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Vettori in 3D
Vettori in 3D sono rappresentati da una combinazione di componenti lungo gli assi x, y e z.
Il modulo di un vettore è la sua lunghezza e la direzione verso l'asse è determinata dai suoi componenti.
La somma di due vettori è commutativa: A + B = B + A.
La somma di tre vettori è associativa: (A + B) + C = A + (B + C).
Il vettore nullo, con tutti i suoi componenti uguali a zero, è l'elemento neutro per la somma.
L'opposto di un vettore A è il vettore che, sommato ad A, dà come risultato il vettore nullo.
Il prodotto tra un vettore e uno scalare è distributivo: a(B + C) = aB + aC.
La moltiplicazione di un vettore per uno scalare è associativa: (ab)C = a(bC).
La proprietà di omogeneità a(B + C) = aB + aC.
La proprietà di annullamento: se un vettore ha tutti i suoi componenti uguali a zero, allora è il vettore nullo.
La diagonale di un parallelogramma è la somma dei suoi componenti.
Per calcolare le componenti di un vettore scomposto, consideriamo le componenti x, y e z.
La differenza tra due vettori è la somma del primo vettore con l'opposto del secondo vettore.
Il prodotto scalare tra due vettori restituisce un numero, il cui valore dipende dall'angolo tra i due vettori.
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