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Matrici di rotazione

μx = ⋅ ̂ μy = ⋅ ̂ μz = ⋅ ̂

Rotazione piana del sistema di riferimento

In una rotazione piana un versore resta fermo: ̂ = ̂'

Esprimo come somma vettoriale delle sue componenti:

  • μx' = ?
  • μy' = ?
  • μx' = ⋅ ̂' = (μx ̂ + μy ̂ + μz ̂) ⋅ ̂'
  • μy' = ⋅ ̂' = (μx ̂ + μy ̂ + μz ̂) ⋅ ̂'

Dobbiamo quindi calcolare i seguenti prodotti scalari:

  • ̂ ⋅ ̂'
  • ̂ ⋅ ̂'
  • ̂ ⋅ ̂'
  • ̂ ⋅ ̂'

Matrici di rotazione

  • μx = μ · i
  • μy = μ · j
  • μz = μ · k

Rotazione piana del sistema di riferimento

In una rotazione piana un versore resta fermo:

Nel nostro caso k = k1

Esprimo μ come somma vettoriale delle sue componenti:

  • μx' = ?
  • μy' = ?
  • μx' = μ · i' = (μxi + μyj + μzk) · i'
  • μy' = μ · j' = (μxi + μyj + μzk) · j'
  • μx' = μ · i' = (μxi + μyj) · i'
  • μy' = μ · j' = (μxi + μyj) · j'

Dobbiamo quindi calcolare i seguenti prodotti scalari:

  1. i' · i
  2. i' · j
  3. j' · i
  4. j' · j

Scomponiamo ora i versori

Ruotano secondo le direzioni dei versori iniziali:

  • \(\hat{1}' = \hat{1} \cdot \cos \varphi + \hat{2} \cdot \sin \varphi\)
  • \(\hat{2}' = -\hat{1} \cdot \sin \varphi + \hat{2} \cdot \cos \varphi\)
  • \(\hat{1} \cdot \hat{1}' = \cos \varphi\)
  • \(\hat{2} \cdot \hat{1}' = \sin \varphi\)
  • \(\hat{1} \cdot \hat{2}' = -\sin \varphi\)
  • \(\hat{2} \cdot \hat{2}' = \cos \varphi\)

\(M'_x = M_x \cos \varphi + M_y \sin \varphi\)

\(M'_y = -M_x \sin \varphi + M_y \cos \varphi\)

\(M'_z = M_z\)

\[\begin{pmatrix} M'_x \\ M'_y \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} \cos \varphi & \sin \varphi \\ -\sin \varphi & \cos \varphi \end{pmatrix} \begin{pmatrix} M_x \\ M_y \end{pmatrix}\]

Matrice di rotazione

\(R_2(\varphi) = \text{Matrice di rotazione } 2 \times 2\)

\(R_2(\varphi)\) è una matrice ortogonale

A si dice ortogonale se:

\(A \cdot A^{-1} = A^{-1} \cdot A^T = A^T\)

\(\det A = \pm 1\)

Proprietà delle matrici ortogonali

Una matrice ortogonale ha le righe ortonormali tra loro e le colonne ortonormali tra loro. Una matrice ortogonale rappresenta sempre una rotazione nello spazio. Se il determinante di una matrice di rotazione è 1, l'orientamento degli assi si conserva. Nel caso di det = -1, si ribalta.

Nel caso di una rotazione nello spazio, si utilizza una successione di rotazioni piane: angoli di Eulero

  1. Rotazione attorno "z" di un angolo "φ"
  2. Rotazione di un angolo “” attorno ’
  3. Prendono il nome di angoli di Eulero:
    • φ = angolo di precessione
    • θ = angolo di nutazione
    • ψ = angolo di rotazione propria (figura)

\(\begin{pmatrix} \phi \text{ attorno } z\end{pmatrix}\)

R1 = | cos φ sin φ 0 | | -sin φ cos φ 0 | | 0 0 1 |

\(\begin{pmatrix} \theta \text{ attorno } \xi\end{pmatrix}\)

R2 = | 1 0 0 | | 0 cos θ sin θ | | 0 -sin θ cos θ |

\(\begin{pmatrix} \psi \text{ attorno } \zeta\end{pmatrix}\)

R3 = | cos ψ sin ψ 0 | | -sin ψ cos ψ 0 | | 0 0 1 |

Teoria dei momenti

Sia (A, ̅) un vettore applicato e sia “O” un punto, definiamo:

M(O) = (A

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Scienze matematiche e informatiche MAT/07 Fisica matematica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher alessandro.difelice48 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Meccanica razionale e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università Politecnica delle Marche - Ancona o del prof Demeio Lucio.
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