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Ripasso sulla cinematica

Modulo 1

I vettori hanno bisogno dell'indicazione della direzione. Possono essere traslati parallelamente a loro stessi, ma devono mantenere direzione e verso (seguono le regole dell'algebra vettoriale).

I versori (vettori unitari) sono adimensionali e vengono indicati solitamente con i (x), j (y) e k (z) sugli assi cartesiani come componenti scalari e hanno il solo scopo di indicare una direzione.

C = a + b

Il vettore è uguale alla somma delle sue componenti

a = axi + ayj + azk

Prodotto scalare e prodotto vettoriale

a ⋅ b = |a||b|cosα = abcosα = Prodotto scalare

a = axi + ayj con la notazione dei versori

b = bxi + byj

Il prodotto scalare di due vettori è uno scalare (un numero). Si ottiene moltiplicando le componenti e sommando al prodotto delle componenti di y.

c = a × b = Prodotto vettoriale

|c| = |a||b|sinθ = absinθ

a = axi + ayj con la notazione dei versori

b = bxi + byj

La cinematica studia il moto dei sistemi fisici.

A = movimento; S = sistema fisico; U = universo fisico

Ripasso sulla cinematica

  • I vettori hanno bisogno dell’indicazione della direzione. Possono essere traslati parallelamente a loro stessi, ma devono mantenere direzione e verso.
  • I versori o vettori unitari sono adimensionali e vengono indicati solitamente con i (x), j(y) e K(z) negli assi cartesiani come componenti scalari e hanno il solo scopo di indicare una direzione.

C = a + b

  • Il vettore è uguale alla somma delle sue componenti

a = axi + ayj + azk

Prodotto scalare e prodotto vettoriale

a · b = |a| |b|cos α = ab cos α = PRODOTTO SCALARE

a = axi + ayj (con la notazione dei versori)

b = bxi + byj

Il prodotto scalare di due vettori è uno scalare (un numero). Si ottiene moltiplicando le componenti e sommandole al prodotto delle componenti di y.

c = a x b = PRODOTTO VETORIALE

|c| = |a| |b| sin θ = ab sin θ

a = axi + ayj (con la notazione dei versori)

b = bxi + byj

La cinematica studia il moto dei sistemi fisici.

  1. A: punto materiale, S: sistema fisso, U: universo fisico

Moto rettilineo uniforme (MRU)

v̄ = Δx / Δt = s / Δt = x₂ - x₁ / t₂ - t₁ → velocità media

[v̄] = [s / Δt] = [L/T]

Nel moto rettilineo uniforme la particella si muove su un

linea retta a velocità costante.

v = lim Δx / Δt = dx / dt → velocità istantanea

a Δt > 0

v = x₂ - x₁ / t₂ - t₁ = x - x₀ / t

v(t) = x₀ + t

Moto naturalmente accelerato (MNA)

ā = Δv / Δt = v₂ - v₁ / Δt → accelerazione media

[ā] = [v / t] = [L/T²] = [LT⁻²] = [L/T²]

Nel moto naturalmente accelerato l'accelerazione è costante.

a = lim Δv / Δt = dv / dt → accelerazione istantanea

a Δt > 0

a = v₂ - v₁ / t₂ - t₁

v(t) = v₀ + at

v̄ = Δx / Δt → velocità media

X - X₀ = v̄t → X - X₀ = ₀t + 1/2 at²

v² = v₀² + 2a (x - x₀)

Confronto MRU e MNA

• Moti unidimensionali sulla superficie terrestre.

g = 9,81 m/s2

vy = voy ± gt

Y - Yo = voy ± 1/2 g t2

vyf2 = voy2 - 2g (y - Yo)

• Moti bidimensionali

o = xoi + yoj

Δ = 2 - o = Δ + r̅o = r̅2

/ = limΔt→0 Δ Δt = dr̅/dt = limΔt→0

La velocita vettoriale istantanea è sempre orientata nel verso della tangente alla traiettoria.

• Moto parabolico (del proiettile):

hmax 1/2 vo2 sen2 θx/g → altezza massima

G = Voscos(θo)tusc

g h = vosenθot 1/2 gt2

• Moto circolare uniforme (M.U.C)

v̅ = cost

a̅ = cost.

ω = ΔΘ/Δt = θ21 = vel angolare media

ω = limΔt→0 Δθ/dt = /dt = vel angolare istantanea

[ω] = [rad/s]

ω = θ21/t2-t1 = Θ = Θo + ωt

360° = 2π = 2π rad = 6,28 rad

1 rad = /360 = 57,3°

Relazione tra velocità angolare e periferica

Δ ≃ /Δl ≃ rΔp = r = p/rp = c = cMaggiore è il raggio, maggiore sarà la velocità periferica.Alla verifica la velocità sarà sempre maggiore e aumenta in maniera proporzionale

Periodo

È l'intervallo di tempo che impiega una particella a compiere un giro completo.A = 2r ⇒ area della circonferenza = c ; S = T = 2/ω⇒ = 2/ = /2 = 1/

[β∆] = [⁻¹] = [[2][β] = ∆ = [[⁻¹]

Accelerazione centripeta

= c = dρ₂/dt = d/dtΔ = 2 - 1Δ + 1 = 2₋ = (c - ₋2

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Scienze fisiche FIS/01 Fisica sperimentale

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