Concetti Chiave
- L'illustrazione aggiunge significato al testo, condensando e interpretando i passaggi principali attraverso immagini descrittive e interpretative.
- Le funzioni dell'illustrazione includono rappresentare visivamente il testo, espandere le descrizioni e decorare con elementi storici.
- Esistono diverse tipologie di illustrazione, da quella fantastica a quella scientifica, con influenze da generi letterari come fantasy e horror.
- La marca si evolve attraverso tre fasi: funzionale, aumentata e totale, creando identità per i prodotti e comunicando valori ai consumatori.
- Le funzioni moderne della marca includono l'identificazione del prodotto, l'orientamento del cliente, la personalizzazione e il piacere dell'acquisto.
L’illustrazione
L’immagine dell’illustrazione aggiunge e dà forma a un altro testo o racconto qualcosa. Condensa e interpreta un passaggio del testo o il testo nel suo complesso. Illustrazione è descrittiva e interpretativa più che narrativa; tre sono per Anceschi le funzioni che essa esercita o le operazioni che essa compie rispetto al testo: rappresenta o realizza una vocazione: rende cioè visibile quello che è il testo fa vedere alla mente; costruisce un’espansione delle descrizioni; decora, infatti illustrare è sinonimo di inlustrare cioè istoriare con dorature.
L’illustrazione ci dice infatti come qualcosa è fatto, da cioè figura qualcosa e può intervenire su di esso, cogliendone solo i tratti essenziali caricandoli o producendo un mondo.
La marca nelle dinamiche della globalizzazione e del web
Si distinguono tre fasi della marca: la marca funzionale, la marca aumentata e la marca totale o brand com.
Dopo la prima fase del prodotto eroe la marca a creato mondi possibili che danno il prodotto la sua identità. La marca è un fenomeno comunicativo. Nello studio di Kapferer e Koening vengono tratteggiate le molteplici funzioni moderne della marca: la funzione di identificazione che individua il prodotto dal punto di vista delle caratteristiche principali; la funzione di orientamento del cliente tramite l’offerta; la funzione di personalizzazione che riguarda il rapporto fra le marche e l’ambiente sociale del consumatore; la funzione ludica che corrisponde il piacere dell’acquisto.