Griglia di progettazione di una Unità di apprendimento per competenze
Treasure hunt
Unità di apprendimento Classe 5° primaria
Cosa progetto di fare e faccio con gli studenti
Prima fase di progettazione: dagli obiettivi alla prestazione
Destinatari Classe 5 divisa in gruppi di tre o quattro alunni.
Prerequisiti Conoscere: nomi dei luoghi e dell'arredo scolastico; lessico specifico per localizzare oggetti o luoghi.
Comunicare nelle lingue straniere
Competenze chiave Competenza digitale
Imparare ad imparare
Competenze sociali e civiche
Spirito di iniziativa e imprenditorialità
Traguardi di competenza (evidenze) Rispetta le regole condivise, collabora con gli altri per la costruzione del bene comune esprimendo le proprie personali opinioni e sensibilità.
Denominazione o Treasure hunt
Titolo dell’Unità
Compito-Prodotto
Decidere quanti tesori e quanti gruppi predisporre, in base al numero di alunni e alla tipologia della classe; creazione delle mappe da parte dei gruppi che non saranno i diretti interessati di quel specifico tesoro.
Un gruppo alla volta partirà per la ricerca del tesoro con l'aiuto della mappa. Gli spazi individuati saranno: l'aula stessa, il corridoio, l'atrio etc... dove comunque ci sarà la sorveglianza del personale ATA.
La motivazione della caccia al tesoro sta nel fatto che una volta trovato diventa loro. Quindi si predisporrà una piccola ricompensa divisibile per ciascun bambino.
Ripreso e semplificato dal modello prodotto da Franca Da Re Paolo Scorzoni e Daniele Pavarin www.abilidendi.it
Abilità, conoscenze e atteggiamenti
Abilità
Legate alla realizzazione della prestazione
Procedurali: saper disegnare una mappa attraverso i localizzatori applicare conoscenze pregresse.
Attività legate all'orientamento spaziale sempre attraverso la terminologia specifica.
Sociali: saper dare il proprio contributo; accettare il contributo altrui; saper rispettare i tempi dei compagni del gruppo.
(Vedere gli obiettivi delle Indicazioni)
Conoscenze
Lessico relativo ai localizzatori in lingua inglese
Lessico relativo ai vari spazi della scuola e degli arredi scolastici;
Produrre frasi adatte a dare gli indizi relativi alla caccia al tesoro.
Atteggiamenti
Autocontrollo
- Rispettare i tempi del gruppo;
- Parlare con tono di voce basso;
- Muoversi in maniera adeguata al luogo;
- Controllare la gestualità del proprio corpo nei confronti dell'insegnante;
- Rispetto del proprio ruolo all'interno del gruppo;
- Rispetto del ruolo degli altri a
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Esempio uda lezione simulata per la scuola primaria e concorsi pubblici inglese titolo energy school
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Esempio UDA lezione simulata per la scuola dell'infanzia o primaria e concorsi pubblici dal titolo Favoleggiando
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Esempio UDA lezione simulata per la scuola primaria e concorsi pubblici italiano titolo Tanti amici
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Esempio uda lezione simulata per la scuola primaria e concorsi pubblici titolo compostiamo