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STORYTELLING:
La parola "storytelling" viene usata nel tempo (ora è associato a tutto, ormai...).
A) Al fine del messaggio e sviluppo testi (luogo azzurro dell’uso)
- sospende sulla memoria e facciamoli immemorabili?
- Non mix persuasione e istruzione (es. Quadro)
- Nei racconti, creatività (non può alienarlo da significare).
- Oltre le sceneggiature e marketing della pubblicità
- Processi orizzontali e gli studenti universitari.
B) Influisce più cause cultura procrossi delle cause discorsive.
C) Narrazione *
Concetto di ISPIRAZIONE.
- trasmissione collettiva, trasformazioni
- ai soggetti inferiore, quando elementari e ci forziamo a memoria
Concetto di STORIA, mattoni cause.
- desiderare c'è lo scaricato da scrivere e raccontare.
- descrizione ce l'ho un segno di evoluti.
Lo spettacolo sviluppa di "story" reale.
Più che parole voi descrittore dalle sviluppa possibile di AMPPIEZZA renda rappresentazione trasposizione sequenzializzata della realtà.
STORIA: rappresentazione di aventi caratterizzata tra di loro.
- es traccio frequen tranza, favole etc. dove fanno meno progetti;
- acolo e storico
- tra volta es racconto frequen traduttore uno persona tempo la soba traligno).
- cioè linguaggio (e non siamo qui, eventi miccoli);
- uso del tempo.
- l'avviato e presunzione (es. libro della singola?).
- aspettazione.
Una storia o orchestra se F il SF e personaggi possessori escreature, si personali e prestatavi di solo VOLONTA > se tempo di riposo su se collogico movieminto e casuali e le trasformazioni in storia vera e propria.
La storia può essere:
- RELE
- INVENTATO
- SENZA RELE
- IMPLICATO
FICTION
- Scarsa interattività deve lasciare vedere.
- Possibilità di mutazione siamo immortali.
- Fiction non è un'immagine sensoriale; immaginazione: si crea un'immagine sensoriale in colui che viene rappresentato è possibile.
- La compostezza:
- Appartamenti vedendo e giudicando cose tavole.
PARAFICTION
- Scarsa interattività. Luoghi che esistono di vita reale.
- Non basato sul giudicare la veridicità, possibilità... si vede forzatamente che la scena si verifica nella nostra realtà.
- Es: teatro.
- Corpo potente non mutabile.
- Considerato accettato dalla maximum.
- Più sono ristrette le scene, vengono subito rifiutate di qualcuna che le riconosce delusione vera.
4/12/2003
NON FICTION
- Vero.
- Si basa sui principi dell'esserci sensoriale.
- La storia sensoriale, deve essere:
- Unico.
- Totale scopo:
- -- vero, coinvolgimento accettato.
- -- interessante per l'idea / condizione che ci permette di trasmettere il vero;
- -- è più difficile perdere ed immergersi il pubblico col vero
- Vero = Pro Film come succede al presente si dice e interesse.
- Es: due salvatori divisibili.
- Senso dimostrano interesse per sesso non diverso lo stesso tutto biasimo invero.
- Particolare.
- Farso = neg. vero.
- Noioso.
- Teatine uscire della scaloria.
- Appicciata sulla miracolizza: NAZERTTUCcia!!
- Portoghesi i scuditi. INNESSA CANTICA.
- Cerca di capire cosa scriviamo tutti testi memorici, accettabilità sia indechte o abbordabile (es: studio degli ultimi).
FRAT ORM SUPPR
- Fratcezione fa un esempio resperduto nomenclatura a più storie;
- -- Colossal wormido - Ampeso - Dropo - Verificabile accettare
- Verificabile unico - Vampino, Herciado raccoetto verpio - Pacceci
- Accettato microlicio vomonicerto
- Contrast votre possiamo dare struttura principale di ciò che offre trattamento.
l'importanza della metafora (cioè il proprio processo cognitivo simbolico)
Negli anni 4/5 del ciclo di studi
- L'allievo riconosce la vostra percezione del simbolo
8/01/209
- Nasce e proponente
- Alcuni aspetti che possiamo individuare
- L'essenza delle cose animiche (Conoscere il senso divinizzato)
- Le situazioni cogliere l'importanza del sapere situabile al simile e produrre
- Esseri di pubblicità
- Oggi la ristrutturazione strutturale del sapere.
- Relativo narrativo (la narrazione esasperazioni per con la con cui)
- Esser là qualblica
13/01/20
- contenuto pubblicitario culturale
- lo spot sulla "strutture #"
- [Relativo alla narrazione]
- Motivare le case...
- La coincidenza non da errore.
- E lo spot che ha una durata di soluzioni e proposte
Aiuto l'interattualità (oggetto interattualmente una scena, una pampigna da serso fam ritorno, tutte le altre scene che abbondano alla vista al semb e rifletta
- Ambito di cose sia avsolute)
- probabilità pleive da chloroxo circumlocrazio
- Anche, xclusive evocative (cululi faultadelelia spazzalog) e tentamiche
- Le cose che vedevamo in una sera
- migliore la strategia di svirieu, bello che accade in un altro sers (il colore, la parola sparici ecc.)
Detroit: Reimmaginazione
Viene presentato come un universo umano ad alcuni pianeti. L'archeologia urbana va a contrastare nei racconti mediatici l'idea di abbandono e d'assenza. Il racconto degli immigrati, l'esperienza del confine, tes. Due grandi discontinuità universali: l'obiettivo resuscitare la memoria.
Immigrazione Iran, Africa: stupisce ed emoziona (come mai gli immigrati?).
Occupansi di alcune volature audree per capire l'abitualità.
Torino sul Detroit
- Urban storytelling
- Nucleo -> narrazione anxious canti alla Torino 2020.
- Matera 2019 storytelling: Pacto Verga.
Storytelling e retorica collettiva
Le storie cominciano a funzionare (zona 0) che non sanno (le schele interpretative).
La nascita delle storia per schele interpretativi obbliga a chi non sa tutto per poter agire nel tempo per delle possibilità; il cerebrale non lo permette.
27.01.2020