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IBONACCI
Terne pitagoriche
Triangolo aritmetico e Quadrato di F ERMAT
Varie
Nomi citati nel testo
Bibliografia
Alcune costanti matematiche
Base del logaritmi neperiani, dal nome del matematico scozzese N :
APIER
1 1 1 1 1 1
e = 1 + !
+ !
+ !
+ !
+ !
+ !
+
... = 2 .
7182818284 59
...
1 2 3 4 5 6
Modulo dei logaritmi di B :
RIGGS lg = m = 0 .
434294482 ...
Radiante espresso in:
gradi (180/π) = 57°.29577951 = 57° 17′ 44″.806220
primi ....... = 3437′.746770
secondi ..... = 206264″.806220
Arco di un (espresso in radianti):
grado (π/180) = 0.017453293
primo ........= 0.000290888
secondo ......= 0.000004848
Pi greco
π = 3.141 592 653 589 793 238 462 643 383 279 …
Teoria degli errori:
rapporto costante tra l'errore medio e l'errore probabile = 1.483
inverso del precedente = 0.674
valore del prodotto costante della misura di precisione:
-0.5
per l'errore medio = 2 = 0.707
per l'errore probabile = 0.477
probabilità che l'errore di un'osservazione non superi:
metà dell'errore medio = 0.382
l'errore medio = 0.663
il doppio dell'errore medio = 0.954
Prefissi per le unità di misura
I primi 1000 numeri primi
2 3 5 7 11 13 17 19 23 29 31 37
41 43 47 53 59 61 67 71 73 79 83 89
97 101 103 107 109 113 127 131 137 139 149 151
157 163 167 173 179 181 191 193 197 199 211 223
227 229 233 239 241 251 257 263 269 271 277 281
283 293 307 311 313 317 331 337 347 349 353 359
367 373 379 383 389 397 401 409 419 421 431 433
439 443 449 457 461 463 467 479 487 491 499 503
509 521 523 541 547 557 563 569 571 577 587 593
599 601 607 613 617 619 631 641 643 647 653 659
661 673 677 683 691 701 709 719 727 733 739 743
751 757 761 769 773 787 797 809 811 821 823 827
829 839 853 857 859 863 877 881 883 887 907 911
919 929 937 941 947 953 967 971 977 983 991 997
Aritmogeometria pitagorica
Esistono dei numeri multiformi come, ad esempio, il 36, che è quadrato,
rettangolare e triangolare.
Crivello di E
RATOSTENE DI CIRENE
E' un metodo che permette di trovare i numeri primi (numeri divisibili
esattamente per se stessi e per l'unità) inferiori ad un numero dato,
appartenente alla sequenza dei numeri dispari. Il metodo consiste nello scrivere
i numeri dispari inferiori ad un dato numero e nel cancellare di tre in tre
quelli dopo il 3, di cinque in cinque quelli dopo il 5 e così via. Quelli
rimanenti sono i numeri primi cercati.
Esempio, nella sequenza fino al numero dato 51: 2 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23
25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 … cancellando, come descritto in
precedenza, rimangono solamente 2 3 5 7 - 11 13 - 17 19 - 23 - - 29 31 - - 37 -
41 43 - 47 - - … che sono i numeri primi cercati.
Fattoriale
Il fattoriale di un numero intero n è il prodotto dei numeri interi da 1 a n.
0! = 1
1! = 1
2! = 1·2 = 2
3! = 1·2·3 = 6
4! = 1·2·3·4 = 24
Nel calcolo combinatorio il fattoriale di un numero n dà il numero delle
permutazioni di n oggetti. Esempio:
a,b,c (n=3) 3! = 1·2·3 = 6 [ossia abc, bca, cab, acb, cba, bac]
I fattoriali dei numeri da 1 a 10 sono:
0! 1
1! 1
2! 2
3! 6
4! 24
5! 120
6! 720
7! 5 040
8! 40 320
9! 362 880
10! 3 628 800
Numeri amicabili
Due numeri interi a e b, vengono detti numeri amicabili se a è la somma dei
divisori di b e b è la somma dei divisori di a. I più piccoli numeri che
forniscono una coppia del genere sono:
220 = 1+2+4+5+10+11+20+22+44+55+110 = 284
284 = 1+2+4+71+142 = 220
altre coppie:
220 e 284 (P. de Fermat, 1636)
1184 e 1210 (N. Paganini, 1798)
2620 e 2924
5020 e 5564
6232 e 6368
10744 e 10856
12285 e 14595
17296 e 18416 (P. de Fermat, 1636)
63020 e 76084
66928 e 66992
67095 e 71145
69615 e 87633
122265 e 139815
141664 e 153176
142310 e 168730
171856 e 176336
176272 e 180848
196724 e 202444
308620 e 389924
437456 e 455344
503056 e 514736
522405 e 525915
609928 e 686072
1175265 e 1438983
1280565 e 1340235
1358595 e 1486845
9363584 e 9437056 (R. Descartes)
196421715 e 224703405
Numeri multiperfetti
I numeri multiperfetti sono quelli in cui la somma dei divisori, con l'aggiunta
del numero stesso, fornisce un valore multiplo intero del numero. Il multiplo
diviso per il numero, definisce l'ordine che può essere di tre (o triperfetto),
di quattro (o tetraperfetto), di cinque (o pentaperfetto), etc.
Esempio:
120 (1+2+3+4+5+6+8+10+12+15+20+24+30+40+60+120= 360)
(360/120 = 3 multiperfetto di ordine tre o triperfetto)
Numeri narcisisti
I numeri narcisisti sono quelli in cui la somma delle loro cifre, ciascuna
elevata alla terza potenza, dà lo stesso numero iniziale.
Numeri perfetti
I numeri perfetti sono quelli in cui la somma dei loro divisori (prima specie) o
il prodotto dei fattori (seconda specie) è uguale al numero stesso.
Numeri socievoli
Se si sommano i divisori del primo numero si ottiene il secondo, se si sommano i
divisori del secondo si ottiene il terzo e cosi via sino a che sommando i
divisori dell'ennesimo numero si ottiene di nuovo il primo.
Esempio:
12496, 14288, 15472, 14536 e 14264 (cerchio di 5 numeri)
Il cerchio più ampio di numeri socievoli include 28 numeri, il primo dei quali è
14316.
Poliedri regolari
Vengono anche chiamati Corpi Cosmici o Solidi Platonici (hanno facce di poligoni
regolari con gli angoli diedri uguali).
tetraedro esaedro ottaedro dodecaedroicosaedro
4 6 8 12 20
facce (f) 4 8 6 20 12
vertici (v) 6 12 12 30 30
spigoli (s) 3 4 3 5 3
lati x faccia
Relazione di E o di D : f+v=s+2
ULER ESCARTES
rapporto tra il lato e il diametro per ciascuno dei solidi regolari iscritti:
Il rapporto fra le superfici del dodecaedro e dell'icosaedro inscritti nella
medesima sfera è uguale al rapporto tra i loro volumi, e tale rapporto risulta
essere quello che esiste tra il lato dell'esaedro e il lato dell'icosaedro,
ossia: √{(10/[3·(5-√5)]}. I poliedri semiregolari (o Solidi Archimedei) sono
poliedri convessi le cui facce sono dei poligoni regolari ma non dello stesso
tipo. Sono possibili solo tredici poliedri semiregolari.
Come costruire modelli in cartone dei cinque poliedri regolari convessi:
Politopi regolari (figure geometriche quadrimensionali)
PENTACELLULA: analogo al tetraedro. Il relativo diagramma di S (proiezione
CHLEGEL
dei poliedri sul piano) è costituito da un tetraedro e da un punto interno,
nonché dagli spigoli che si ottengono congiungendo questo punto con i quattro
vertici del tetraedro.
IPERCUBO o TESSARATTO: ci appare costituito da due cubi uno interno all'altro e
dagli spigoli che si ottengono congiungendo i loro vertici limitato da otto cubi
(24 facce, 16 vertici e 8 spigoli). (un pentaratto è un quadrato a cinque
dimensioni formato da 8 tessaratto o 64 cubi).
SEDICI-CELLULA: ci appare come un tetraedro contenuto in un secondo tetraedro. I
vertici di questi due tetraedri sono collegati da segmenti. Essa sarà limitata
da 16 tetraedri e 32 triangoli equilateri (24 spigoli e 8 vertici).
VENTIQUATTRO-CELLULA: ci appare formata da un ottaedro contente al suo interno
un cubo ottaedro e, dentro questo, un secondo ottaedro. Essa sarà limitata da
104 ottaedri, 96 triangoli equilateri (96 spigoli e 24 vertici).
CENTOVENTI-CELLULA: è limitata da 120 pentagoni dodecaedri e 720 pentagoni (1200
spigoli e 600 vertici).
SEICENTO-CELLULA: è limitata da 600 tetraedri, 1200 triangoli equilateri (720
spigoli e 120 vertici). Problemi classici dell'antichità
Questi tre problemi dovevano essere costruiti mediante il solo uso della riga e
del compasso (2200 anni dopo fu dimostrato che ciò non era possibile).
1) quadratura del cerchio (1° problema di Atene): dato un cerchio costruire un
quadrato con l'area esattamente uguale a quella del cerchio.
2) trisezione dell'angolo (2° problema di Atene): dato un angolo qualsiasi,
costruire un altro angolo la cui ampiezza sia un terzo dell'angolo dato.
3) duplicazione del cubo (problema di Delo): dato un lato di un cubo, costruire
il lato di un secondo cubo il cui volume sia il doppio del primo.
Problemi di L V
EONARDO DA INCI
(1) Pensa ad un numero qualsiasi, moltiplicalo per due e aggiungi cinque. Ora
moltiplicalo per cinque, aggiungi dieci e moltiplica per dieci. Dimmi il
risultato. (se dal risultato si sottrae 350 e si divide per 100 si ottiene il
numero pensato).
(2) Si cerchi di formare un'espressione utilizzando le nove cifre fondamentali e
in ordine crescente in modo da avere come risultato il valore 100 e adoperando
soltanto i segni + e -. (Una soluzione è: 12 + 3 - 4 + 5 + 67 + 8 + 9 = 100)
Prova del nove
Consiste nell'effettuare la somma delle cifre di ciascun dato dell'operazione
fino ad ottenere un numero di una sola cifra. Si esegue poi, sui numeri
ottenuti, l'operazione relativa considerando che se nei passaggi si ottengono
numeri di più di due cifre si sostituisce ad essi la somma delle cifre stesse.
La prova è valida se il risultato così ottenuto è uguale alla somma delle cifre
del risultato dell'operazione data. Se la prova del nove riesce, l'operazione
può essere esatta (ma talora può essere errata), se non riesce l'operazione è
senz'altro errata. Quadrati magici
Un classico quadrato magico di ordine quattro lo troviamo in alto a destra
nell'incisione intitolata Melencolia (1514) di D la cui somma di ogni
ÜRER
colonna, riga, e diagonali principali è sempre 34. I numeri 15 e 14 in basso nel
quadrato indicano l’anno di realizzazione dell’opera.
16 03 02 13
05 10 11 08
09 06 07 12
04 15 14 01
In un quadrato magico, la somma dei numeri in ciascuna linea (orizzontale,
verticale e diagonale) è sempre la stessa e corrisponde alla costante magica del
2
quadrato la cui formula è n·(n +1)/2·dove n è il lato del quadrato in
considerazione. ordine costante magica quadrato di
3 15 Saturno
4 34 Giove
5 65 Marte
6 111 Sole
7 175 Venere
8 260 Mercurio
9 369 Luna
Ecco un gioco con un quadrato non magico: mettere in una busta chiusa un
foglietto con il numero 57. Far coprire un numero della tabella, quindi
cancellare gli altri numeri della stessa riga e colonna. Fare coprire uno dei
numeri rimasti e ripetere l'operazione. Continuare fino alla quinta cifra
coperta. Fare sommare i