internazionale particolare attenzione
Evidenze:
• la ha rivolto a concetti di peer
tutoring (es 0,75) e reciprocal teaching (es simile)
Per entrambi riscontri signi cativi
ci sono nell'ambito dell'educazione speciale, dove questo
prevenire il rischio dell'insuccesso
approccio consente, rispetto ad altre pratiche, di e al
promuovere l'integrazione scolastica.
contempo, di deve essere attentamente monitorata dal docente,
Possibili rischi:
• questa modalità
veri cando in i rapporti tra studenti.
particolare
qualche studente debole diventi dipendente dai colleghi
C'è il rischio che particolarmente
capaci. possono caricare di eccessive responsabilità
Allo stesso modo le asimmetrie agli allievi più
attivi. Può rispondere cambiando spesso i ruoli e ruotando le coppie. 11
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- Apprendimento cooperativo
organizzare occasioni studenti acquisiscono
Idea di base:
• predisporre e a nché gli
conoscenze, abilità o atteggiamenti lavoro in piccoli gruppi
come risultato di un ben
organizzati situazioni di apprendimento
Strategia:
• per apprendimento cooperativo, si intendono quelle
individuale conseguenza di attività svolte in piccoli gruppi.
che si determinano come varie:
Le modalità di lavoro, e le dimensioni dei gruppi, possono essere le più i gruppi possono
temporanei o stabili; i membri
essere possono avere o meno dei ruoli; La valutazione può
di gruppo o individuale.
essere
• elementi caratterizzanti interdipendenza positiva,
Gli sono: responsabilità ind, interazione
simultanea l’applicazione di vincoli gli studenti
L’interdip positiva si intende funzionali che rendono
dipendenti ogni membro è importante ragg del risultato
l’uno dall’altro, si ha quando per il che
il g