ISTITUTO COMPRENSIVO STATALE
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Scuola Infanzia Primaria Secondaria di 1° grado
VALLE DEL FINO
"Sisto Mancinelli"
Scuola Primaria Statale
di CASTILENTI
UNITÀ DI APPRENDIMENTO ”
“A SPASSO PER LA CITTÀ
anno scolastico 2 017 / 2 018
UNITÀ DI APPRENDIMENTO
“A SPASSO PER LA CITTÀ”
Denominazione Sviluppare, già dai primi anni di età, il pensiero computazionale, offre agli alunni la
possibilità di padroneggiare un nuovo modo di approcciarsi alla realtà che li circonda
Motivazione e di risolvere problemi, applicando logica e creatività.
Insegnare agli allievi a dialogare con i computer, a non essere solo dei semplici fruitori,
Finalità ma creatori di un’economia digitale e “cittadini attivi”.
Le fasi di lavoro, in stretto rapporto di sequenzialità, prevedono lo svolgimento di
specifici compiti, che si concretizzano nella realizzazione dei seguenti prodotti:
Edifici e alberi, elementi costitutivi di una città ideale, realizzati con materiali di
recupero;
Cartellini di cartoncino, contenenti simboli colorati indicanti direzioni e
Compito
significativo e cambiamenti di direzione, da utilizzare per la rappresentazione di percorsi;
prodotti Reticolo, da pavimento, sul quale collocare gli edifici e gli alberi precedentemente
realizzati;
l’esplorazione e
Rappresentazione virtuale di percorsi ideati ed esperiti, mediante
l’utilizzo dell’applicazione informatica “SCRATCH JUNIOR”.
Competenze attese
COMUNICAZIONE NELLA MADRELINGUA
L’ allievo partecipa a scambi comunicativi con compagni e insegnanti rispettando il turno e formulando
messaggi chiari e pertinenti, in un registro il più possibile adeguato alla situazione.
COMPETENZA DI BASE IN MATEMATICA E COMPETENZA IN SCIENZE E TECNOLOGIE
L’alunno acquisisce e utilizza abilità di conteggio e prime abilità di calcolo.
Riconosce e rappresenta forme del piano e dello spazio, relazioni e strutture che si trovano in natura
o che sono state create dall’uomo.
Riconosce e identifica, nell’ambiente che lo circonda, elementi di tipo artificiale.
Usa macchine e strumenti tecnologici riconoscendone le funzioni e i possibili usi.
IMPARARE AD IMPARARE
Acquisisce, interpreta e rielabora le informazioni apprese.
Individua collegamenti e relazioni.
Trasferisce in contesti nuovi le conoscenze e le abilità apprese.
COMPETENZE SOCIALI E CIVICHE
L’alunno sviluppa modalità consapevoli di esercizio della convivenza civile, di consapevolezza di sé,
rispetto delle diversità, di confronto responsabile e di dialogo.
Impara a collaborare con i coetanei per il raggiungimento di obiettivi comuni.
SPIRITO DI INIZIATIVA E DI IMPRENDITORIALITÀ
L’alunno assume e porta a termine compiti e iniziative.
CONSA
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Esempio UDA lezione simulata per la scuola primaria e concorsi pubblici titolo Il coding
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Esempio uda lezione simulata per la scuola primaria e concorsi pubblici italiano titolo la grammatica
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Esempio uda lezione simulata per la scuola primaria e concorsi pubblici inglese titolo energy school
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Esempio uda lezione simulata per la scuola primaria e concorsi pubblici titolo laboratorio di sostenibilità