Che materia stai cercando?

Programmazione a Oggetti in Java - Relazione di progetto (videogioco)

Relazione di progetto (4 capitoli e 1 appendice, 41 pagine in totale) per il corso di Programmazione a Oggetti tenuto dal Prof. Mirko Viroli all'interno del CdL in Ingegneria e Scienze Informatiche dell'Università di Bologna. Il progetto è stato valutato dal Prof. con una votazione di 30 e Lode. La relazione descrive passo passo l'analisi, il design, lo sviluppo e l'autovalutazione finale... Vedi di più

Esame di Programmazione ad Oggetti docente Prof. M. Viroli

Anteprima

ACQUISTATO

1 volte

PAGINE

41

PESO

1.16 MB

PUBBLICATO

4 mesi fa


DESCRIZIONE APPUNTO

Relazione di progetto (4 capitoli e 1 appendice, 41 pagine in totale) per il corso di Programmazione a Oggetti tenuto dal Prof. Mirko Viroli all'interno del CdL in Ingegneria e Scienze Informatiche dell'Università di Bologna. Il progetto è stato valutato dal Prof. con una votazione di 30 e Lode. La relazione descrive passo passo l'analisi, il design, lo sviluppo e l'autovalutazione finale per la realizzazione di un videogioco scritto in Java la cui architettura segue il pattern architetturale MVC (Model View Controller). All'interno della relazione sono stati spesso utilizzati schemi UML, Design Patterns e immagini di vario tipo al fine di agevolare la comprensione.


DETTAGLI
Corso di laurea: Corso di laurea in ingegneria e scienze informatiche
SSD:
Università: Bologna - Unibo
A.A.: 2018-2019

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher Nikwanted di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Programmazione ad Oggetti e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Bologna - Unibo o del prof Viroli Mirko.

Acquista con carta o conto PayPal

Scarica il file tutte le volte che vuoi

Paga con un conto PayPal per usufruire della garanzia Soddisfatto o rimborsato

Recensioni
Ti è piaciuto questo appunto? Valutalo!

Altri appunti di Programmazione ad oggetti

Java - Utilizzo Lambda Expression & Streams - Esercitazione Svolta 3
Esercitazione
Java - Utilizzo Lambda Expression - Esercitazione Svolta 1
Esercitazione
Java - Utilizzo Lambda Expression & Streams - Esercitazione Svolta 2
Esercitazione
RxKotlin su Android - Appunti dettagliati con esempi di codice (41 pagine)
Appunto