Anteprima
Vedrai una selezione di 4 pagine su 13
Test di Abilità informatiche aggiornato 2023   Pag. 1 Test di Abilità informatiche aggiornato 2023   Pag. 2
Anteprima di 4 pagg. su 13.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Test di Abilità informatiche aggiornato 2023   Pag. 6
Anteprima di 4 pagg. su 13.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Test di Abilità informatiche aggiornato 2023   Pag. 11
1 su 13
D/illustrazione/soddisfatti o rimborsati
Disdici quando
vuoi
Acquista con carta
o PayPal
Scarica i documenti
tutte le volte che vuoi
Estratto del documento

Informazioni sull'acquisto di una tavoletta grafica

Per l'acquisto di una tavoletta grafica è bene verificare:

  • La risoluzione (lpi, lines per inch)
  • I livelli di pressione
  • La velocità di lettura

La codifica MIDI serve a codificare:

  • Musica

La codifica MIDI si basa sulla codifica di:

  • Pseudonote

La voce umana risulta intellegibile nella banda:

  • 0-4000 Hz

La codifica della voce umana richiede:

  • 64Kbps

La PCM è stata inventata nel:

  • 1937

Lo standard PCM per la telefonia digitale prevede:

  • 8Kbps a campione

La DCPM utilizza:

  • Tecniche di compressione lossless

Un testo è:

  • Una sequenza di caratteri

La codifica ASCII è una codifica a:

  • 8 bit

La codifica UNICODE è una codifica a:

  • 16 bit

La compressione dati serve a:

  • Ridurre il numero di bit necessari per immagazzinare un'informazione

Le tecniche di compressione dati si dividono in:

  • Due categorie

Nella "compressione senza perdita":

  • I dati compressi conservano tutta l'informazione originale

Codifica di Huffman fu pubblicata nel: 1952

La Codifica di Huffman è una codifica: Senza perdita

La Codifica di Huffman: Costruisce un albero binario delle frequenze

Nella Codifica di Huffman, la misura della compressione si basa sulla grandezza: Entropia di sorgente

La misura della compressione si esprime attraverso: Il fattore di compressione

La Teoria dell'informazione si deve a: Shannon

Un filmato digitale è un esempio di compressione: Con perdita

Un malware è: Un software

Un virus è: Un tipo di malware

Un cavallo di troia è: Un programma incluso in un altro programma

Il worm è un programma che attacca: Le reti

Per effettuare lo sniffing serve: Un analizzatore di rete

L'address spoofing: Modifica l'idirizzo IP di un nodo

L'invio massiccio di messaggi al server di posta può dar luogo a: Denial of service

Dettagli
Publisher
A.A. 2022-2023
13 pagine
3 download
SSD Scienze matematiche e informatiche INF/01 Informatica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher Giada_M10 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Abilità informatiche e telematiche e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Universitas Mercatorum di Roma o del prof Sgroi Angelo.