Istituto comprensivo statale di Piovene Rocchette e Cogollo del Cengio
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UDA: Coding nella didattica
A.S. 2024/25
Progetto di massima
Unità di apprendimento
Denominazione Coding nella Didattica
Compito autentico Elaborato trasversale con la Robotica Educativa (dipende dalle discipline/argomento di riferimento)
Questa UdA si inserisce all’interno dei vari progetti del POF durante il corso dell’anno scolastico in corso.
Prodotto Cartaceo: programmazione, grafico, mappa, schema (+ prodotti intermedi) Digitali: programmazione del robot in piattaforma, Video, trailer
Competenze chiave da sviluppare prioritariamente
- Competenza alfabetica funzionale
- Competenza digitale
- Competenza personale, sociale e capacità di imparare ad imparare
- Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturale
Utenti
Alunni Scuola Primaria “G. Pascoli” classi 1A, B, C, 2AB - 3ABC - 4AB - 5AB
Alunni Scuola Primaria “D.P. Costa” classi 1AG - 3AG - 4AG
Fasi di applicazione
- Osservazione di un elemento del contesto reale. (Scomposizione del compito autentico)
- Problem Solving, Brainstorming, etc.
- Analisi e programmazione cartacea o in piattaforma. Uso di codici e simboli.
- Attività pratica con il robot o unplugged. Riproduzione originale e personale dal digitale al reale (ita e tec)
- Condivisione dei prodotti digitali e cartacei nel site condiviso e nella bacheca di plesso.
- Partecipazione ad eventi locali, provinciali ed EU: Codeweek, Code.Org, etc.
Tempi Ottobre 24 - Maggio 25
Piano di lavoro
Specificazione delle fasi
Fase 1 - Osservazione nel contesto reale
L’insegnante pone l’alunno di fronte ad una situazione di problem solving e di ricerca partendo dal contesto reale.
L’alunno analizza il materiale messo a disposizione della situazione problematica presente nel reale.
L’alunno espone le sue idee, fa ipotesi e propone delle possibili soluzioni.
Condivide con i pari quanto trova e si pone delle domande.
Tempi Inizio Ottobre. Inizio Gennaio. Inizio Aprile.
Fase 2 - Ricerca/azione
L’insegnante propone agli alunni di cercare informazioni relative agli oggetti trovati nel materiale predisposto.
Ricerca di informazioni nelle discipline di riferimento (attività trasversale) Uso della carta e/o Chromebook.
Consultazione e compilazione del documento guida in laboratorio.
Ad ogni alunno viene consegnato un Chromebook o un foglio quadrettato e prepara il suo programma.
Laboratorio
- Pone domande pertinenti
- Organizza le informazioni (ordina, confronta, collega)
- Aspetta il proprio turno prima di parlare;
Tempi Durante l’anno scolastico
Fase 3 - Rappresentazione grafica e digitale
L’insegnante predispone la sala con la strumentazione digitale adeguata.
Gli alunni rappresentano graficamente i loro programmi con delle soluzioni coerenti all’argomento.
Attività grafica con tabella di sintesi. Laboratorio
Uso della piattaforma o materiale unplugged.
- Organizza le informazioni (ordina, confronta-collega)
- Aspetta il proprio turno prima di parlare; - ascolta prima di chiedere.
Tempi Durante l’anno scolastico
Fase 4 - Laboratori
L’elaborato digitale e Robot in azione.
L’insegnante carica i dispositivi, predisponde i robot e i kit, sensori etc.. Poi raccoglie il materiale come prodotto tramite
Gli alunni usano semplici manufatti e i robot proposti per mostrare la propria programmazione digitale in Smart class. Uso delle google apps come Classroom e di piattaforme Makeblock per
Spiegando le fasi del processo.
- Progetta e realizza i robot proposti
- Utilizza tecniche, codici ed elementi del linguaggio
Tempi Durante l’anno scolastico
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