Ripasso sulla cinematica
Modulo 1
I vettori hanno bisogno dell'indicazione della direzione. Possono essere traslati parallelamente a loro stessi, ma devono mantenere direzione e verso (seguono le regole dell'algebra vettoriale).
I versori (vettori unitari) sono adimensionali e vengono indicati solitamente con i (x), j (y) e k (z) sugli assi cartesiani come componenti scalari e hanno il solo scopo di indicare una direzione.
C = a + b
Il vettore è uguale alla somma delle sue componenti
a = axi + ayj + azk
Prodotto scalare e prodotto vettoriale
a ⋅ b = |a||b|cosα = abcosα = Prodotto scalare
a = axi + ayj con la notazione dei versori
b = bxi + byj
Il prodotto scalare di due vettori è uno scalare (un numero). Si ottiene moltiplicando le componenti e sommando al prodotto delle componenti di y.
c = a × b = Prodotto vettoriale
|c| = |a||b|sinθ = absinθ
a = axi + ayj con la notazione dei versori
b = bxi + byj
La cinematica studia il moto dei sistemi fisici.
A = movimento; S = sistema fisico; U = universo fisico
Ripasso sulla cinematica
- I vettori hanno bisogno dell’indicazione della direzione. Possono essere traslati parallelamente a loro stessi, ma devono mantenere direzione e verso.
- I versori o vettori unitari sono adimensionali e vengono indicati solitamente con i (x), j(y) e K(z) negli assi cartesiani come componenti scalari e hanno il solo scopo di indicare una direzione.
C = a + b
- Il vettore è uguale alla somma delle sue componenti
a = axi + ayj + azk
Prodotto scalare e prodotto vettoriale
a · b = |a| |b|cos α = ab cos α = PRODOTTO SCALARE
a = axi + ayj (con la notazione dei versori)
b = bxi + byj
Il prodotto scalare di due vettori è uno scalare (un numero). Si ottiene moltiplicando le componenti e sommandole al prodotto delle componenti di y.
c = a x b = PRODOTTO VETORIALE
|c| = |a| |b| sin θ = ab sin θ
a = axi + ayj (con la notazione dei versori)
b = bxi + byj
La cinematica studia il moto dei sistemi fisici.
- A: punto materiale, S: sistema fisso, U: universo fisico
Moto rettilineo uniforme (MRU)
v̄ = Δx / Δt = s / Δt = x₂ - x₁ / t₂ - t₁ → velocità media
[v̄] = [s / Δt] = [L/T]
Nel moto rettilineo uniforme la particella si muove su un
linea retta a velocità costante.
v = lim Δx / Δt = dx / dt → velocità istantanea
a Δt > 0
v = x₂ - x₁ / t₂ - t₁ = x - x₀ / t
v(t) = x₀ + t
Moto naturalmente accelerato (MNA)
ā = Δv / Δt = v₂ - v₁ / Δt → accelerazione media
[ā] = [v / t] = [L/T²] = [LT⁻²] = [L/T²]
Nel moto naturalmente accelerato l'accelerazione è costante.
a = lim Δv / Δt = dv / dt → accelerazione istantanea
a Δt > 0
a = v₂ - v₁ / t₂ - t₁
v(t) = v₀ + at
v̄ = Δx / Δt → velocità media
X - X₀ = v̄t → X - X₀ = ₀t + 1/2 at²
v² = v₀² + 2a (x - x₀)
Confronto MRU e MNA
• Moti unidimensionali sulla superficie terrestre.
g = 9,81 m/s2
vy = voy ± gt
Y - Yo = voy ± 1/2 g t2
vyf2 = voy2 - 2g (y - Yo)
• Moti bidimensionali
r̅o = xoi + yoj
Δr̅ = r̅2 - r̅o = Δr̅ + r̅o = r̅2
r̅/v̅ = limΔt→0 Δr̅ Δt = dr̅/dt = limΔt→0 v̅
La velocita vettoriale istantanea è sempre orientata nel verso della tangente alla traiettoria.
• Moto parabolico (del proiettile):
hmax 1/2 vo2 sen2 θx/g → altezza massima
G = Voscos(θo)tusc
g h = vosenθot 1/2 gt2
• Moto circolare uniforme (M.U.C)
v̅ = cost
a̅ = cost.
ω = ΔΘ/Δt = θ2-θ1 = vel angolare media
ω = limΔt→0 Δθ/dt = dθ/dt = vel angolare istantanea
[ω] = [rad/s]
ω = θ2-θ1/t2-t1 = Θ = Θo + ωt
360° = 2π = 2π rad = 6,28 rad
1 rad = 2π/360 = 57,3°
Relazione tra velocità angolare e periferica
Δ ≃ /Δl ≃ rΔp = r = p/rp = c = cMaggiore è il raggio, maggiore sarà la velocità periferica.Alla verifica la velocità sarà sempre maggiore e aumenta in maniera proporzionale
Periodo
È l'intervallo di tempo che impiega una particella a compiere un giro completo.A = 2r ⇒ area della circonferenza = c ; S = T = 2/ω⇒ = 2/ = /2 = 1/
[β∆] = [⁻¹] = [[2][β] = ∆ = [[⁻¹]
Accelerazione centripeta
= c = dρ₂/dt = d/dtΔ = 2 - 1Δ + 1 = 2₋ = (c - ₋2
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