Web marketing
Quattro pilastri dell'esperienza turistica
- Tecnologia di riferimento
- Storia: ambientazione/contesto
- Smartphone: geolocalizzazione
- Estetica: tono/ambientazione/atmosfera
Attualmente: frammentazione pubblici, differenziazione offerta. Aspettativa pre-viaggio (immagine costruita sulla base di valori e motivazioni personali). Immagine mediata da fonti esterne. Esperienza propria a confronto con esperienze altrui. Ricordo.
Driver esogeni e endogeni
- Driver esogeni: relativi al contesto in cui l'industria turistica opera
- Tecnologia
- Globalizzazione di trasporti e comunicazioni
- Sostenibilità economica ed ambientale
- Driver endogeni: modifica dei comportamenti dei turisti
- Idea di turismo come diritto/strumento identitario (auto-etero diretto)
- Internet/market place
- Senso di responsabilità/sostenibilità
Interazione con l'autentico
Dagli anni '70: concetto di esperienza nel marketing, l'attenzione si focalizza su aspetti funzionali/narrativi/brand/design. Per il turismo l'esperienza rappresenta la parte core dell'offerta. Tre tipi di esperienza: cognitiva, conativa, affettiva (in aggiunta una combinata). Per il marketing dei beni è un'aggiuntiva al prodotto.
Turismo esperienziale
Con il turismo esperienziale vi è la convergenza di due attitudini del fare vacanza:
- Viaggio: strumento di formazione identitaria (Grand Tour)
- Vacanza: sospensione dell'identità/fuga
Elementi dell'esperienza turistica
L'esperienza turistica si compone dei seguenti elementi:
Creazione dell'immaginario
- I prodotti mediali sono un potente strumento in quanto:
- Anticipano esperienze
- Creano aspettative
- Forniscono strumenti culturali dell'esperienza
- Suggeriscono particolari percorsi (anche alternativi)
- Contribuiscono alla realizzazione di strategie di destination placement (DP), definendo e selezionando i target potenziali
Gli effetti del DP sul turista: dipendono dal grado di integrazione fra luogo e prodotto mediatico:
- Cognitivi (ricordo del luogo)
- Affettivi (atteggiamenti nei confronti del territorio)
- Comportamentali (agiscono sulla scelta della destinazione)
Territorio e sue rappresentazioni
Il sistema di offerta promosso deve essere coerente. Marketing territoriale: insieme di strategie e strumenti per la promozione sostenibile ai target di riferimento, facendo leva sulle attrattività al fine di attirare nuovi flussi ed investimenti. Elementi tangibili: attrazioni; elementi intangibili: attrattive.
Esso è necessario per creare efficacemente un'esperienza:
- Comprensione delle opportunità competitive in merito ai mercati presenti
- Creare un brand ed una strategia narrativa che comunichi i tratti distintivi del luogo al target (sistemi vocazionali)
- Idee innovative per soddisfare anche i segmenti di nicchia
- Creazione di una governante delle reti di istituzioni pubblico-private
- Costruzione del palcoscenico
- Progettazione infrastrutture
- Informare e formare gli operatori turistici (collaborazione)
Viaggiatore e sistema di relazioni
Il network delle relazioni personali del viaggiatore è la prima fonte di influenza. È necessario creare una relazione reciproca di fiducia ed ascolto nei confronti del cliente (partendo dal sito web). Concept esperienziale: espressione dello sviluppo narrativo di ambientazione dell'esperienza in grado di creare valore simbolico e tangibile per i diversi target (chiave di lettura della proposta).
Ambiti del concept
- Innovazione modello culturale: nuovo modello/territorio proposto oppure rinnovato (esempio slow tourism)
- Innovazione frame work esperienziale: diverse vocazioni specifiche sono composte e ricomposte in un sistema omogeneo
- Innovazione focus esperienziale: nuovi modelli di segmentazione riferiti a nuove nicchie di mercato
Attori coinvolti
- Turisti
- Altri viaggiatori
- Operatori turistici: TO/AdV
- Comunità ospitanti: regioni incoming
- Altri attori: stakeholders, istituzioni, imprese
Attori innovatori/iniziatori: camere di commercio, associazioni, singoli operatori (esempio: DMO, presenza di leadership sul territorio). L'attore iniziatore può svolgere il ruolo di:
- Fornitore di esperienza: l'ente cerca/promuove eventi
- Aggregatore di esperienza: l'iniziatore permette la creazione di un network di imprese per costruire un'offerta più ampia
- Facilitatore: l'ente crea gli stimoli perché si attuino gli eventi
- Abilitatori: l'ente mette a disposizione gli strumenti/piattaforma
- Attori imitatori: coloro che si adeguano all'innovazione in un momento successivo
- Irriducibili: coloro che non aderiscono al processo innovativo
Sistema di informazione del viaggio
Insieme di tutti i contenuti informativi fruiti dal viaggiatore prima, durante e dopo il viaggio, al fine di migliorare la sua esperienza. È necessario fornire contenuti informativi incentrati sul cliente (user centered information design) facendo leva sugli interessi specifici del target (struttura granulare).
Tipologie di media
- Owned media: mezzi di comunicazione direttamente gestiti dall'azienda (sito web, blog, account sui social, portale proprio, cataloghi tradizionali)
- Paid media: siti motori di ricerca realizzati da un'altra azienda, è una forma di sponsorizzazione per ottenere maggiore visibilità
- Earned media: la visibilità è guadagnata, l'azienda appare in quanto citata da diverse piattaforme (es. TripAdvisor)
- Shared media: spazi condivisi in cui l'utente può interagire
Sistema di accoglienza estesa
Il successo di una destinazione dipende fortemente da questa. Soggetti turistici, sistema turistico allargato:
- Autorità pubbliche: DMO; organizzazioni turistiche nazionali (Enit); regionali e locali
- Intermediari: AdV; TO; Agenzie incoming; GDS/CRS
- Trasporti: linee aeree, bus, ferrovie, autonoleggi
- Fornitori primari: ricettività, ristorazione, attrazioni, shopping
- Fornitori secondari: cultura, natura, istituzioni
- Stakeholder: residenti, altri turisti
Il sistema di accoglienza si compone di strutture (strumenti finalizzati a rendere accessibile il servizio turistico) e persone (gli addetti ai servizi). Tre componenti di integrazione:
- Diffusione della cultura dell'accoglienza a tutti i livelli del sistema
- Integrazione del contributo turistico degli operatori utilizzando forme di collaborazione (reti di imprese che delineano accordi strategie comportamenti: esempio STL)
- Governante dell'accoglienza
Fattori abilitanti la memoria dell'esperienza
- Souvenir: supporto alla memoria, status symbol, merchandising (contenuto simbolico)
- Passaparola (anche digitale): promozione a costo zero
- Social networking: su piattaforme o community
L'esperienza condivisa dal turista tramite il ricordo funge da legame fra la sua fase post-experience e quella pre-experience di chi lo circonda. Gli intermediari turistici tradizionali devono ridefinire il sistema dell'offerta. Passaggio da comunicazione push a contenuti online pull.
Paradigmi della comunicazione
- Paradigma tradizionale: Media contenuti push clienti
- Paradigma innovato: Clienti internet contenuti pull
Internet (fonte primaria di informazione) permette di ridurre l'asimmetria informativa (nuovo potere ai viaggiatori). In questo modo, clienti ed operatori co-creano focus sul prodotto: fornire informazioni per rendere il sistema di offerta attrattivo. Focus sul viaggiatore: analisi dei suoi bisogni, coinvolgimento in tutte le fasi del processo di creazione dell'esperienza.
La coda lunga (the long tail)
- Insieme di molteplici micro-mercati di nicchia che permettono la presenza e diffusione di elementi informativi nel sistema di offerta
- User centric information: potere/centralità del consumatore
- Digital Influence Index: rapporto annuale sul livello di influenza dei media digitali
- Frammentazione audience
- Moltiplicazione canali di vendita
Prassi legate ad internet
- Dal target ai contesti: contesti di fruizione di informazioni (esempio: portale di Toronto, differenziazione della comunicazione in più target e tematiche)
- Dalla tradizione alla localizzazione: adattare l'informazione da trasmettere in base alla provenienza dei turisti
- Dai compartimenti stagni ad un ambiente eterogeneo in cui le varie categorie sono in interazione
Modalità di utilizzo di internet da parte di operatori
- Ascolto: raccolta di informazioni in merito ai pubblici
- Comunicazione: diffusione contenuti
- Vendita: promo commercializzazione
- Relazione per l'innovazione dell'offerta
- Collaborazione: co-progettazione
- Customer care: fornire supporto a clienti
Differenziazione nel web
- Dal controllo della comunicazione alla trasparenza: travel blog e TripAdvisor
- Dalla proposizione alla collaborazione
- Dalla pianificazione e controllo al real time web
Dynamic pricing e regole competitive per internet
- Dynamic pricing-packaging-revenue management, real web communication
- Indirizzabilità: capacità di differenziazione, contenuti in funzione del target
- Visibilità comunicati dall'operatore
- Credibilità: realizzazione effettiva delle promesse/valori l'offerta in tutti i suoi aspetti
- User centered design: focalizzare tutte le attività sul cliente co-creando
- Adattamento in tempo reale: organizzazione flessibile in grado di adattare qualunque minimo mutamento del sistema
Mercati e valore simbolico
- Driving: fattori critici di successo su cui costruire l'offerta
- Nascita di mercati intangibili non monetari, passaggio dall'economia dei prodotti alla creazione dell'esperienza, competizione su elementi in grado di creare valore simbolico
Economia dell'attenzione
Quattro ambiti dell'attenzione (attention economy):
- Economia dello stesso mercato dell'attenzione
- Destinazioni ed operatori condividono l'esistenza di modelli di business dell'attenzione (es. TripAdvisor): market place per la vendita di prodotti turistici (sito leader nel campo delle recensioni)
- L'attenzione è una risorsa scarsa, gli aggregatori di attenzione sono coloro che permettono l'incontro fra offerta e target (non sono necessariamente operatori turistici esempio: OLTA online travel agencies)
- Share of attention: quota di attenzione sui social network, capacità di creare e mantenere attenzione, non sempre proporzionale agli investimenti pubblicitari (ma spesso legata alla qualità della presenza in rete-visibilità)
- L'attenzione è legata al grado di interesse suscitabile, reputazione, brand
- Marketing narrativo-storytelling-crowdsourcing (analizzare target coinvolgendoli attivamente)
- Costruzione di valori e significati condivisi
- Findability: capacità di un'informazione di essere facilmente trovabile
- Familiarità: la ricerca è influenzata da ciò che già si conosce
- Appeal: grado di attirare l'attenzione
Economia della conoscenza
Economia della conoscenza (knowledge economy) deriva in gran parte dalla trust economy, mantenimento delle risorse relazioni di fiducia, reciproca influenza ambiente esterno-interno: trasferire all'interno dell'impresa i flussi di conoscenza da parte di partners, clienti, fornitori.
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