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STATISTICA:
L'insieme di metodi che consentono la conoscenza quantitativa di fenomeni collettivi
- Collettiva di casi singoli (una caratteristica per ogni elemento della collett.)
- Collettiva di osservazioni (ripetute osservazioni su un singolo fenomeno)
Le misurazioni possono avere effetti di errori dettati dalle imprecisioni dello strumento del rilevatore e del modo di uso, non sempre quest'ultimo può influenzare il fenomeno:
- Casuale (si esprime in situazioni occasionali)
- Di diserzione (si esprime sempre nelle sensibilizzazione -> influenza la media)
Statistica
Descrittiva: descrive un fenomeno
Inferenziale: cerca di dare delle conclusioni sulla popolazione partendo delle caratteristiche di un campione
Fenomeno statistico:
Caratteristica rilevata in un'indagine statistica (es. di nazionalità)
Modalità
Valore che può assumere un fenomeno statistico
- Qualitativo: espresso con le parole (es. la statura)
- Ordinale tra le modalità c'è un preciso ordine logico (es. giudizio, cattivo-mediento-scarso, nulla-scarso, suff.)
- Nominale tra le modalità non può stabilire un ordine ma può stabilire una diversità (es. colore di fiore, bianco-rosso-giallo-azzurro-verde-blu, compreso; es. foglia cadente)
- Quantitativo: espresso con numeri derivante da misure o calcoli
- Discreto
- Continuo
SCALE DI
MISURAZIONE
-
DI INTERVALLO: il punto di origine è noto se modo convenzionale, lo 0 non è assenza il fenomeno. Hanno in più che le differenze si misurano tra valori
-
DI RAPPORTO: il punto di origine esprime mancanza di valore - file il significato che l'es è privo di zero - rapporti
Semplice
ns = (Σ xi) / n
Ponderata
np = (Σ xi pi) / (Σ pi)
Si usa quando i dati sono rapportati a distribuzioni di frequenze e quindi si ritiene più utile dare peso ai vari tipi.
La Media Quadratica
La media quadratica si basa sull'operazione di elevazione al quadrato; si usa quando la serie presenta valori positivi e negativi di grandezza simile, e quindi può fornire a volte una conoscenza più precisa che non mediando le sottoserie di medesimo segno.
Mq = √(Σ (xi)² / n)
(radice quadrata della media dei quadrati)
La Media Geometrica
La media geometrica usa l'operazione delle radici ed è somma di rapporti, quindi si usa quando si deve calcolare le medie di tassi di interesse o del tasso di incremento o decremento.
Mg = (m / n) √(Πi=1m xi)
- ES: Supponiamo di investire 1000 € e che il tasso si innalzi
- ANNO - CAPITALE - INTERESSE - TASSO EQUIVALENTE - MONTANTE
- 2012 - 1000 - 3,2% - 1,032 - 1032
- 2013 - 1032 - 4,4% - 1,044 - 1077,41
- 2014 - 1077,41 - 6,1% - 1,061 - 1143,13
- 2015 - 1143,13 - -2,2% - 0,978 - 1117,58
MONT. = CAPITALE + CAPITALE • INTER. / 100
CAPITALE (1 + INTER. / 100) = CAPITALE • TASSO EQUIVALENTE
Covarianza
Cov (x, y) = ∑ (xi - yi) / n
U.R. della Cov (x, y) è U.R.(x) * U.R.(y)
1 è la media dei prodotti dei rispettivi scostamenti della media: xi * yi e la covarianza > 0 indica che a scostamenti positivi di un fenomeno devono corrispondere positivi dell’altro, se le due > 0 indica viceversa se le covarianze nulla non vi sono relazioni fra i due fenomeni la covarianza ha il problema di avere una unità di misura: il prodotto delle U.R. dei due fenomeni.
Viene perciò molto più impiegato il Coefficiente di correlazione che invece si pone nel verificare rapporto tra scostamento delle medie e xi-xi = ρi (x) come per la cov() ovvero tra scostamento normalizzato(xi-xi|σ(x))(yi-yi|σ(y))1, quindi il coefficiente di correlazione è la media dei prodotti dei rispettivi scost. standardizzati oppure la covarianza standardizzata dei due prodotti.
- rxy = Cov (x,y) / σ (x) * σ (y) ∈ [-1, 1]
- r rappresenta l’intensità del legame tra i vari valori non ha U.R.
r ≈ 1
r ≈ 0
r ≈ -1
Sommiamo uno stesso valore a ad ogni valore x e/o y, il Coefficiente r = 0 non cambia: infatti r è calcolato pesando dei n (x) viene sottratto, mentre g(y) non varia ⇒ (x-x') = (x + π(x) ) ⇒ xi - π(x') ovvero si calcola principale del calcolo non varia (xi - π(x’) / σ (x)) moltiplicando quel termine si può astrarre visto dei
Per la proprietà moltiplicativa P(B|A) = P(B ∩ A)/P(A) Quindi
P(B|A) = P(B ∩ A)/P(A) = P(A|B) . P(B)/P(A) = P(A|B) . P(B)/P(A|B) . P(B) + P(A|₋B) . P(₋B)
ES: Supponiamo che nelle analisi di un noto, venga riscorso che risulta in seguito all’interrogatorio (A) e che andia in laboratorio (B).
Il risultato che il 40% dei soggetti risulta colpevole dell’analisi in laboratorio e di questi l’80% viene risolto colpevole già all’interrogatorio.
Il 60% dei soggetti, invece, non risualta colpevole delle analisi in laboratorio e di questi, il 30% sono addotti personalmente a colpevole durante l’interrogatore.
Calcolare che le probabilità che un soggetto risulti colpevole e' analisi di laboratorio, dopo che risulta colpevole egli interogratore.
P(A) = analisi = colpevole egli interrogatorio;
P(B) = colpevole alle analisi in laboratorio
P(₋B) = 0.4;
P(A|B) = 0.8; Richiede P(B|A)
P(₋B) = 0.6
P(A|B) = 0.3
Per Bayes: P(B|A) = P(A|B) . P(B)/P(A|B). P(B) + P(A|₋B) . P(B)
= 0.8 . 0.4/0.8 . 0.4 + 0.3 . 0.6 = 0.32/0.32 + 0.18 = 0.64
le probabilità di riuscire a guadagnare da 20 quand'è standardizzato il 20:
Per z = 0,22 sulla tabella ho la Φ = 0,0874 e quindi è rimasto 0,5 (per
vedere le probabilità dell'intera area destra) → 57,58,71
ES 2: Supponiamo di avere un puro valore 2 con la Q (verde), 18 numeri pari 18
numeri dispari, uno da con Q NERO poi c'è uno di un gratta e vinci lo 20 = 50
vinciamo un euro.
Calcoliamo ora la probabilità che rizzando e non vedo le palline vinca
uno più di 30 euro.
Il pure bello è ovvio è costituito da 37 palline numerate con:
- 18 [ P ] palline
- 18 [ P ] palline
Somma totale = 100 - MEDIA VALORI = 100 - 18 = 8,65
37
100 - 5 valori dell’area
- 15 probabilità vincere! (calcolato con i ⇒ coefficiente istantaneo++++)
Visto lo ripichemo la somma ≥ 30€, alternativa inversa:
30 - 4,8,65 = - 7,46 Sorte: perdere
2,5
Il mese a destro, praticamente, vale le scalone che con il grembiale alle
quasi certo x (il sul distrutto lotto dell'euro → entrano nella
≈ troppo bene → tutto della nuova.)
ES:
Supponiamo un gioco con un ratto di 6/[-,96]: 10 ROSSI e 30 NERI e
nelle oro del minuto che vinco l'euro prevedo 5 e con il 20 mi
incasso:
- Il pure bello di vincere uno smero con sostituito con:
- 10 bilietti [ +2 ]
- 30 biglietti [−1]
Calcoliamo la probabilità che dopo 50 ATTORI con un'iniziale
zoffa x vincere in 2€