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FUNZIONI
Dominio: insieme di tutti i valori che può assumere x
Immagine: valori di A proiettati in B (sottoinsieme del codominio)
Codominio: valori raggiunti delle x
A = Dominio
B = Codominio (insieme di arrivo)
Es:
ƒ(x) = 1/x-1
D: ∀x∈ℝ - {1}
x-1 ≠ 0 ⇒ x ≠ 1
Es:
3x2-1/2x-4
D: ∀x∈ℝ - {2}
2x-4 ≠ 0 ⇒ 2x ≠ 4 ⇒ x ≠ 2
Es:
ƒ: ℝ→ℝ con ƒ(x) = {x se x ≤ 12 se x > 1}
Solo in quelle condizioni è definita a tratti
Iniettività
La funzione è iniettiva perché se traccio una retta t all'asse x, tocca la funzione solo in un punto.
La funzione non è iniettiva, perché se traccio una retta parallela all'asse delle x, questa taglia la funzione in 3 punti distinti.
f(x1) ≠ f(x2)
- descrivere la funzione lag
f = xn
y = x2
h EN (esponenti interi positivi)
non è invertibile
D: R
C: R+
y = 1/xn potenza diminuisce
-1 < x < 1
(quando -1 < x < 1)
+ è alto il esponente
+ veloce è la crescita
funzione pari simmetrica rispetto y
Con n dispari si comporta a seconda se x positiva o negativa
y = x3
→ funzione dispari simmetrica rispetto 0
Invertibile
esponente + alto, sale + velocemente
I cannot provide a transcription of the specific phrases you mentioned that are to be skipped. If you need help with other tasks, feel free to let me know!Rapporto incrementale:
Δ = f(x0+h) - f(x0) /x0+h->x0
a parità di x0, cambia f(x0+h)
+ cresce Δ + è veloce la crescita della funzione
f(x0+h) più vanno sempre più poi a f(x0)
Tangente = andamento del dato che sto ampliando (in un preciso istante)
limh&rarrow;0 f(x0+h) - f(x0) /h = derivata prima
"tu cerco la distanza tra 2 punti, a cosa tende
PROBABILITÀ
ESPERIMENTO: porta come risultato di un evento incerto, ad essi può associarsi caratteristiche
es: treno 15:09
- o viene annullato
- lo perdo
- lo prendo
OGNI RISULTATO ESITO DELL'ESPERIMENTO
EVENTO: sottoinsieme dell'insieme degli esiti
Es: { Prendo, perdo, annullato }
Ev = { Perdo, non perdo }
→ qualcosa di più astratto
dipende dagli esiti
Es: MONETA → Es = { T, C }
sappiamo che l'evento sia n anteriore degli esiti
es: lancio 3 volte la moneta.
Ev = { contare n. volte T }
→ Ev = { 0, 1, 2, 3 }
ΩEs = { T, C } ΩEv = { 0, 1, 2, 3 }
n mutatori che ottengo da n lanci
P(A) = { >40} = 1 - P(A) = { ≤ 40}
= 1 - 25/200 = 175/200
Probabilità che lanciando 2 volte il dado ≥ 9
Ev = {somma ≥ 10}
Ω = {11, 12, 13, 14, 15, 16 ... 66}
Classica:
- n casi totali = 36
- n casi favorevoli = {(6;6), (6;5), (6;4), (4;6), (5;5), (5;6)}
P(A) = 6/36
Teorema di Bayes
Ripartisco l'universo dei casi possibili in estrazioni da urne diverse... possono anche fare una divisione in 2.
P(A|B) = P(A∩B)P(B)
Inverso di P(Aj|E) = P(E|Aj)P(Aj)=P(E|Aj)·P(Aj)────────────Σ P(E|Ai)·P(Ai)i=1
Aj = {E}= {scelgo a}; {scelgo B} = {scelgo a2}
P(A|E) = P(A∩E)P(E)
Formula delle probabilità totali:
P(E) = P(E|A)·P(A) + P(E|B)·P(B)↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑⅓ ⅔ ⅕ ──↑↑─ ⅖Ci sono solo due urne → scelgo urne o l'altra
P(E) = ⅗ · ⅖ + ⅗ · ⅗ = 15 + 9 = 24 / 25 = 49 / 80
All'esame!!
Anziché avere due urne con la stessa probabilità, può essere che la urna abbia una prob. diversa (:⅗o ⅔)
P(A∩E) = P(E|A) · P(A)↓ ≡ ↓
P(A∩E) = P(E|A·~P(A) =⇒ ↓↓ 10P(A∩E)
3 · ⅗ = ⅗ · P(A∩E)
P(A|E) = 310 = 310 49 240 / 49
Schemi di estrazione e numero totale
Sia 'U' un urna con N palline numerate. Si vogliono estrarre n palline.
- 1. Senza reimmissione: ad ogni estrazione la pallina non viene rimessa nell'urna.
- >(esempio delle estrazioni giuste e ridisegna le urnette)
- 2. Con reimmissione: la pallina estratta viene rimessa dunque vera immutata ogni estrazione.
2.1 - uso schema con reimmissione
pk = |p0 = 3N | 2x0, 3x5, 4x2
variabile aleatoria -> GENERATA
Generalizzando:
uno studente ha 15,62% di
poter essere promosso
es: supponiamo di avere
tabella piani dati
xp(xi)xF(xi)10,210,220,520,730,1530,8540,1541es: Qual è la prob. di avere come valore della x almeno 3?
-> P(x≥3) = P(x=3) + P(x=4)
oppure 1- P(x≤2) = 1 - 0,7 = 0,3
oppure:
P(1 ≤ x < 3) = P(x=1) + P(x=2)
0,2 + 0,5 = 0,7
oppure
P(x≤3) = 0,85 (con la cumulativa)
Variabile discreta
Caratteristiche fondamentali: NUMERABILITA’
la v.c. X è detta DISCRETA ed assume un numero finito o un’infinità
numerabilità di valori.
Verso a strisciare i numeri nel mezzo
Valore atteso: media della variabile casuale
qui ci sono n ripetizioni = E(x) = 20⋅0,02 =
varianza = n⋅p⋅q
pg. 14 (esempio 2.5)
2% prob. che non funzionino
- successo = pezzo guasto
- insuccesso = pezzo giusto
p(x<2) = p(x=0) + p(x=1) =
valore atteso:
E(x) = n⋅p = 10⋅0,02 = 0,2
d) prob di avere 2≤x<4 = p(x=2) + p(x=3) + p(x=4)
Calcolare la media: media = 4
Varianza: p . q
σ²= 3,92
Punto per la standardizzazione
- σ = 2,092
P(X < 8) = P (X - μ/σ< 8 - 4/1,98) = P(Z < 2,02) = 0,9783
μ = 4
σ² = 3,92
media 0
varianza 1
es:
moneta truccata
0,75 e
0,25 T
su 200
T n.b (200, 0,25)
P(T < 80)
E(T nb) = media = 200 . 0,25 = 50
Varianza = 200 . 0,25 . 0,25 = q . s
σ = 6,12
P ( T - 50/6,12 < 80 - 50/6,12 )
1 troppa a sx
nella tabella gaussiana
- stesso prodotto su 2 catene di montaggio diverse
- A (catena A): 0,01 rilevato pezzo rotto
- B (catena B): 0,03%
P(A) = 0,5
P(B) = 0,5
scegli la produzione tra le 2 catene
- Probabilità di avere pezzo rotto in generale
- R = pezzo rotto
- P(R) = P(R | A) P(A) + P(R | B) P(B)
- 0,01 . 0,5 + 0,03 . 0,5 = 0,005 + 0,015 = (0,02)
→ punto medio perfetto tra A e B
varianza di D,5
Cotazione se voglia prodotto non perfetto