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CINEMATICA: [x0]
- Sign. e applicazione Teo. Galilei-Sarigra e Rivals:
OR = OB = OA + AB = VB() + ωοrA/B
VB = VO + ε ο ← (rototranslazone)
in generale:
VB = VA + ω οB A/B
Si assume 0 → 0 in generale (Teo. Coriolis)
Permette di calcolare le velocità per ogni punto note le distan ze e la velocità d'un solo punto
OR =OA Г + OR (rototraslazione)
rotazione QR = QA = QR + AR - Q (traslazione rotazione)
Permette di calcolare le accelerazioni per ogni punto note la ϑ e acceleraz. d'un solo punto
Teo. Coriolis senza translazione relativa tra due punti
Dimostrazione teorema Aronhold-Kennedy:
VBC = VEB + VESA
VEB = VEA + VESA
V = VE VE2| +
ω3
VE (trans2x)+ V32+ω2⊂ (V3 = P2
V3xRcP12 +W12xP3V3 sono allineati
Per determinare la quantità dei: CIR si usa la formula CIR = n! dove n = numero totale dei corpi e k = numero di corpi massimi messi in relazione. Nei meccanismi ke2
Quadrilatero articolato e manovellismo di spinta:
STATICA: x[0]
Def. spostamento virtuale, PLV e PPV:
uno spostamento virtuale è uno spot amp à etico compatibile con vincoli.
Il PLV affermo che in condizione ideali, il lavoro virtuale fatto della forze e delle coppie esterne agenti sul meccanismo &o us nulla |I lavoro virtuale est ideali stendo associata al atto.
lezioni di vincolari non sono consistenti quanto non ci sono spostamento me è possibile fornire un numero di equazioni indipendenti dagli spostamenti
number = gradi liberta Ng.d.l =3(n)-2 (k-1) 2
Il principio delle potenze virtuale è assimilabile al PZV, solo che al posto dei lavori si usano le potenze al posto degli spostamenti le velocit
PLV, applicazioni al manovellismo:
F= Cm
Si sceglie la coordinata independente theta e si esprime altre grandezze in funzione della
Spost. infinitesim&oscr earn;
d&sub>2/3 -2 r23s3n@coser
d&F3nr/dℴ=2
Applico PLT = CM (dq +F)dx
f = 3 (cos )r
Fd = asti 0 Cm G dε
(cos⊂ equally F +
ε - 0 Cm dx