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Formule Cinematica
velocità al punto: vp = dp/dt
- sotto forma di vettore
vp = x'i + y'j + z'k
modulo vp = √(x'^2 + y'^2 + z'^2)
Accelerazione del punto
ap = dv/dt = d²p/dt²
= [ x''y''z'' ]
(sotto forma di vettore)
modulo ap = √(x''² + y''² + z''²) = (x'i + y'j + z'k )
Integrare: vp = ∫₀ᵗ ap dt + v₀
p = ∫₀ᵗ vp dt + p₀
Curvlinea: la traiettoria è p = [ x(s(s(t))
- y(s(s(t))
- z(s(s(t))
La velocità è vp = dp/dt = [ x'₁
y'₁ ] s'
Moto Rettilineo
(lungo una traiettoria rettilinea)
moto rettilineo uniforme
a = x'' = 0
V = x' = cost
X = x0 + ∫₀ᵗ v dt = x0 + vt
= [ x = x0 + V4 ]
moto uniformemente accelerato
a = x'' = cost
V = x0 + ∫₀ᵗ a dt
= [ V = v₀ + at ]
x = x0 + ∫₀ᵗ v dt = x0 + V₀t + (1/2) at²
Moto Parabolico
ap = [0] vp = [v0cosα] [v0senα - gt]
P = [x0 + v0cosαt] [y0 + v0senαt - (1/2) gt2]
G = (x - x0) = v0cosαt (la rincorsa portando G = 0 nella distanza y)
Moto Circolare
^n = versore normale ^t = versore tangente ω = velocità angolare
vp = (dρ/ds) (ds/dt) = (dρ/dθ) (dθ/dt) = r [ -senθ cosθ ] [ θ.]
ap = dv/ds = d2ρ/ds2 ds/dt = d2ρ/dθ2 dθ. = r [ -sinθ cosθ ] [ cosθ sinθ ] ω2
dividendo il sogg prodotto: aP = d2ρ/dθ2 + dp/dθ θ.2 = (wrt) wr w
accelerazione tangenziale sempre tangente alla traiettoria
accelerazione centrifuga (sempre +0)
(se rotaia/corda uniforme w costante e θ..=0)
Grado di libertà: rappresenta il moto elementare che un corpo è in grado di compiere relativamente a vincoli imposti
quando n.u., assi sono disassando e p.u., si creano dei legami tra i membri che formano i vincoli:
- nello spazio e vuoto ha 6 g.d.l
- nei piani ha 3 g.d.l
- vincolo: dipersivo in 9 che limita la posizione o velocità dei punti del sistema meccanico
Possono essere:
- bilaterali (le restrizioni legano lo spazio e g.d.l.)
- unilaterali (le restrizioni legano nuovo se impartito una direzione)
- (contatto di superfici)
Coppie cinematiche inferiori (g.d.l.)
- Coppia rotolante (r): concede solo rotazione intorno all'asse della coppia g.d.l.=1esempio - cono sopra cono (cono - fluido - giunto)fermo - fluido - giroscopi <
- Prismatica (p): lascia la traslazione g.d.l.=1
- Elicoidale (s): lascia traslazione e rotazione nello stesso tempo piuttosto delle pendenze g.d.l.=1ex: molonete
- Cilindrica (c): lascia traslazione e rotazione nello stesso tempo e no oscillazione g.d.l.=2 indipendentiex: panzo in torso cilindrico
- Sferica (g): lascia la rotazione in tutte e tre le direzioniex: snodo sferico, affaccendari occhio e spalla g.d.l.=3
- Piana (f): lascia 2 traslazioni e una rotazioneex: libro su un tavolo g.d.l.=3
Superiore (piuttosto)
- Camma piana g.d.l.=1 sia rotazione sia traslazione
- Accomato tra profili senza slittamento: g.d.l.=1 solo la rotazione senza rotazione
- Universale: g.d.l.=2 2 rotazioni e 2 assi ortogonali
ex: polso
GRADI DI LIBERTÀ e VINCOLI
Un sistema meccanico è costituito da un insieme di corpi rigidi,
che possono essere opportunamente accoppiati per garantire il corretto
funzionamento del sistema.
I GDL sono i moti elementari che il corpo può compiere in relazione
al vincolo imposto.
Il vincolo è un limite imposto al corpo che impedisce
il moto solo su certi più di direzioni.
NELLO SPAZIO ABBIAMO 6 GDL:
- 3 dati dalla terna cartesiana x (3 traslazioni)
- 1 mantenere la posizione
- 3 dati dagli angoli x l'orientamento (3 rotazioni)
Nel piano abbiamo 3 GDL:
- 2, dati dalla terna cartesiana (x e y) (2 traslazioni)
- 1, dato dalla rotazione intorno l'angolo (1 rotazione)
Il vincolo è un dispositivo che limita le posizioni e le velocità dei
punti del sistema meccanico, quindi alcune lambrutta di GDL.
Sono basati sull'accoppiamento tra elementi geometrici (punti, linee e superficie).
I vincoli possono essere:
- MONOLATERALI (vincoli imposti in una direzione)
- BILATERALI
- IN - INTERNO
- ESTERNO
Coppia cinematica = insieme di elementi contigui collegati, che hanno almeno
1 GDL tramite vincoli in moto relativo.
Es: articolazioni sono i giunti di collegano gli arti
imponendo dei vincoli.
6 COPPIE CINEMATICHE INTERIORS: contatto superficiale
- ROTONDA
- PRISMATICA = lascia 1 solo GDL
- ELOCICIDA — lascia 2 GDL = contrariamente alla elocicidade già rotazione e
- CILINDRICA
- SPERICA 1 lascia 3 GDL
- PIANA
Quelle con 1 GDL sono definite ELEMENTARI
Teorema di Chasles
Il teorema di Chasles serve x andare ad individuare il
centro d'istantanea rotazione note almeno due velocità appartenenti al corpo
Qualunque sia il punto P1 solidale al corpo, il centro
d'istantanea rotazione è la retta sua normale alla traiettoria nella posizione
occupata da P nel sistema considerato.
- C = centro d’istantanea rotazione
- PF = parte fissa
- PM = parte mobile
- Traiettoria = linee delle velocità
- Almeno 2 punti del corpo
Loco Fisso ⇒ Luogo dei punti
d’istantanea rotazione
di un membro cinematico
rispetto al sistema fisso
ROTAZIONI DI COORDINATE
- Verso 3 cosi profili:
- Verso Y fisso
- Verso Y', che si muovono con l'antecedente
- Tenere costante (non devono essere orientati)
- Y fisso
- Y', che si muove con l'antecedente
AP = RBt + PO→0
ROTAZIONI ELEMENTARI
AP = BPRP
RZ({})
- PROIEZIONE DI COORDINATE
t = O arbitrario xA
- se O ≠ B
t = xB
AP = BPRP
È usata anche la variante 2942 (utilizzando due poli) RRR fai più di
ANGOLI DI STERZANO
altrimenti segnalato in quanto automaticistico
oggetti f non utilizzati rotazione 24X intorno ai ASSI FISSI
Rotazione intorno agli Assi (da DX a SX)
BR 24X (Γβ Βγ) = Rx (ω) R4 (β) Rc (δ)
Possiamo ottenere la matrice di inerzia anche in altro modo:
Ho un corpo rigido rigido già
Din definuto un sistema
di riferimento Oxiyizi:
Matrice di inerzia:
IS˜ = [xi yi zi] x2
Vettore che identifica direzione
degli assi
iI = - ∫mSiNSii dm
Io = ∫mSoSAo dm = ∫m[iRSAoiiRSAoRo dm]
= ∫miRSAoSiiRi dm = -iR (∫mSAou sii médie iR)
Io = ºRIriºRT
Io = (Iu)u
dove u = αi+βj+ĝ
Ir = ∫v p I (Po) (x α) 12 dv
sostituisco
Ir=∫∫uvw p [x/y