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Personaggi principali
Sarah è spesso delusa dal comportamento del figlio ma gli vuole molto bene, si prende cura di lui e fa del suo meglio per educarlo e supportarlo nel turbolento periodo dell'adolescenza.
Il Dottor Delbert Doppler, un cane antropomorfo amico della famiglia Hawkins. È uno scienziato esperto di astrofisica, talvolta goffo e impacciato, ma che si rivela di vitale importanza in molte occasioni. Doppler finanzia la spedizione e convince Sarah Hawkins a lasciare che il figlio Jim parta per la missione, sostenendo che potrebbe essere un'importante occasione formativa per lui.
Il Capitano Amelia, un agile felino antropomorfo a comando della R.L.S. Legacy, la nave spaziale su cui viaggiano i personaggi. È una donna coraggiosa, disciplinata e diretta, abile nella navigazione e nel combattimento. Aiuta Jim a raggiungere il pianeta del tesoro e a sconfiggere i pirati dopo l'ammutinamento. Il suo fidato braccio destro è il primo ufficiale Arrow, un uomo di.
roccia robusto e autorevole;o B.E.N. (acronimo di Biointelligenza Elettro-Numerica), un androide incontrato da Jimsul pianeta del tesoro. Aiuta il ragazzo a nascondersi dai pirati e a recuperare lamappa, rimasta a bordo della nave spaziale dopo l'ammutinamento di Silver e dellasua ciurma. È basato su Ben Gunn, personaggio del romanzo originale;o Morph, un piccolo blob rosa con la capacità di assumere le sembianze di qualsiasicosa o persona, riproducendoli in miniatura. Sebbene sia un alleato dei pirati, sidiverte a giocare con Jim, stringe amicizia con lui e decide di aiutarlo a recuperare lamappa perduta. Rappresenta la versione fantascientifica del pappagallo di John Silverdel romanzo di Stevenson;- Il ruolo della principessa non è riconducibile ad un preciso personaggio e – a differenza dimolte fiabe classiche – la storia non termina con il matrimonio del protagonista. Laricompensa è piuttosto un bene materiale, rappresentato dal tesoro.
Ci sono anche altri aspetti che possono essere considerati dei premi per Jim: la crescita, il riscatto, il senso di appartenenza e l'aver trovato in John Silver una figura paterna.
Il Capitano Nathaniel Flint è uno dei più celebri e temuti pirati della galassia. È stato proprio lui ad accumulare il Bottino dei Mille Mondi e a nasconderlo sul pianeta del tesoro. Flint nel film compare solo due volte: nella scena iniziale, quando Jim bambino legge delle sue gesta, e nella stanza del tesoro, quando Jim riconosce il suo scheletro. Pur non essendoci alcuna interazione diretta tra Jim e Flint, il pirata può essere considerato un personaggio negativo per via di come viene presentato: uno spietato criminale, avido ed egoista, che ha abbandonato il compagno B.E.N. dopo avergli strappato la scheda di memoria.
Fabula e intreccio
La fabula è l'insieme degli eventi di una storia, disposti in ordine logico e temporale. L'intreccio è la disposizione
ad un attacco di pirati spaziali e scopre un misterioso oggetto che si rivela essere una mappa per il leggendario pianeta del tesoro. 2. Rottura dell'equilibrio Jim decide di partire alla ricerca del tesoro insieme all'equipaggio della nave spaziale RLS Legacy. Durante il viaggio, scopre che il cuoco della nave, John Silver, è in realtà un pirata che cerca di rubare la mappa per sé. 3. Peripezie dell'eroe Jim affronta numerose sfide e pericoli durante la sua avventura, tra cui scontri con altri pirati, incontri con creature aliene e la scoperta di un tradimento all'interno dell'equipaggio. Tuttavia, grazie alla sua intelligenza e coraggio, riesce a superare ogni ostacolo. 4. Scioglimento Jim riesce a raggiungere il pianeta del tesoro e scopre che il suo vero valore non è l'oro, ma la possibilità di iniziare una nuova vita. Decide di restituire la mappa a Silver, dimostrando così il suo coraggio e la sua lealtà. Alla fine, Jim torna a casa con la consapevolezza di aver trovato il vero tesoro: se stesso. In conclusione, la storia di "Treasure Planet" segue una struttura narrativa lineare, con un equilibrio iniziale, una rottura dell'equilibrio, peripezie dell'eroe e un scioglimento. Il film utilizza anche un flashback per mostrare alcuni momenti importanti del passato del protagonista.all'atterraggio di fortuna di una navicella e si precipita asoccorrere l'equipaggio. Poco prima di morire, il pilota Billy Bones gli affida un globometallico che deve essere protetto da un misterioso cyborg.
Rottura dell'equilibrio inizialeUn vascello pirata assalta e distrugge la locanda, costringendo Jim e sua madre a fuggire acasa del loro amico, il Dottor Doppler. Jim attiva per caso la misteriosa sfera donatagli daBones: si tratta di una mappa che conduce al pianeta del tesoro, dove il leggendario CapitanoFlint ha nascosto il Bottino dei Mille Mondi.
Peripezie dell'eroeJim decide di partire alla ricerca del tesoro, che permetterà a lui e sua madre di ricostruire lalocanda. Insieme al suo mentore e ai vari personaggi aiutanti, Jim affronta un viaggio pienodi insidie, supera diverse prove e riesce a recuperare il bottino.
ScioglimentoGrazie al tesoro di Flint, Sarah riesce a ricostruire e ampliare la locanda. L'equilibrio vienecosì ristabilito.
Alla fine della storia, i personaggi si riuniscono per festeggiare Jim, diplomatosi all'accademia aeronautica.
Eventi della storia comparati alle 31 funzioni di Propp
Nel film "Treasure Planet" si possono individuare quasi tutte le 31 funzioni definite da Propp, anche se l'ordine degli eventi non corrisponde esattamente a quello stabilito dallo studioso:
- Allontanamento: uno dei membri della famiglia lascia l'ambiente domestico, creando tensione iniziale all'interno della storia. Molto prima delle vicende narrate, il padre di Jim si allontana dalla famiglia. Questo fatto però viene mostrato allo spettatore più avanti, tramite un flashback. Come previsto da Propp, l'evento crea forti tensioni all'interno della vita del protagonista.
- Divieto o ordine imposto all'eroe. A Jim viene imposto di non volare in certe aree con il proprio windsurf ma il ragazzo infrange il divieto, cacciandosi ripetutamente nei guai con le autorità.
Infrazione del divieto o dell'ordine da parte dell'eroe. Secondo lo schema di Propp, l'antagonista entra nella storia quando l'eroe infrange il divieto imposto. Nel nostro caso invece, tutto parte dal gesto altruistico di Jim, che decide di soccorrere Billy Bones e portarlo a casa propria. I pirati entrano in scena e li inseguono fino alla locanda.
4. Ricognizione: investigazione dell'antagonista, che fa delle ricerche sull'eroe. Questa funzione non viene né mostrata, né raccontata da altri personaggi. Si può comunque dedurre che i pirati abbiano investigato e ottenuto informazioni su Jim e i suoi compagni, dal momento che riescono a farsi assumere come equipaggio sulla nave che salperà alla ricerca del tesoro.
5. Delazione: l'antagonista riceve informazioni sull'eroe. Una funzione simile avviene dopo il superamento della prova: il signor Scroop, sentendo il dialogo tra Jim e Silver, capisce che tra loro si è instaurato
un forte legame. Convinto che ilsuo capitano si sia rammollito per via del ragazzo, usa questa informazione per minacciarlo.
6. Raggiro: tranello dell’antagonista, che tenta di ingannare l'eroe.Il raggiro avviene poco prima della partenza dell’eroe, quando i pirati celano la loro veraidentità e si spacciano per un gruppo di marinai ben intenzionati. Silver finge di essere unsemplice cuoco, mentre in realtà è il loro capitano.
7. Connivenza: l’eroe cade nel tranello e favorisce l’antagonista senza volerlo.Jim e i suoi compagni cadono nel tranello dei pirati e li assumono come equipaggio dellanave, agevolando così il loro piano segreto.
8. Danneggiamento o mancanza: l’antagonista arreca un danno.Il danneggiamento avviene subito dopo l’infrazione, quando i pirati devastano la locandadella madre di Jim nel tentativo di impossessarsi della mappa del tesoro.
9. Mediazione: il danneggiamento o la mancanza vengono comunicati
all'eroe. Questa funzione non è presente: Jim è presente al momento dell'attacco, per cui è già a conoscenza del danno arrecato dai pirati. 10. Consenso: l'eroe decide di risolvere la situazione di danneggiamento o la mancanza. Jim decide di partire alla ricerca del Bottino dei Mille Mondi, il ricco tesoro che permetterà a sua madre di ricostruire la locanda distrutta. 11. Partenza dell'eroe, che lascia la propria casa. Jim e il Dottor Doppler si imbarcano sulla Legacy, la nave comandata dal Capitano Amelia e il suo fidato braccio destro, il primo ufficiale Arrow. Qui Jim viene escluso dal gruppo che guida la spedizione, viene nominato mozzo e affidato al signor Silver, il cuoco di bordo. 12. Funzione del donatore: l'eroe viene messo alla prova prima di ricevere il mezzo magico. Questa funzione non è presente: Billy Bones si è schiantato con la propria navicella sul pianeta di Jim per puro caso e gli affida la mappa del tesoro.tesoro per evitare che cada nelle mani dei pirati, non come premio per aver superato un qualche tipo di prova. 13. Reazione dell'eroe, che risponde in modo positivo o negativo. Jim accetta di custodire la mappa e la porta con sé durante la fuga dai pirati. 14. Ottenimento del mezzo magico. Jim attiva per caso la misteriosa sfera affidatagli da Bones. Il globo si rivela essere una mappa che conduce al pianeta del tesoro, dove il Capitano Flint ha nascosto il Bottino dei Mille Mondi. Le funzioni 13 e 14 avvengono tra il danneggiamento e il consenso, prima della partenza dell'eroe. 15. Trasferimento. Dopo l'ottenimento del mezzo magico, Jim e il Dottor Doppler si recano allo spazioporto, dove si imbarcano per la spedizione. Jim e i suoi compagni, affrontano un lungo viaggio attraverso la galassia e, seguendo la mappa, raggiungono il pianeta del tesoro. 16. Lotta: scontro diretto, fisico o d'astuzia, tra eroe e antagonista. La vicenda è ricca di scontri tral’eroe e i vari antagonisti. Il primo scontro diretto tra Jim e Silver, avviene quando il ragazzo scopre le sue vere intenzioni. Jim afferra una pinza e trafigge la gamba meccanica del cyborg, rallentandolo e riuscendo a scappare. Mentre Jim corre ad avvertire il Capitano Amelia e il Dottor Doppler, Silver decide di passare all’azione e anticipare l’ammutinamento. Jim e i suoi compagni si armano e si danno alla fuga, ma Morph ruba loro la mappa. Jim e Silver si scontrano nuovamente nel tentativo di recuperarla e il ragazzo riesce a prendere il globo approfittando dell’arto danneggiato del cyborg. Jim e i suoi compagni scappano a bordo di una scialuppa e atterrano sul pianeta del tesoro, dove scoprono che la mappa è in realtà il piccolo blob camuffato. Per riprendersi la vera mappa, Jim e B.E.N. si intrufolano sulla nave. Una volta a bordo, Jim viene scoperto dal signor Scroop, che si scaglia su di lui e cerca di ucciderlo. Durante il combattimento, il campo.gravitazionale che tiene i passeggeri della nave