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Web marketing

Quattro pilastri dell'esperienza turistica

  • Tecnologia di riferimento
  • Storia: ambientazione/contesto
  • Smartphone: geolocalizzazione
  • Estetica: tono/ambientazione/atmosfera

Attualmente: frammentazione pubblici, differenziazione offerta. Aspettativa pre-viaggio (immagine costruita sulla base di valori e motivazioni personali). Immagine mediata da fonti esterne. Esperienza propria a confronto con esperienze altrui. Ricordo.

Driver esogeni e endogeni

  • Driver esogeni: relativi al contesto in cui l'industria turistica opera
    • Tecnologia
    • Globalizzazione di trasporti e comunicazioni
    • Sostenibilità economica ed ambientale
  • Driver endogeni: modifica dei comportamenti dei turisti
    • Idea di turismo come diritto/strumento identitario (auto-etero diretto)
    • Internet/market place
    • Senso di responsabilità/sostenibilità

Interazione con l'autentico

Dagli anni '70: concetto di esperienza nel marketing, l'attenzione si focalizza su aspetti funzionali/narrativi/brand/design. Per il turismo l'esperienza rappresenta la parte core dell'offerta. Tre tipi di esperienza: cognitiva, conativa, affettiva (in aggiunta una combinata). Per il marketing dei beni è un'aggiuntiva al prodotto.

Turismo esperienziale

Con il turismo esperienziale vi è la convergenza di due attitudini del fare vacanza:

  • Viaggio: strumento di formazione identitaria (Grand Tour)
  • Vacanza: sospensione dell'identità/fuga

Elementi dell'esperienza turistica

L'esperienza turistica si compone dei seguenti elementi:

Creazione dell'immaginario

  • I prodotti mediali sono un potente strumento in quanto:
    • Anticipano esperienze
    • Creano aspettative
    • Forniscono strumenti culturali dell'esperienza
    • Suggeriscono particolari percorsi (anche alternativi)
    • Contribuiscono alla realizzazione di strategie di destination placement (DP), definendo e selezionando i target potenziali

Gli effetti del DP sul turista: dipendono dal grado di integrazione fra luogo e prodotto mediatico:

  • Cognitivi (ricordo del luogo)
  • Affettivi (atteggiamenti nei confronti del territorio)
  • Comportamentali (agiscono sulla scelta della destinazione)

Territorio e sue rappresentazioni

Il sistema di offerta promosso deve essere coerente. Marketing territoriale: insieme di strategie e strumenti per la promozione sostenibile ai target di riferimento, facendo leva sulle attrattività al fine di attirare nuovi flussi ed investimenti. Elementi tangibili: attrazioni; elementi intangibili: attrattive.

Esso è necessario per creare efficacemente un'esperienza:

  • Comprensione delle opportunità competitive in merito ai mercati presenti
  • Creare un brand ed una strategia narrativa che comunichi i tratti distintivi del luogo al target (sistemi vocazionali)
  • Idee innovative per soddisfare anche i segmenti di nicchia
  • Creazione di una governante delle reti di istituzioni pubblico-private
  • Costruzione del palcoscenico
  • Progettazione infrastrutture
  • Informare e formare gli operatori turistici (collaborazione)

Viaggiatore e sistema di relazioni

Il network delle relazioni personali del viaggiatore è la prima fonte di influenza. È necessario creare una relazione reciproca di fiducia ed ascolto nei confronti del cliente (partendo dal sito web). Concept esperienziale: espressione dello sviluppo narrativo di ambientazione dell'esperienza in grado di creare valore simbolico e tangibile per i diversi target (chiave di lettura della proposta).

Ambiti del concept

  • Innovazione modello culturale: nuovo modello/territorio proposto oppure rinnovato (esempio slow tourism)
  • Innovazione frame work esperienziale: diverse vocazioni specifiche sono composte e ricomposte in un sistema omogeneo
  • Innovazione focus esperienziale: nuovi modelli di segmentazione riferiti a nuove nicchie di mercato

Attori coinvolti

  • Turisti
  • Altri viaggiatori
  • Operatori turistici: TO/AdV
  • Comunità ospitanti: regioni incoming
  • Altri attori: stakeholders, istituzioni, imprese

Attori innovatori/iniziatori: camere di commercio, associazioni, singoli operatori (esempio: DMO, presenza di leadership sul territorio). L'attore iniziatore può svolgere il ruolo di:

  • Fornitore di esperienza: l'ente cerca/promuove eventi
  • Aggregatore di esperienza: l'iniziatore permette la creazione di un network di imprese per costruire un'offerta più ampia
  • Facilitatore: l'ente crea gli stimoli perché si attuino gli eventi
  • Abilitatori: l'ente mette a disposizione gli strumenti/piattaforma
  • Attori imitatori: coloro che si adeguano all'innovazione in un momento successivo
  • Irriducibili: coloro che non aderiscono al processo innovativo

Sistema di informazione del viaggio

Insieme di tutti i contenuti informativi fruiti dal viaggiatore prima, durante e dopo il viaggio, al fine di migliorare la sua esperienza. È necessario fornire contenuti informativi incentrati sul cliente (user centered information design) facendo leva sugli interessi specifici del target (struttura granulare).

Tipologie di media

  • Owned media: mezzi di comunicazione direttamente gestiti dall'azienda (sito web, blog, account sui social, portale proprio, cataloghi tradizionali)
  • Paid media: siti motori di ricerca realizzati da un'altra azienda, è una forma di sponsorizzazione per ottenere maggiore visibilità
  • Earned media: la visibilità è guadagnata, l'azienda appare in quanto citata da diverse piattaforme (es. TripAdvisor)
  • Shared media: spazi condivisi in cui l'utente può interagire

Sistema di accoglienza estesa

Il successo di una destinazione dipende fortemente da questa. Soggetti turistici, sistema turistico allargato:

  • Autorità pubbliche: DMO; organizzazioni turistiche nazionali (Enit); regionali e locali
  • Intermediari: AdV; TO; Agenzie incoming; GDS/CRS
  • Trasporti: linee aeree, bus, ferrovie, autonoleggi
  • Fornitori primari: ricettività, ristorazione, attrazioni, shopping
  • Fornitori secondari: cultura, natura, istituzioni
  • Stakeholder: residenti, altri turisti

Il sistema di accoglienza si compone di strutture (strumenti finalizzati a rendere accessibile il servizio turistico) e persone (gli addetti ai servizi). Tre componenti di integrazione:

  • Diffusione della cultura dell'accoglienza a tutti i livelli del sistema
  • Integrazione del contributo turistico degli operatori utilizzando forme di collaborazione (reti di imprese che delineano accordi strategie comportamenti: esempio STL)
  • Governante dell'accoglienza

Fattori abilitanti la memoria dell'esperienza

  • Souvenir: supporto alla memoria, status symbol, merchandising (contenuto simbolico)
  • Passaparola (anche digitale): promozione a costo zero
  • Social networking: su piattaforme o community

L'esperienza condivisa dal turista tramite il ricordo funge da legame fra la sua fase post-experience e quella pre-experience di chi lo circonda. Gli intermediari turistici tradizionali devono ridefinire il sistema dell'offerta. Passaggio da comunicazione push a contenuti online pull.

Paradigmi della comunicazione

  • Paradigma tradizionale: Media contenuti push clienti
  • Paradigma innovato: Clienti internet contenuti pull

Internet (fonte primaria di informazione) permette di ridurre l'asimmetria informativa (nuovo potere ai viaggiatori). In questo modo, clienti ed operatori co-creano focus sul prodotto: fornire informazioni per rendere il sistema di offerta attrattivo. Focus sul viaggiatore: analisi dei suoi bisogni, coinvolgimento in tutte le fasi del processo di creazione dell'esperienza.

La coda lunga (the long tail)

  • Insieme di molteplici micro-mercati di nicchia che permettono la presenza e diffusione di elementi informativi nel sistema di offerta
  • User centric information: potere/centralità del consumatore
  • Digital Influence Index: rapporto annuale sul livello di influenza dei media digitali
  • Frammentazione audience
  • Moltiplicazione canali di vendita

Prassi legate ad internet

  • Dal target ai contesti: contesti di fruizione di informazioni (esempio: portale di Toronto, differenziazione della comunicazione in più target e tematiche)
  • Dalla tradizione alla localizzazione: adattare l'informazione da trasmettere in base alla provenienza dei turisti
  • Dai compartimenti stagni ad un ambiente eterogeneo in cui le varie categorie sono in interazione

Modalità di utilizzo di internet da parte di operatori

  • Ascolto: raccolta di informazioni in merito ai pubblici
  • Comunicazione: diffusione contenuti
  • Vendita: promo commercializzazione
  • Relazione per l'innovazione dell'offerta
  • Collaborazione: co-progettazione
  • Customer care: fornire supporto a clienti

Differenziazione nel web

  • Dal controllo della comunicazione alla trasparenza: travel blog e TripAdvisor
  • Dalla proposizione alla collaborazione
  • Dalla pianificazione e controllo al real time web

Dynamic pricing e regole competitive per internet

  • Dynamic pricing-packaging-revenue management, real web communication
  • Indirizzabilità: capacità di differenziazione, contenuti in funzione del target
  • Visibilità comunicati dall'operatore
  • Credibilità: realizzazione effettiva delle promesse/valori l'offerta in tutti i suoi aspetti
  • User centered design: focalizzare tutte le attività sul cliente co-creando
  • Adattamento in tempo reale: organizzazione flessibile in grado di adattare qualunque minimo mutamento del sistema

Mercati e valore simbolico

  • Driving: fattori critici di successo su cui costruire l'offerta
  • Nascita di mercati intangibili non monetari, passaggio dall'economia dei prodotti alla creazione dell'esperienza, competizione su elementi in grado di creare valore simbolico

Economia dell'attenzione

Quattro ambiti dell'attenzione (attention economy):

  • Economia dello stesso mercato dell'attenzione
  • Destinazioni ed operatori condividono l'esistenza di modelli di business dell'attenzione (es. TripAdvisor): market place per la vendita di prodotti turistici (sito leader nel campo delle recensioni)
  • L'attenzione è una risorsa scarsa, gli aggregatori di attenzione sono coloro che permettono l'incontro fra offerta e target (non sono necessariamente operatori turistici esempio: OLTA online travel agencies)
  • Share of attention: quota di attenzione sui social network, capacità di creare e mantenere attenzione, non sempre proporzionale agli investimenti pubblicitari (ma spesso legata alla qualità della presenza in rete-visibilità)
  • L'attenzione è legata al grado di interesse suscitabile, reputazione, brand
  • Marketing narrativo-storytelling-crowdsourcing (analizzare target coinvolgendoli attivamente)
  • Costruzione di valori e significati condivisi
  • Findability: capacità di un'informazione di essere facilmente trovabile
  • Familiarità: la ricerca è influenzata da ciò che già si conosce
  • Appeal: grado di attirare l'attenzione

Economia della conoscenza

Economia della conoscenza (knowledge economy) deriva in gran parte dalla trust economy, mantenimento delle risorse relazioni di fiducia, reciproca influenza ambiente esterno-interno: trasferire all'interno dell'impresa i flussi di conoscenza da parte di partners, clienti, fornitori.

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Scienze economiche e statistiche SECS-P/08 Economia e gestione delle imprese

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher FraSche95 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Web marketing e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Milano - Bicocca o del prof Goetz Maurizio.
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