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INGEGNERIA INFORMATICA E DELL'AUTOMAZIONE (D.M. 270/04)
Docente: Sarti Luigi
Lezione 003
01. In merito all'attività di elicitazione dei requisiti, una delle affermazioni seguenti non è corretta. Quale?
Le tipologie di attore sono tre: l'utente, il committente e lo sviluppatore.
Il risultato dell'attività di elicitazione dei requisiti è una descrizione del sistema in termini di attori e casi d’uso.
Durante l’elicitazione dei requisiti il cliente e gli sviluppatori definiscono lo scopo del sistema.
I casi d’uso sono sequenze generali di eventi che descrivono tutte le possibili interazioni col sistema per una data funzionalità.
è corretta. Quale?
02. In merito all'attività di analisi dei requisiti, una delle affermazioni seguenti non
Durante l’analisi gli sviluppatori producono un modello del sistema che sia corretto, completo, consistente e non ambiguo.
Il risultato è un modello del sistema annotato con attributi, operazioni e associazioni, e descritto in termini sia strutturali che dinamici.
I casi d’uso prodotti nella fase di elicitazione dei requisiti vengono tradotti in un modello relazionale che descrive la struttura delle classi del sistema, ma trascura per il
momento la definizione dell'interfaccia utente.
Eventuali ambiguità e inconsistenze nei casi d’uso vengono risolte con la collaborazione dell’utente.
è corretta. Quale?
03. In merito all'attività di progettazione del sistema, una delle affermazioni seguenti non
Per consentire agli utenti di contribuire alla validazione del modello a oggetti del system design, questo viene rappresentato in una notazione a loro facilmente
comprensibile.
Durante il system design vengono selezionati il database management system e il controllo di flusso globale.
Durante il system design gli sviluppatori definiscono gli obiettivi del design e decompongono il sistema in sottosistemi più piccoli.
Durante il system design vengono selezionate la piattaforma hw/sw e le politiche di accesso.
04. In merito all'attività di progettazione degli oggetti, una delle affermazioni seguenti non è corretta. Quale?
L'attività di object design include la selezione di componenti riusabili.
L'attività di object design include la descrizione precisa degli oggetti e delle interfacce dei sottosistemi.
Durante l’object design gli sviluppatori definiscono gli oggetti del dominio delle soluzioni.
La fase di object design ha lo scopo di colmare la distanza tra il modello dell’analisi e la piattaforma hw/sw identificata nella fase di elicitazione dei requisiti.
05. In merito all'attività di validazione (testing), una delle affermazioni seguenti non è corretta. Quale?
Durante il testing gli utenti cercano differenze tra il sistema e i suoi modelli, eseguendo il sistema con campioni di dati di output.
Durante i test di integrazione i sottosistemi sono aggregati e confrontati con il modello del system design.
Durante il system testing il sistema viene eseguito con casi tipici ed eccezioni e confrontato col modello dei requisiti.
Durante lo unit testing gli sviluppatori confrontano il modello dell’object design con ogni oggetto e sottosistema.
06. Il ruolo di manager di un progetto di sviluppo software richiede lo svolgimento di numerose attività. Quale, tra quelle elencate di seguito, è considerata la più
critica, e richiede in genere il maggiore investimento di tempo?
La gestione del rationale.
La gestione della configurazione software.
Il coordinamento delle comunicazioni tra i partecipanti del gruppo di lavoro.
Il monitoraggio dello stato di avanzamento del progetto. © 2016 - 2018 Università Telematica eCampus - Data Stampa 04/03/2018 17:03:26 - 5/59
Set Domande: INGEGNERIA DEL SOFTWARE
INGEGNERIA INFORMATICA E DELL'AUTOMAZIONE (D.M. 270/04)
Docente: Sarti Luigi
Lezione 004
01. In merito ai diagrammi UML delle classi, una delle affermazioni che seguono non è corretta. Quale?
I diagrammi delle classi sono usati per descrivere la struttura di un sistema.
Gli oggetti sono astrazioni che specificano la struttura e il comportamento in comune ad un insieme di classi.
I diagrammi delle classi descrivono il sistema in termini di oggetti, classi, attributi, operazioni e associazioni.
Un oggetto è dotato di uno stato, che include i valori dei suoi attributi e i collegamenti (link) con altri oggetti.
è corretta. Quale?
02. In merito ai diagrammi UML dei casi d'uso, una delle affermazioni che seguono non
Un caso d’uso descrive una funzione che, offerta dal sistema, produce un risultato visibile per un attore.
L’identificazione di attori e casi d’uso ha come effetto la delimitazione dei confini del sistema.
Un attore descrive un’entità che interagisce col sistema: un utente, un altro sistema, l’ambiente fisico in cui il sistema si trova ecc.
I casi d’uso sono utili nelle fasi di elicitazione dei requisiti e di analisi per rappresentare le funzionalità del sistema. Essi mettono a fuoco il comportamento del sistema dal
punto di vista dello sviluppatore.
03. In merito al modello dinamico, una delle affermazioni che seguono non è corretta. Quale?
I diagrammi di interazione descrivono il comportamento interno del sistema come una sequenza di messaggi scambiati tra un insieme di oggetti.
I diagrammi di stato descrivono il comportamento nei termini degli stati che oggetti individuali possono assumere, e delle transizioni tra tali stati.
I diagrammi di sequenza descrivono l'ordine in cui i processi paralleli devono essere serializzati.
I diagrammi di attività descrivono il comportamento in termini di flussi di controllo e di flussi dei dati.
04. In merito ai diagrammi UML delle interazioni, una delle affermazioni che seguono non è corretta. Quale?
I diagrammi delle interazioni consentono di visualizzare le comunicazioni tra gli oggetti.
I diagrammi delle interazioni consentono di formalizzare il comportamento dinamico del sistema.
I diagrammi delle interazioni consentono di modellare le caratteristiche grafiche degli oggetti boundary.
I diagrammi delle interazioni consentono di identificare ulteriori oggetti partecipanti nel caso d’uso.
05. In merito ai diagrammi UML degli stati, una delle affermazioni che seguono non è corretta. Quale?
Uno stato rappresenta un particolare insieme di valori che gli attributi dell’oggetto possono assumere.
Dato uno stato, una transizione identifica uno stato futuro in cui l’oggetto può portarsi.
I diagrammi degli stati descrivono il comportamento dinamico di un singolo oggetto.
I diagrammi degli stati sono rappresentati mediante grafi diretti aciclici (DAG). © 2016 - 2018 Università Telematica eCampus - Data Stampa 04/03/2018 17:03:26 - 6/59
Set Domande: INGEGNERIA DEL SOFTWARE
INGEGNERIA INFORMATICA E DELL'AUTOMAZIONE (D.M. 270/04)
Docente: Sarti Luigi
06. Il diagramma che segue descrive, in termini introduttivi, la fase di analisi dei requisiti:
Che etichetta deve essere specificata nel box con il punto interrogativo?
Modello dinamico
Casi di test
Casi d'uso
Modello delle classi
07. In merito ai diagrammi UML delle attività, una delle affermazioni che seguono non è corretta. Quale?
L’esecuzione di un’attività può essere innescata da un evento esterno.
L’esecuzione di un’attività può essere innescata dalla sopravvenuta disponibilità di un oggetto.
L’esecuzione di un’attività può essere innescata dal completamento di un’altra attività.
Un diagramma di attività descrive il comportamento di un utente in base ai compiti che lo stesso utente affronta.
08. Il diagramma che segue descrive in termini introduttivi la fase di object design:
Che etichetta deve essere inserita nel box con il punto interrogativo?
Modello dinamico
Casi di test
Decomposizione in sottosistemi
Casi d'uso © 2016 - 2018 Università Telematica eCampus - Data Stampa 04/03/2018 17:03:26 - 7/59
Set Domande: INGEGNERIA DEL SOFTWARE
INGEGNERIA INFORMATICA E DELL'AUTOMAZIONE (D.M. 270/04)
Docente: Sarti Luigi
09. Il diagramma seguente descrive in termini introduttivi la fase di system design:
Che etichetta deve essere inserita nel box con il punto interrogativo?
Casi di test
Elicitazione dei requisiti
Modello dinamico
Casi d'uso
10. Nel seguito sono elencate alcune possibili caratteristiche della notazione adottata in un progetto. Solo tre di queste caratteristiche sono indicate, nella lezione
4, come indispensabili. Qual'è l'intrusa?
La notazione deve essere direttamente traducibile nel linguaggio di programmazione adottato nel progetto.
La notazione deve essere adeguata a rappresentare aspetti specifici del sistema.
La notazione deve essere ben compresa dai partecipanti al progetto.
La notazione deve avere una semantica ben definita.
11. Il diagramma che segue è usato nel corso per descrivere il modello a oggetti dell'analisi derivante dall'elicitazione dei requisiti:
Quale etichetta deve essere sostituita nel box con il punto interrogativo?
Modello delle classi
Analisi dei requisiti
Macchine a stati
Casi d'uso appartiene all'insieme dei modelli che UML si propone di rappresentare?
12. Quale modello, tra quelli elencati nel seguito, non
Il modello funzionale
Il modello dinamico
Il modello costi-benefici
Il modello degli oggetti © 2016 - 2018 Università Telematica eCampus - Data Stampa 04/03/2018 17:03:26 - 8/59
Set Domande: INGEGNERIA DEL SOFTWARE
INGEGNERIA INFORMATICA E DELL'AUTOMAZIONE (D.M. 270/04)
Docente: Sarti Luigi
Lezione 005
01. In merito al concetto di attributo, una delle affermazioni che seguono non è corretta. Quale?
Un attributo è dotato di un nome univoco e di un tipo.
Una classe definisce gli attributi di cui sono dotate tutte le sue istanze.
Gli attributi di un oggetto possono essere accessibili ad altre parti del sistema.
Gli attributi di un oggetto soo sempre accessibili in lettura ad altre parti del sistema.
è corretta. Quale?
02. In merito al concetto di operazione, una delle affermazioni che seguono non
Le operazioni definite in una sottoclasse possono essere ereditate e applicate alle istanze dirette della superclasse.
E' comunque possibile ridefinire in una sottoclasse un'operazione già definita in una superclasse.
Le operazioni definite in una superclasse sono automaticamente ereditate e applicabili alle istanze delle sottoclassi.
Le operazioni sono definite nell'ambito di una classe, e possono essere applicate a tutte le istanze di quella classe.
03. In merito al concetto di classe astratta, una delle affermazioni che seguono non è corretta. Quale?
Una classe astratta può essere istanziata al più una volta (oggetto singleton)
Le classi astratte spesso rappresentano concetti genera