Informatica
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Software applicativo
Software residente (sist. operativo)
Cloud Computing: Servizi on-demand self-service tramite Internet, basati su risorse condivise, rapida scalabilità, misurabilità performance.
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Analogico: Opera su segnali che riproducono la forma del fenomeno fisico da rappresentare.
Digitale: Trasmissione di soli numeri che rappresentano i valori dei segnali.
Campionamento: Metodo di conversione da analogico a digitale tramite l'analisi, in precisi attimi, della variazione nel tempo della grandezza fisica.
Quantizzazione: Si ripete per ogni valore campionato; serve a ridurre le info ad un numero finito per essere portate in digitale.
Foto digitali: Campionamento → Dividere immagine in pixel, ogni pixel rappresenta all'incirca il colore in quel punto.
Quantizzazione → Codifica del colore; usa 32 bit per pixel (4bytes) (24 bit = colori RGB 8bit+8bit = trasparenza).
Digitale terrestre: Tramite decoder possiamo ricevere più canali con la stessa quantità di frequenze.
Compressione: Lossless → no perdite, Lossy → perdite.
Analogico vs Digitale: Analogico → onda sinusoidale senza campo fisso.
Digitale → Onda quadra di informazioni binarie.
Informazione: Quando avendo un insieme di alternative possibili, la rappresentazione elimina alcune e ne seleziona altre.
Dove è necessario un codice di lettura privo di ambiguità (ex. il semaforo rappres. una info tramite il codice stabilito dei colori).
Informatica
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Software Applicativo
Software Residente (sist. operativo)
Cloud Computing servizi on-demand self-service tramite internet, basati su risorse condivise, rapida scalabilità, misurabilità performante.
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Analogico: opera su segnali che riproducono la forma del fenomeno fisico da rappresentare
Digitale: trasmissione di soli numeri che rappresentano i valori dei segnali
Campionamento: metodo di conversione da analogico a digitale tramite l’analisi, in precisi attimi, della variazione nel tempo della grandezza fisica
Quantizzazione: si ripete per ogni valore campionato; serve a ridurre le info ad un numero finito per essere portate in digitale
Foto digitali:
- Campionamento → dividere immagine in pixel, ogni pixel rappresenta all'incirca il colore in quel punto
- Quantizzazione → codifica del colore; USA 32 bit per pixel (4 bytes)
8 bit = colori RGB
8 bit = trasparenze
Digitale terrestre: tramite decoder possiamo ricevere più canali con la stessa quantità di frequenze.
Compressione:
- Lossless → no perdite
- Lossy → perdite
Analogico vs Digitale: analogico → onda sinusoidale senza campo fisso
Digitale → onda quadra di informazioni binarie
Informazione: quando avendo un insieme di alternative possibili, la rappresentazione le elimina alcune e ne seleziona altre
Dove è necessario un codice di lettura privo di ambiguità
Ex. Il semaforo rappresenta una info tramite il codice stabilito dei colori
TERNA:
L'INFORMAZIONE È COMPOSTA DA
- TIPO ➔ COLORE, SUONO, NUMERO…
- ATTRIBUTO ➔ IDENTIFICA DI COSA SI TRATTA
- VALORE ➔ NUMERICO, BLU, GIALLO, NOTE…
BIT: È LA PICCOLA INFORMAZIONE RAPPRESENTABILE ED HA CARDINALITÀ 2➔ON/OFF
EDI QUANTE SCELTE ON/OFF HO BISOGNO PER RAPPRESENTARE,
AD ESEMPIO, 8 POSSIBILITÀ? ➔ BIT NECESSARI =
NUMERI (BINARIO, OTTALE, DECIMALE…) E CODIFICA BINARIA:
CON 1 BIT (0 E 1) POSSO RAPPRESENTARE OGNI NUMERO, ESEMPIO:
CON 1 BIT ➔ 2 STATI
CON 2 STATI DA RAPPRESENTARE ➔
CON 2 BIT ➔ 4 STATI
CON 4 STATI DA RAPPRESENTARE ➔
CON K BIT ➔ 2K STATI
CON K STATI DA RAPPRESENTARE ➔
SE UN BYTE = 8 BIT ➔ 28 STATI = 256
ASCII: 7 BIT = 128 CARATTERI
ASCII ESTESO: 8 BIT = 256 CARATTERI
UNICODE: TRAMITE CODIFICA UTF-8 USA DA 8 A 32 BIT
MEGABYTE: 220 BYTE (27 BIT)
GIGABYTE: 230 BYTE
CONVERSIONE NUMERI:
(DA DECIMALE A BINARIO)
137 ➔ 137:2 = 68 ➔ 68:2 = 34 ➔ 34:2 = 17 ➔ 17:2 ➔
RESTO 1
RESTO 0
RESTO 0
RESTO 0
RESTO 1
8:2 = 4
RESTO 0
4:2 = 2
RESTO 0
2:2 = 1
RESTO 0
LEGGO RESTI AL CONTRARIO ➔ 10001001 (137 IN BINARIO)
CON I NUMERI BINARI POSSO FARE LA SOMMA.
00011001
00111010 (+)
01010101
COMUNICAZIONE:
- UNIDIREZIONALE
- BIDIREZIONALE
- SINCRONA
- ASINCRONA
- UNO A MOLTI
- MOLTI A UNO
- MOLTI
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