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Aritmetica di macchina

Introduzione

Aritmetica di macchinax ∈ ℝ x = K infinite cifre nella parte frazionaria. Lo numero in base 10 X10 = Xm*10-1 + Xm-1*10-2 + ... X-4*10-4. X2 = Xm2n + Xm4*2-n-4.

Passaggio da base 2 a base 10

X2 = 101,01

Passaggio da base 10 a base 2

X10 = 5.25

Parte intera: 5: 2 = 2, 2: 1 = 1

Parte frazionaria: 0.25: 2 = 0.5, 0.5: 2 = 1.0, 0.2: 2 = 0.4.

X2 = 101.01

Esempio

X10 = 1/10 (0.1)10 = [0.0001100110011...]2

Numeri in base 10 e base 2

Aritmetica di macchinax ∈ ℝ x = K infinite cifre nella parte frazionaria. Lo numero in base 10 X10 = 1032.57 = 1.103 + 0.103 + 3.101 + 2.100 + 5.10-1 + 7.10-2. Il calcolatore funziona in base 2 ed esegue tutte le operazioni in base 2.

Conversione tra basi

X2 = Xm2n + Xm-12n-1 ... X020 + X12-1 + X22-2 dove Xm, Xm-1, ... sono 0 o 1 (Fino all'intero e precedente alla base).

Passaggio da base 2 a base 10 X2 = 101.01 = 1.22 + 0.21 + 1.20 + 0.1.2-1 + 1.2-2 4 + 0 + 1 + 0.2510 (5.25)10.

Dettaglio delle conversioni

Passaggio da base 10 a base 2 X10 = 5.25 = 5 + 0.25 → parte frazionaria + parte intera.

  • Parte intera: 5 : 2 = 2 resto 1 → X0
  • 2 : 2 = 1 resto 0 → X1
  • 1 : 2 = 0 resto 1 → X2
  • Parte frazionaria: 0.25.2 = 0.5 parte intera = 0 → X1
  • 0.5.2 = 1.0 parte intera = 1 → X2
  • 0.0.2 = 0.0 parte intera = 0 → X3

X2 = 101.01

Esempi di conversione

Esempio: X10 = 1/10 = 0.1 numero con finite cifre decimalip.

  • p.1 0:2 = 0 resto 0 = X0
  • pf 0.4.2 = 0.2 parte intera = 0 = X1
  • 0.2.2 = 0.4 parte intera = 0 → X2
  • 0.4.2 = 0.8 parte intera = 0 → X3
  • 0.8.2 = 1.6 parte intera = 1 → X4
  • 0.6.2 = 1.2 parte intera = 1 → X5
  • 0.2.2 = 0.4 parte intera = 0 → X6

(0,1)10 = [0.0001100110011...]2 |0.0001|... effetto di errore nel calcolatore

Rappresentazione in virgola mobile

Rappresentazione in Virgola Mobile Normalizzata Standard IEEE

X0 = 525.35 = 52.53 ∙ 101 = 5.2535 ∙ 102 = 5253.5 ∙ 10-1

X10 = (segno) f base e esponente

f: parte intera 1.cifre per la parte intera

1e ∈ NX = 1.f ∙ 2e

Esempi di rappresentazione

  1. Scrivere il numero 1.000100102 in base 10.
  2. 1 ∙ 27 + 0 ∙ 26 + 0 ∙ 25 + 0.24 + 1 ∙ 23 + 0 ∙ 22 + 0 ∙ 21 + 0 ∙ 2-1 + 0 ∙ 2-2 + 1 ∙ 2-3

    27 + 23 + 2-4 = 128 + 8 + 0.25 = [136.25]10

  3. Scrivere il numero (765.625)10 in base 2.

Parte intera: 765:2 = 382 resto 1 Parte decimale: 0.625 parte intera.

Dettagli sulla rappresentazione in floating point

Tutti i calcolatori f = ±f1, f2, …, fn ed e = ±e1, e2, … ee.

Abbiamo n cifre per la mantissa in base 2 e WHO per esponente. Le cifre vengono chiamate bits (binary digits).

Un numero in floating point viene così descritto.

  1. X = ±1 ∙ 2e ∙ (x0∙ 2-1 + x1∙ 2-2 + x2∙ 2-3 + … + xn∙ 2-n)

1 bit: 0/1 “sì/no”.

f0 non viene messo in memoria poiché sempre uguale, ma c’è!

Può essere schematizzato nel seguente modo:

Segno, cifre dell'esponente, cifre della mantissa. Ogni cella rappresenta un bit, di conseguenza può essere 0 oppure 1.

dx nonché lo spazio per memorizzare il numero.

Viene messo prima l'esponente della mantissa poiché se si vogliono confrontare due numeri, il primo andiamo a confrontare l'ordine di grandezza (e quindi l'esponente) e poi la parte decimale (i.e. la mantissa).

Abbiamo quindi 1 cella per il segno, n celle per l'esponente, n celle per la mantissa.

Le cellatte vengono assegnate in base a dei compromessi: bits, singola precisione di cui 32, doppia precisione 64 di cui.

Gli esponenti possono essere positivi o negativi (5.96 • 104; 5.96 • 10-4) ma vengono memorizzati nel calcolatore solo positivi → è necessario un metodo in modo che rappresenti gli esponenti negativi.

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Scienze matematiche e informatiche MAT/08 Analisi numerica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher paulteofil.dobos di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Calcolo numerico e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Padova o del prof Mazzia Annamaria.
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