Matrici di rotazione
μx = ⋅ ̂ μy = ⋅ ̂ μz = ⋅ ̂
Rotazione piana del sistema di riferimento
In una rotazione piana un versore resta fermo: ̂ = ̂'
Esprimo come somma vettoriale delle sue componenti:
- μx' = ?
- μy' = ?
- μx' = ⋅ ̂' = (μx ̂ + μy ̂ + μz ̂) ⋅ ̂'
- μy' = ⋅ ̂' = (μx ̂ + μy ̂ + μz ̂) ⋅ ̂'
Dobbiamo quindi calcolare i seguenti prodotti scalari:
- ̂ ⋅ ̂'
- ̂ ⋅ ̂'
- ̂ ⋅ ̂'
- ̂ ⋅ ̂'
Matrici di rotazione
- μx = μ · i
- μy = μ · j
- μz = μ · k
Rotazione piana del sistema di riferimento
In una rotazione piana un versore resta fermo:
Nel nostro caso k = k1
Esprimo μ come somma vettoriale delle sue componenti:
- μx' = ?
- μy' = ?
- μx' = μ · i' = (μxi + μyj + μzk) · i'
- μy' = μ · j' = (μxi + μyj + μzk) · j'
- μx' = μ · i' = (μxi + μyj) · i'
- μy' = μ · j' = (μxi + μyj) · j'
Dobbiamo quindi calcolare i seguenti prodotti scalari:
- i' · i
- i' · j
- j' · i
- j' · j
Scomponiamo ora i versori
Ruotano secondo le direzioni dei versori iniziali:
- \(\hat{1}' = \hat{1} \cdot \cos \varphi + \hat{2} \cdot \sin \varphi\)
- \(\hat{2}' = -\hat{1} \cdot \sin \varphi + \hat{2} \cdot \cos \varphi\)
- \(\hat{1} \cdot \hat{1}' = \cos \varphi\)
- \(\hat{2} \cdot \hat{1}' = \sin \varphi\)
- \(\hat{1} \cdot \hat{2}' = -\sin \varphi\)
- \(\hat{2} \cdot \hat{2}' = \cos \varphi\)
\(M'_x = M_x \cos \varphi + M_y \sin \varphi\)
\(M'_y = -M_x \sin \varphi + M_y \cos \varphi\)
\(M'_z = M_z\)
\[\begin{pmatrix} M'_x \\ M'_y \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} \cos \varphi & \sin \varphi \\ -\sin \varphi & \cos \varphi \end{pmatrix} \begin{pmatrix} M_x \\ M_y \end{pmatrix}\]
Matrice di rotazione
\(R_2(\varphi) = \text{Matrice di rotazione } 2 \times 2\)
\(R_2(\varphi)\) è una matrice ortogonale
A si dice ortogonale se:
\(A \cdot A^{-1} = A^{-1} \cdot A^T = A^T\)
\(\det A = \pm 1\)
Proprietà delle matrici ortogonali
Una matrice ortogonale ha le righe ortonormali tra loro e le colonne ortonormali tra loro. Una matrice ortogonale rappresenta sempre una rotazione nello spazio. Se il determinante di una matrice di rotazione è 1, l'orientamento degli assi si conserva. Nel caso di det = -1, si ribalta.
Nel caso di una rotazione nello spazio, si utilizza una successione di rotazioni piane: angoli di Eulero
- Rotazione attorno "z" di un angolo "φ"
- Rotazione di un angolo “” attorno ’
- Prendono il nome di angoli di Eulero:
- φ = angolo di precessione
- θ = angolo di nutazione
- ψ = angolo di rotazione propria (figura)
\(\begin{pmatrix} \phi \text{ attorno } z\end{pmatrix}\)
R1 = | cos φ sin φ 0 | | -sin φ cos φ 0 | | 0 0 1 |
\(\begin{pmatrix} \theta \text{ attorno } \xi\end{pmatrix}\)
R2 = | 1 0 0 | | 0 cos θ sin θ | | 0 -sin θ cos θ |
\(\begin{pmatrix} \psi \text{ attorno } \zeta\end{pmatrix}\)
R3 = | cos ψ sin ψ 0 | | -sin ψ cos ψ 0 | | 0 0 1 |
Teoria dei momenti
Sia (A, ̅) un vettore applicato e sia “O” un punto, definiamo:
M(O) = (A
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Meccanica Razionale: Appunti