ni
turi
n
e
V
rgio
Se
GEOMETRIA
E ALGEBRA
LINEARE T
INDICE
TEOREMA 6
TEOREMA 6
DEFINIZIONE 6
DEFINIZIONE GEOMETRICA 6
PROPOSIZIONE 6
PROPOSIZIONE 6
PROPOSIZIONE 7
PROPOSIZIONE 7
EQUAZIONE RETTA NELLO SPAZIO 7
FASCI DI RETTE 7
MATRICE 8
SISTEMI EQUIVALENTI 8
MATRICE A SCALA 8
PROPOSIZIONE ELIMINAZIONE DI GAUSS 8
DEFINIZIONE DI RANGO DI UNA MATRICE 8
PROPOSIZIONE SULLE MATRICI OTTENUTE DA A 9
TEOREMA DI ROUCHÈ - CAPELLI (parte 1) 9
TEOREMA DI ROUCHÈ - CAPELLI (parte 2) 9
TEOREMA DI ROUCHÈ - CAPELLI (parte 3) 9
FUNZIONE INIETTIVA 9
FUNZIONE SURIETTIVA 10
FUNZIONE BIUNIVOCA 10
ASSIOMI DELLO SPAZIO VETTORIALE 10
VETTORE 10
OPERAZIONI TRA VETTORI 11
COMBINAZIONI LINEARI 11
SISTEMA DI RIFERIMENTO 11
TEOREMA 11
SISTEMA DI RIFERIMENTO CARTESIANO 11
TEOREMA 12
LINEARITÀ DELLE COORDINATE 12
FUNZIONE LINEARE 12
TEOREMA 12
RETTA PASSANTE PER L’ORIGINE () 12
SIGNIFICATO GEOMETRICO della RETTA PASSANTE per L’ORIGINE 13
RETTA NON PASSANTE PER L’ORIGINE 13
FORMULA RETTA PASSANTE PER DUE PUNTI 13
MATRICE HESSIANA 13
LEMMA 13
DISTANZA TRA DUE RETTE PARALLELE 13
PRODOTTO TRA MATRICI (prodotto righe per colonne) 14
Ax=b 14
SISTEMI DI EQUAZIONI LINEARI 14
SISTEMA LINEARE 14
DISTANZA TRA PUNTO E RETTA 14
CONDIZIONE DI PERPENDICOLARITÀ TRA RETTE 15
TRASPOSTA DI UNA MATRICE 15
PROPRIETÀ DELLA TRASPOSTA 15
MATRICE QUADRATA 15
PROPRIETÀ DELLE MATRICI 15
MATRICE INVERTIBILE 16
TEOREMA 16
TEOREMA 16
OSSERVAZIONE 16
REGOLA PER STABILIRE SE UN SISTEMA È RISOLUBILE 16
LEMMA 16
CALCOLO DELL’INVERSA 16
PROPOSIZIONE 17
SPAZI VETTORIALI 17
FUNZIONE LINEARE 18
SOTTOSPAZI VETTORIALI 18
SOTTOSPAZI DI 18
SOTTOSPAZI DI 18
APPLICAZIONI LINEARI 18
PROPOSIZIONE 19
PROPOSIZIONE 19
NUCLEO DI UN’APPLICAZIONE LINEARE 19
IMMAGINI DI UN'APPLICAZIONE LINEARE 19
PROPOSIZIONE 19
DEFINIZIONE 20
PROPOSIZIONE 20
COME TROVARE L’IMMAGINE 20
INSIEME DI GENERATORI DI V 20
SPAN 21
OSSERVAZIONE 21
PROPOSIZIONE 21
DIMENSIONE 21
TEOREMA 21
LEMMA 21
SCHEMA 22
LINEARMENTE INDIPENDENTI 22
BASE 22
INIETTIVITÀ E SURIETTIVITÀ 22
TEOREMA 23
RANGO PER RIGHE 23
RANGO PER COLONNE 23
TEOREMA 23
COROLLARIO 23
DETERMINANTE 23
MATRICE TRIANGOLARE 24
TEOREMA DI BINET 24
SEGNO DEL DETERMINANTE 24
DETERMINANTE MATRICE 3 x 3 24
PROPRIETÀ DEL DETERMINANTE 25
PRODOTTO MISTO 25
SVILUPPO DI LAPLACE 25
MINORE 25
TEOREMA DEGLI ORLATI 25
PROPOSIZIONE 25
GEOMETRIA PROIETTIVA 26
PROPOSIZIONE 26
PROPOSIZIONE 26
MATRICE ASSOCIATA A UN’APPLICAZIONE LINEARE 26
AUTOVETTORI E AUTOVALORI 26
PROPOSIZIONE 26
TEOREMA 27
POLINOMIO CARATTERISTICO 27
MOLTEPLICITÀ ALGEBRICA 27
MOLTEPLICITÀ GEOMETRICA 27
TEOREMA 27
COROLLARIO 27
DEFINIZIONE 27
MATRICI SIMMETRICHE 27
MATRICI ASIMMETRICHE 28
TEOREMA 28
TEOREMA 28
SEGNATURA DI UNA MATRICE SIMMETRICA 28
PROPOSIZIONE 28
GRADIENTE 28
FORMULA DI TAYLOR 29
CONICA 29
QUADRICA 29
CONICA NON DEGENERE 29
PROPOSIZIONE 30
PROPOSIZIONE 30
BASE CANONICA DI 30
TEOREMA
r a x + b y + c = 0 v
Sia una retta di equazione e sia un vettore
(a, b) r v
geometrico di componenti , allora la retta e il vettore sono
perpendicolari.
TEOREMA
r a x + b y + c = 0 v
Sia una retta di equazione e sia un vettore
(a, b) v
geometrico di componenti , allora il verso di guarda verso il
a x + b y + c > 0
semipiano .
DEFINIZIONE
v , v v (x , y ) e v (x , y )
Dati due vettori di componenti il
1 2 1 1 1 2 2 2
v v
prodotto scalare tra e si indica in tre modi diversi:
1 2
( )
v ⋅ v < v , v > v v
|
1 2 1 2 1 2
DEFINIZIONE GEOMETRICA
∥v ∥ v
Se indichiamo con: =lunghezza (o norma) di e con
1 1
∥v ∥ v
=lunghezza (o norma) di .
2 2
v ⋅ v = ∥v ∥ ⋅ ∥v ∥ cos θ
1 2 1 2
DEFINIZIONE ALGEBRICA
v ⋅ v = x x + y y
1 2 1 2 1 2
PROPOSIZIONE
v v
Dati e due vettori,
1 2
v ⋅ v = 0 ⇔ v = 0 v = 0 v ⊥ v
oppure oppure
1 2 1 2 1 2
PROPOSIZIONE ( )
v(a, b) P x , y
Le componenti di con punto di applicazione e
1 1 1
( )
P x , y (x − x ; y − y )
punto finale sono: .
2 2 2 2 1 2 1
PROPOSIZIONE P , P , . . . , P , P
Sia V un poligono piano di vertici . L’area del
1 2 n 1
poligono si trova mediante la formula: x y
x y x y
x y n−1 n−1
2 2 n n
1 1
2A = + + . . . + +
x y
x y x y x y
3 3
2 2 n n 1 1
PROPOSIZIONE
( ) ( )
P x , y v a, b r
Sia un punto, un vettore, la retta passante per
1 1 1
P ⊥ v S S r
ed
, i semipiani individuati da come in figura.
1 1 2 ( )
P x, y
Allora se è un punto arbitrario del piano:
P ∈ r ⇔ v ⋅ (P P) = 0
• 1
P ∈ S ⇔ v ⋅ (P P) > 0
• 1 1
P ∈ S ⇔ v ⋅ (P P) < 0
• 2 1
EQUAZIONE RETTA NELLO SPAZIO
Una retta nello spazio si può rappresentare come intersezione di due
piani. 3
R
Ogni equazione rappresenta un piano nello spazio (in ).
FASCI DI RETTE
( )
P x , y
Dato l’insieme di tutte le rette passanti per P, si dice
0 0
FASCIO PROPRIO di rette di centro P.
r e r
Se sono due rette distinte del fascio di equazioni
1 2 { r : a x + b y + c = 0
1 1 1 1
rispettivamente r : a x + b y + c = 0
2 2 2 2
Allora le rette del fascio sono tutte e sole le rette che ammettono
un’equazione della forma:
( ) ( )
λ a x + b y + c + u a x + b y + c = 0 λ u
con NON
e
1 1 1 2 2 2
ENTRAMBE NULLE.
MATRICE
a. Una matrice è una tabella rettangolare di numeri.
b. Una matrice con una sola riga si dice anche VETTORE RIGA.
c. Una matrice con una sola colonna si dice anche VETTORE
COLONNA.
d. Le operazioni di base sulle equazioni, sono: somma, differenza,
moltiplicazione per numeri.
e. Queste operazioni si chiamano COMBINAZIONI LINEARI.
f. Somma su vettore riga:
[ ] [ ] [ ]
a , . . . , a + b , . . . , b = a + b , . . . , a + b
1 n 1 n 1 1 n n
g. Prodotto per un numero su vettore riga:
[ ] [ ]
c a , . . . , a = c ⋅ a , . . . , c ⋅ a
1 n 1 n
h. Pivot del vettore riga: è il primo elemento non nullo da sinistra
del vettore riga. Indice di pivot: indice di colonna corrispondente
SISTEMI EQUIVALENTI
Due sistemi si dicono equivalenti se hanno lo stesse soluzioni.
MATRICE A SCALA i , i , . . . , i
Sia A una matrice con m righe. Siano gli indici di pivot
1 2 m
delle righe della matrice A. i < i < i < . . . < i
La matrice A si dice a scala se .
1 2 3 m
PROPOSIZIONE ELIMINAZIONE DI GAUSS
Mediante operazioni elementari sulle righe si può trasformare un
qualsiasi sistema lineare in un sistema lineare ad esso equivalente la
cui matrice completa è a scala.
DEFINIZIONE DI RANGO DI UNA MATRICE
- 1° CASO: Sia A una matrice a scala. Si definisce il RANGO di A il
numero di pivot di A, ossia il numero di righe non nulle di A.
- A’
2° CASO: Sia A una matrice a scala. Sia una matrice ottenuta
da A mediante operazioni elementari sulle righe. Per definizione il
rango di A è il rango di A’, ossia il numero di pivot (righe non nulle
di A’)
PROPOSIZIONE SULLE MATRICI OTTENUTE DA A
A e A
Sia A una matrice e siano matrici a scala ottenute da A
1 2 A e A
mediante operazioni elementari sulle righe. Allora hanno lo
1 2
stesso numero di pivot.
TEOREMA DI ROUCHÈ - CAPELLI (parte 1)
Un sistema lineare è risolubile se ,e solo se, la matrice dei
coefficienti e la matrice completa hanno lo stesso rango.
TEOREMA DI ROUCHÈ - CAPELLI (parte 2)
A x = b
Sia un sistema lineare. Sia A una matrice con m righe e n
colonne. Supponiamo che sia risolubile e sia K il rango di A.
⇔ K = n
Allora il sistema ammette un’unica soluzione
K ⩽ n , K ⩽ m
(Osserviamo che ).
Ossia in ogni colonna di A c’è esattamente un pivot.
TEOREMA DI ROUCHÈ - CAPELLI (parte 3)
A x = b
Sia un sistema risolubile, con A matrice, con m righe, n
K < n
colonne e rango K. Se , allora ci sono infinite soluzioni che
n − K
dipendono da parametri.
FUNZIONE INIETTIVA
Una funzione iniettiva è una funzione che associa, a elementi distinti
del dominio, elementi distinti del codominio. NB: Ad ogni y è
associata una sola x.
FUNZIONE SURIETTIVA
Una funzione si dice suriettiva quando ogni elemento del codominio
è immagine di almeno un elemento del dominio.
FUNZIONE BIUNIVOCA
La funzione f si dice BIUNIVOCA o BIIETTIVA se è sia iniettiva che
suriettiva.
ASSIOMI DELLO SPAZIO VETTORIALE
- SOMMA (cassetto 1-2-3-4)
v + w = w + v
1. commutativa
( ) ( )
v + v + v = v + v + v
2. associativa
1 2 3 1 2 3
∃ 0 ∈ V : v + 0 = 0 + v = v ∀ v ∈ V
3. un elemento
elemento neutro (0) dell'addizione
∀ v ∈ V ∃ w : v + w = 0 w −v
4. ( si indica con e si dice
opposto di v) l’opposto
- PRODOTTO (cassetto 5-6-7-8)
( ) ( )
a bv = a b v
5. associativa
(a + b)v = av + bv
6. distributiva
a(v + w) = av + aw
7. distributiva
1v = v
8. elemento neutro della moltiplicazione
VETTORE
Un vettore è caratterizzato da: un punto di applicazione (o), un punto
finale, una lunghezza, una direzione e un verso. Si rappresenta con
OP
un segmento orientato e la sua lunghezza si indica con .
OPERAZIONI TRA VE
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