Geometria degli spazi vettoriali
Geometria degli spazi vettoriali Q, IR, O sono insiemi di numeri su cui fare operazioni con certe proprietà.
Definizione di campo
Un insieme K su cui sono date due operazioni:
- +: K x K → K
- ·: K x K → K
Ha certe proprietà algebriche:
- Commutative
- Associative
- Esistenza di elementi neutri (0, 1)
- Esistenza dell’opposto e dell’inverso (per numeri razionali)
- Distribuzione
Si dice campo.
Esempi: K = Q, R, C
- Q = mo notazione binaria e prego di essere precisi. (nessun uso finito di norme finite sono rappresentabili)
- R = I numeri nel calcolo. (I numeri nel nostro infografico NON sono rappresentabili)
- C = Nel calcolo complesso, posso trovare radici di espressioni per numeri complessi. (Possono perdendo elaborati)
Modello: Forze applicate su un punto
Un insieme V con:
- +: V x V → V
- ·: R x V → V
Proprietà per scalare numero fissato:
- Associativa
- Commutativa
- Elemento neutro
- Opposto
(Vuna + Vdue) l = Vluna + Vlune Elemento neutro λ(Vluna + V) = λVluna + λV (λ · λ) · V = λ(λV) 0 · V = 0 (Un vettore O annulla il vettore)
Si dice spazio vettoriale (con elementi che possono avere equazioni sono chiamati vettori).
Geometria degli spazi vettoriali ℚ, ℝ, ℂ
Sono insiemi di numeri su cui fare operazioni con certe proprietà.
Definizione di campo
Un insieme K su cui sono date due operazioni:
- 1 + : K x K → K
- 2 : K x K → K
Tale che:
- Commutativa
- Associativa
- Esistenza di elementi neutri (0, 1)
- Esistenza dell'opposto e dell'inverso (per numeri reali inverso)
- Distribuzione
Si dice campo.
Esempi: K = ℚ, ℝ, ℂ
- ℚ = Può indicare anche il prezzo di certe parti (numeri con fatt. di un 10n, sono rappresentabili)
- ℝ = I numeri reali a parte il finito (i numeri interi sono, loro sono rappresentabili)
- ℂ = Nei numeri complessi, posso trovare radici di coefficiente di polinomi, altri numeri complessi; perciò posseggo.
Modello: Forze applicate in un punto
Un insieme V con:
- + : V x V → V
- : ℝ x V → V
Tale che:
- Associativa (V1 + V2) + V3 = V1 + (V1 + V3)
- Commutativa V1 + V2 = V2 + V1
- Elemento neutro V + 0V = V = 0V + V
- Opposto λ(V1 + V2) = λV1 + λV2
- Interpretazione della somma di vettori e prodotto per scalare
- (Associazione tra somma del vettore e prodotto per scalare) (λ + μ)v = λv + λv (λμ)v = λ(λv) 1V = V e 0V = 0 (un vettore 0 usando passato al neutro innocuo)
Si dice spazio vettoriale (con elementi che possono esserci: Conseguenza delle proprietà degli spazi vettoriali).
Osservazione
(-1) * V = -V per ogni V ∈ V. Moltiplicando il vettore V per (-1) ottengo il suo opposto (-V) e muovendolo ritorna attraverso il suo percorso opposto.
Dimostrazione
Lega le uguaglianze da sx a dx:
(-1) * V + V = 0 = (1 + (-1)) * V = 0V = 0V
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