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51) Il valore decimale di un numero rappresentato in una base qualsiasi si
calcola:
sommando le potenze della base moltiplicate per le cifre del numero
52) In un calcolatore è possibile rappresentare:
informazioni discrete
53) In un diagramma di flusso, le azioni da eseguire sono rappresentate:
tramite forme geometriche come ovali, rettangoli, rombi e parallelogrammi
54) In un diagramma di flusso, per identificare l'acquisizione di dati in
input o la produzione in output di un risultato, si usa:
un parallelogramma
55) In un diagramma di flusso, per identificare una suddivisione in due
rami alternativi del percorso di esecuzione, si usa:
un rombo all'interno del quale un'indicazione testuale descrive una
domanda o un'espressione booleana da verificare
56) In un diagramma di flusso, per rappresentare l'inizio e la fine di un
algoritmo, si usa:
un ovale con il testo Start o End
57) In un diagramma di flusso, per rappresentare un'elaborazione che non
coinvolga operazioni di input/outpu, si usa:
un rettangolo all'interno del quale un'indicazione testuale descrive l'attività da
svolgere
58) In un diagramma di flusso:
le sequenze dinamiche sono determinate dai possibili percorsi tra il blocco di
inizio e quello di fine
5G) In un programma, tipicamente, si possono individuare due classi
fondamentali di frasi del linguaggio:
le istruzioni e le strutture di controllo
60) In un sistema di numerazione a precisione finita si verifica un errore di
overflow quando:
il risultato di un'operazione è maggiore del valore massimo rappresentabile
61) In un sistema di numerazione posizionale il valore delle cifre dipende:
dalla posizione che occupano all'interno del numero
62) In una stringa di bit, il bit meno significativo è:
il bit più a destra
63) In una stringa di bit, il bit più significativo è:
il bit più a sinistra
64) Informazione caratterizzabile da uno stato binario:
la presenza/assenza di tensione elettrica in un circuito elettrico
65) L'addizione binaria 10110100 + 01010110, se calcolata su 1 byte è pari a:
overflow
66) L'addizione binaria 1101 + 111, se calcolata su 1 byte è pari a:
00010100
67) L'alfabeto della rappresentazione digitale binaria è costituito da:
0 e 1
68) L’uomo può percepire suoni fino a:
20.000 hz
6G) La base del sistema numerico esadecimale è pari a:
8
70) La base del sistema numerico ottale è pari a:
8
71) La cardinalità (n) di un codice è:
il numero di simboli presenti nell'alfabeto del codice
72) La cardinalità dell'alfabeto del codice binario è:
2
73) La codifica ASCII permette:
di codificare caratteri e segni di interpunzione
74) La codifica dei video richiede:
sia un campionamento temporale che un campionamento spaziale
dell'informazione reale originale
75) La codifica di un video a 60 fps:
richiede la raccolta e digitalizzazione di 60 campioni al secondo
76) La condizione di ingresso di un ciclo while:
un'espressione booleana da verificare per determinare se entrare o rimanere nel
ciclo
77) La condizione di un ciclo do-while è:
un'espressione booleana da verificare per determinare se entrare o rimanere nel
ciclo
78) La descrizione di un problema:
può contenere imprecisioni e ambiguità che possono portare a soluzioni errate
7G) La frequenza di campionamento di un’onda sonora:
dev'essere almeno il doppio della frequenza massima dell'onda sonora originale
80) La frequenza di campionamento di un’onda sonora:
indica il numero di misurazioni al secondo effettuate sull'onda sonora originale
81) La frequenza di campionamento di un’immagine:
determina il numero di pixel con cui viene rappresentata l'immagine reale
originale
82) La frequenza di campionamento di un'onda sonora:
indica il numero di misurazioni al secondo effettuate sull'onda sonora originale
83) La lunghezza (l) delle stringhe di un codice è:
il numero di simboli che compongono ciascuna parola codice
84) La macchina di Turing è composta da:
una memoria infinita divisa in celle, una testina di lettura/scrittura mobile e un
dispositivo di controllo che modifica lo stato e le azioni in base ai simboli letti
85) La macchina di Turing è:
un modello teorico dell'informatica usato per studiare la calcolabilità e la
complessità degli algoritmi
86) La moltiplicazione binaria 011010 * 101010, se calcolata su 1 byte è pari a:
overflow
87) La moltiplicazione binaria 1010 * 1010, se calcolata su 1 byte è pari a:
01100100
88) La quantizzazione dei campioni di un’onda sonora:
comporta l'approssimazione dei campioni prelevati con i valori digitali più
vicini che risultino rappresentabili nel calcolatore
8G) La quantizzazione dei campioni di un’onda sonora:
indica la precisione con cui viene codificato il singolo campione sonoro
G0) La quantizzazione di un’immagine:
comporta l'approssimazione della sfumatura di colore di ogni pixel con il
valore digitale più vicino che risulti rappresentabile nel calcolatore
G1) La rappresentazione a grafo di un automa a stati finiti:
è un grafo composto da nodi associati agli stati del sistema, e archi
orientati tra i nodi ad indicare le transizioni tra gli stati del sistema
G2) La rappresentazione analogica dell'informazione è caratterizzata da:
l'utilizzo di una scala di valori ininterrotta
G3) La rappresentazione digitale dell'informazione è
caratterizzata da:
la suddivisione dell'informazione in unità distinte e separate
G4) La rappresentazione tabellare di un Automa a
stati finiti:
è una tabella con tante righe quanti sono gli stati del sistema e tante colonne
quanti sono gli ingressi del sistema
G5) La seguente è una corretta stringa binaria:
10011
G6) La sequenza dinamica di un algoritmo:
è la sequenza con cui le istruzioni sono effettivamente eseguite dall'esecutore
G7) La sequenza statica di un algoritmo:
è la sequenza delle istruzioni elencate nella formulazione dell'algoritmo stesso
G8) La somma tra i numeri binari 101011 e 10 è:
1010110 n sistema di numerazione a precisione finita si verifica un errore di
overlord quando
GG) La somma tra i numeri binari 101011 e 1011 è:
110110
100)La somma tra i numeri binari 1011 e 110 è:
10001
101)La somma tra i numeri binari 11101 e 1100 è:
101001
102)La sottrazione (101011)2 - (1011)2 è pari a:
100000
103)La sottrazione (1011)2 - (110)2 è pari a:
101
104)La sottrazione (11101)2 - (1100)2 è pari a:
10001
105)La sottrazione binaria 10110100 - 01010110, se calcolata su 1 byte è pari
a: 01011110
106)La sottrazione binaria 11011011 - 01011010, se calcolata su 1 byte è pari
a: 10000001
107)Le principali strutture di controllo sono:
i costrutti di sequenza, i costrutti di selezione, e i costrutti iterativi
108)Negli automa a stati finiti:
l'evoluzione del sistema parte sempre da uno stato iniziale e può terminare in
uno stato finale
10G) Nel codice Morse, quanti simboli dell'alfabeto servono per rappresentare
i tre colori del semaforo:
3
110)Nel metodo della divisione per 2, il resto della prima divisione permette di
determinare:
la cifra meno significativa della parte intera nella stringa finale
111)Nel metodo della moltiplicazione per 2, la parte intera della prima
moltiplicazione permette di determinare:
la prima cifra dopo la virgola della stringa finale
112) Nella codifica ASCII a 128
caratteri:
il bit più significativo vale sempre
0
113)Nella codifica ASCII il carattere SPAZIO:
si presenta con 8 bit
114)Nella codifica ASCII ogni simbolo del testo:
si presenta con 1 byte
115)Nella codifica esadecimale, la cardinalità dell’alfabeto è pari:
8
116)Nella codifica ottale, la cardinalità dell’alfabeto è pari a:
8
117)Nella codifica RGB dei colori:
il colore di ogni pixel viene codificato come somma di tre colori fondamentali
(verde, giallo, e blu)
118)Nelle conversioni numeriche da una base all'altra:
alcune proprietà aritmetiche possono non sussistere
11G) Nelle immagini con diversi livelli di grigio, usando 4 bit per ogni pixel:
è possibile codificare 16 livelli di grigio per ogni pixel
120)Per codificare in ASCII la parola "Orso" servono:
4 byte
121)Per codificare in ASCII la parola CIAO servono:
4 byte
122)Per codificare in binario i giorni della settimana servono:
3 bit
123)Per codificare un testo scritto in lingua anglosassone occorre:
un codice in grado di rappresentare l'insieme di simboli comunemente usati
nell'alfabeto anglosassone
124)Per convertire un numero binario in esadecimale:
si possono raggruppare i bit in gruppi di 3 bit, e poi convertirli singolarmente in
esadecimale
125)Per convertire un numero binario in ottale:
si possono raggruppare i bit in gruppi di 3 bit, e poi convertirli singolarmente in
ottale
126)Per convertire un numero binario in totale:
si possono raggruppare i bit in gruppi di 3 bit, e poi convertirli singolarmente in
ottale
127)Per convertire un numero decimale in esadecimale:
si può applicare il metodo delle divisioni successive per 8
128)Per convertire un numero decimale in ottale:
si può applicare il metodo delle divisioni successive per 8
12G) Per convertire un numero esadecimale in binario:
si può associare ad ogni cifra esadecimale, la codifica binaria su 3 bit della cifra
stessa
130)Per convertire un numero ottale in binario:
si può associare ad ogni cifra ottale, la codifica binaria su 3 bit della cifra stessa
131)Per decodificare una stringa binaria rappresentante un testo codificato in
ASCII:
si decodifica singolarmente ogni gruppo di 8 bit della stringa binaria
132)Per rappresentare in binario tutte le cifre del sistema esadecimale
servono:
3 bit
1