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Estratto del documento

DLP™

Gli LCD non sono preferibili ai CRT per quale caratteristica: Immagini

migliori in movimento

Quale non è un vantaggio che offre la tecnologia DLP™.: Effetto

arcobaleno

Per walk-through si intende: Muoversi all'interno dell'ambiente virtuale

La collision detection è: L'entrata in collisione delle superfici esterne di due

corpi

Una proiezione di tipo tridimensionale può avvenire secondo due

modalità: Stereo attivo e stereo passivo

La parallasse: Indica la variazione apparente della posizione di un oggetto

rispetto ad un altro

Quali sono i tipi di parallasse: Parallasse zero,positiva negativa e

divergenza

Tra le varie tecniche per ottenere la visione stereoscopica non c'è:

Cyberglove

I vantaggi dell'utilizzo della visione libera, sono: Basso costo-semplicità di

realizzo

La modalità di proiezione stereo attiva consiste nel: Esporre due

immagini una dopo l'altra ad una frequesza superiore a 100 Hz

La polarizzazione nello stereo passivo può essere: Lineare e circolare

I monitor auto-stereoscopici: Sono muniti di una tecnologia che provvede

da se a nascondere ad ogni occhio l'immagine destinata all'altro

I sistemi di navigazione: Consentono all'utente di muoversi all'interno della

scena virtuale e di modificarne la configurazione

Un sistema di tracking è: Un sistema in grado di rilevare la posizione e

l'orientamento di parti del corpo dell'utente

Tra i parametri più significativi di un sistema di misura e di tracking, non

c'è: Angolo prismatico

I sistemi di tracking si dividono in: Meccanici-Inerziali-Ottici-ad Ultrasuoni-

Magnetici

Per sistemi di manipolazione si intende: Possibilità di selezionare oggetti,

afferrarli e modificarli

Tra i vantaggi dei sistemi inerziali c'è: Non necessitano di sistemi di

trasmissione-ricezione

I sistemi Haptic non danno la possibilità di: Orientarsi all'interno di un

ambiente virtuale

Un sistema Haptic è da considerarsi: Dispositivo di Input e Output

Lo Spaceball non è vero che: E' un guanto che permette di effettuare 22

misurazioni di giuntura-angolo

La tuta Gypsy abbinata ad un sistema di tracking ha lo svantaggio di:

Risulare di difficile impego per valutare l'ergonomia di una postura

Per sistemi semi-immersivi si intende: Sistemi in cui lo spettatore è

sempre cosciente della sua realtà fisica

Il Virtual Workbench non è vero che: L'utente può entrare nella scena e

sentirsi parte integrante di essa

Lo schermo cilindrico: Le immagini vengono proiettate su uno schermo

cilindrico con una curvatura superiore a 230°

Tra i più tipici dispositivi di visualizzazione immersiva, c'è: HMD

Cosa non si considera nella scelta di un casco HMD: La sensibilità e il

comfort

Per realizzare un rendering audio, i suoni non è vero che vengono creati

da: Informazioni sui colori dei corpi

Le librerie OpenAL non: Offrono alcuna funzionalità legata all'audio

tradizionale

Le sorgenti sonore possono essere di tipo: Puntiforme o spot

Il BOOM: E' un dispositivo di visualizzazione 3D

MOVE non è vero che: L'utente può muoversi in modo natutale

nell'ambiente virtuale senza confini fisici

Il VRML: E' un linguaggio descrittivo per la costruzione di ambienti

tridimensionali e scene virtuali

La versione 2.0 del VRML non è in grado di: Avere formati ridotti che

facilitino il trasferimento dei dati

A cosa serve il linguaggio VRML: Per la rappresentazione di scene

tridimensionali su internet

Il linguaggio C++: Ha svariati campi di applicazione

Il C++ è un linguaggio pensato per: Programmazione orientata agli oggetti

Il compito di OpenGL è: Ricevere primitive e convertirle in pixel

Lo svantaggio nell'utilizzo di OGL è: E' molto sensibile al modo in cui le

istruzioni vengono inviate al sistema

Cos'è OpenInventor: Una piattaforma software object oriented per la

creazione di applicazioni interattive grafiche in 3D

Obiettivi principali di OpenInventor, sono: Migliore programmazione,

convenienza, efficienza

Qual è una caratteristica dei file VRML: Sono accessibili e condivisibili via

Internet

Che cosa significa rendering: Processo mediante il quale una descrizione

astratta della scena viene convertita in immagine

Quale funzionalità non gestisce un motore di rendering: Manipolazione

Nella scelta di un sistema grafico e di calcolo quale aspetto non si

considera: Deve essere facilmente utilizzabile da tutti gli operatori che

lavorano alla realizzazione del prodotto

Cosa è il fenomeno dell'edge blending: Sovrapposizione delle immagini

proiettate in porzioni di schermo e di fusione lungo i bordi di più display

adiacenti

Il rendering parallelo non può essere ottenuto: Mediante un sistema a

configurazione variabile

I sistemi di calcolo multiprocessing e shared memory: Sono in grado di

rispondere ai requisiti funzionali necessari per la creazione di un ambiente

virtuale altamente immersivo ed interattivo

In un cluster: I dati passano attraverso il network di collegamento tra i singoli

pc

Del sistema DVG VR-X non è vero che: La visualizzazione tridimensionale

è vincolata alle potenzialità di una sola pipe

Un sistema di proiezione multichannel deve essere fornito di : Un

numero minimo di schede grafiche pari al numero di canali di proiezione

L'utilizzo di un sistema Onyx SGI deve rispondere a requisiti

prestazionali opportuni, tra questi non c'è: Non deve prevedere per

un'unica applicazione, l'utilizzo di tutti i processori contemporaneamente

La realtà aumentata è: Una realtà arricchita da immagini digitali

Un mondo virtuale è un mondo dove è vero che: Non valgono le leggi

fisiche della gravità, le proprietà del tempo e dei materiali

Secondo Milgram, il Continuum è composto da: 4 stadi

Che cosa è la Cybersickness: Un malessere simile al mal di mare che può

colpire dopo l'esperienza di un ambiente simulato

Il Cybergrasp serve: Per fornire il senso tattile di densità di un oggetto posto

sul palmo della mano

Secondo i filosofi Madary e Metzinger, cosa necessiterebbe l'evolvere di

queste nuove tecnologie: Di un codice etico da impiegare nella ricerca e

progettazione di applicazioni di realtà virtuale

Goldman, Sachs, Gartner paragonano la realtà virtuale a quale

fenomeno: I dispositivi mobili degli anni novanta

Il PHANTOM è: Un dispositivo in grado di esercitare forze sull'impugnatura

della penna posta alla sua estremità

La AR. come si colloca sulla linea del Continuum: A sinistra

Per Virtualità Aumentata si intende: Una realtà virtuale nella quale sono

presenti elementi reali

Cosa si intende per simulazione: Imitazioni delle operazioni eseguite nel

tempo da un sistema o processo reale

Cos'è un modello: Una rappresentazione del sistema costruita per lo studio

che si effettua

Quali sono i modelli stocastici: Quelli in cui almeno una delle

caratteristiche operative è data da una funzione di probabilità

Un evento può essere: Endogeno-esogeno

Che cos'è un'attività: Una condizione del sistema che richiede un tempo per

il suo compimento, caratterizzato da almeno due eventi: inizio e fine

Da cosa sono caratterizzati i simulatori orientati agli eventi: Si attiva un

sottoprogramma associato all'evento che si è verificato con lo scopo di

produrre le trasformazioni di stato che interessano i componenti del sistema

In che cosa consiste la stesura del codice: Nel tradurre il modello analitico

in un modello interpretabile dall'elaboratore

Formalizzazione del modello, di cosa si tratta: Individuare i componenti

del sistema e le relazioni esistenti tra essi

Una criticità della simulazione: Interpretazione dei risultati lunga e

complessa

Un vantaggio della simulazione: Lo stesso modello può essere utilizzato

più volte

In quante categorie possiamo classificare i software: 4

Cosa si intende per software "in house": Software non commerciali,

sviluppati ad hoc per soddisfare specifici obiettivi

Con l'uso del DMU è possibile ottenere: Sostituzione del modello fisico

(PMU) con quello virtuale (DMU)

Non si possono fare verifiche virtuali per: Crash test reali

Un modello FEM è: Un modello agli elementi finiti

Cosa si intende per mesh: Una primitiva grafica

A cosa servono gli strumenti CAE: A simulare il comportamento fisico del

sistema

I sistemi di modellazione sono classificati in: Wireframe-superfici-solidi

Cosa è il DMU: Un modello digitale

A cosa si riferiscono le tecniche Phisics-based: Effetti di tipo meccanico-

fluidodinamico-elettromagnetico

Cosa è CATIA: Un software per la creazione di ambienti di visualizzazione

virtuali

Cosa sono le "CATPART": Singoli particolari costituiti da più solidi, superfici

o curve

La versione V5 cosa offre: La possibilità di concentrarsi su quello che

vogliamo modellare e non sul come

CATIA V5 è organizzato in pacchetti, cosa non prevede: Business plan

Il pacchetto Infrastucture comprende: Real time rendering e Photo studio

Il pacchetto DMU non si compone di quale modulo: DMU equipment and

system

Il principale problema nella visualizzazione di modelli in ambienti di

realtà virtuale è: L'elevato numero di passaggi che occorrono per giungere

dalle matematiche CAD ai modelli ottimizzati per la scena virtuale

Nei passi più importanti da compiere per arrivare alla visualizzazione in

ambiente immersivo partendo da matematiche CAD, non c'è:

Calibrazione Cybertouch

Nel processo di semplificazione di una geometria, la disposizione

corretta delle parti in un complessivo si ottiene in CATIA: Grazie ad un

semplice sistema di vincoli

Il pacchetto Ergonomic Design & Analysis non comprende: Human

navigator

Cosa è il DCU: Un'interfaccia semplificativa per la configurazione, la

calibrazione e la connessione degli stessi dispositivi

Vantaggi del DMU Fitting Simulator: Presenza di collision detection tra gli

oggetti nella scena

Vantaggi del Virtual Hand for CATIA V5: Presenza del guanto

Svantaggi di Virtal Hand for CATIA V5: Assenza di collision detection tra gli

oggetti presenti nella scena

Svantaggi del DMU Fitting Simulator: Assenza guanto

Qualora si verifichino collisioni nella traiettoria seguita dall'operatore, è

possibile: Calcolare automaticamente il percorso privo di interferenze

Per risolvere i problemi legati alla collision detection si prevede: L'uso

combinato del due software

Cosa de

Dettagli
Publisher
A.A. 2023-2024
21 pagine
SSD Ingegneria industriale e dell'informazione ING-IND/35 Ingegneria economico-gestionale

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher Annapuglie di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Progettazione in realtà virtuale e sicurezza e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Universita telematica "Pegaso" di Napoli o del prof Pasquino Germana.