Metodo sperimentale
Galileo Galilei osservazione → ipotesi → esperimento → conclusione.
Notazione scientifica
Scritto con una cifra da 1 a 9 prima della virgola seguito da decimali e moltiplicato per una potenza del 10 (3,67 · 10-2). Esempi: 4,28 · 108, 4,8 · 107, 10,3 · 10-2
Potenze del 10
- 100 = deca
- 102 = etto
- 103 = kilo
- 106 = mega
- 109 = giga
- 1012 = tera
- 10-1 = deci
- 10-2 = centi
- 10-3 = milli
- 10-6 = micro
- 10-9 = nano
- 10-12 = pico
Errori di misura
Errori sistematici
Errori che vengono sempre nello stesso verso, per eccesso o per difetto.
Errori accidentali
Errori dovuti all'operazione di misura si possono ridurre effettuando la media di molte misurazioni.
Errore
Differenza fra risposta misurata (valore reale) e i risultati attesi (valori richiesti).
7 grandezze fisiche fondamentali
Lunghezza, massa, tempo, temperatura, quantità di sostanza, intensità luminosa, corrente elettrica.
Sistema internazionale [S.I.]
Il sistema di misura universalmente accettato dai fisici è il sistema internazionale. Esso è basato su 7 grandezze fondamentali, dalle quali poi derivano tutte le altre.
Unità di misura delle 7 grandezze fondamentali
- Lunghezza ———> metro (m)
- Massa ———> chilogrammo (Kg)
- Tempo ———> secondo (s)
- Temperatura ———> Kelvin (K)
- Quantità di sostanza ———> mole (mol)
- Intensità luminosa ———> candela (cd)
- Intensità di corrente ———> Ampere (A)
Grandezze fisiche derivate
Grandezze fisiche ottenute da relazioni matematiche delle grandezze fondamentali.
Grandezze scalari e vettoriali
Grandezze scalari
Grandezze descritte da un numero e unità di misura.
Grandezze vettoriali
Grandezze descritte dalla loro misura detta modulo o intensità, direzione, verso. Si rappresentano mediante frecce.
Somma vettoriale
Metodo punta-coda
Si applica b in coincidenza con la punta di a. Così facendo, il vettore somma a+b è il vettore che parte dalla coda di a e arriva alla punta di b.
Metodo del parallelogramma
La somma dei due vettori è la diagonale del parallelogramma che parte dal punto di applicazione di uno dei due e arriva alla punta di uno dei due. Ex. a(4,0) b(3,5) a+b = (4+3; 0+5) = (7,5). Il suo modulo si calcola: |a+b| = √(72 + 52) = √(74).
Sottrazione vettoriale
Per la sottrazione tra vettori si prende l'opposto del vettore e lo si somma all'altro con metodo punta-coda o con parallelogramma.
Moltiplicazione vettoriale
a × b = c = Area del parallelogramma = a · b · senα (lunghezza vettoriale). Il verso di c deve vedere il primo vettore (in questo caso a) ruotare per sovrapporsi all'altro (b) nella via più breve (anti-oraria). La direzione è perpendicolare al piano dove si trovano a e b.
Se fosse stato: b × a = b · a · senα, ma il primo vettore (in questo caso b) ruota per sovrapporsi all'altro (a) nella via più breve in senso orario. Avremo quindi: oppure regola mano pollice 90 lettura a × b.
Prodotto scalare
a ⋅ b = c dy = b cosα a ⋅ b = d b ⋅ b = (d cosα) b = a ⋅ b = a ⋅ b cosα.
Prodotto scalare tra 2 vettori perpendicolari = ∅. Prodotto scalare tra 2 vettori paralleli = valore massimo.
Se abbiamo a = (ax, ay) e b = (bx, by) il prodotto tra essi è = bx ⋅ ay + by.
Moltiplicazione di un vettore per un numero
Δx 3 = 3d (verso vettore a quello di partenza). Δx -3 = -3d (verso vettore opposto a quello di partenza).
Assi e piani
- Assi: Sagittale, Trasversale, Longitudinale
- Piani:
- Frontale (intersezione assi lonit. e trasversale) divide corpo in ant e post
- Sagittale (intersezione assi lonit. e sagittale) divide corpo in sx e dx
Proprietà potenze
- 42 · 43 = 42+3 = 45: Uguale base e sommi esponenti
- 42 : 4 = 42-1 = 4: Uguale base e sottrai esponenti
- (42)3: Uguale base e moltiplico esponenti 42*3 = 46
- 122 : 42 = (12 : 4)2 = 32: Uguale esponente dividi le basi
Proporzioni
10/5 = 8/4. Si scrive anche 10 : 5 = 8 : 4.
Introduzione alla meccanica
Cinematica
Studia il moto dei corpi escludendo cause del moto.
Statica
Studia l'equilibrio dei corpi.
Dinamica
Studia il moto dei corpi in relazione alle cause del moto.
Traiettoria
Insieme dei punti occupati da un corpo durante il suo moto.
Spostamento
Cambiamento di posizione di un punto nello spazio.
Velocità media
Rapporto fra spostamento ∆s corpo e intervallo di tempo ∆t in cui è avvenuto → v = ∆s/∆t ovvero s₂ - s₁/t₂ - t₁ (s₁ = posizione all'istante t₁, s₂ = posizione all'istante t₂).
Velocità istantanea
∆s/∆t (molto piccolo) v istantanea → è il valore limite a cui tende il rapporto ∆s/∆t con ∆t tende a 0 → v = lim ∆t → 0 ∆s/∆t.
Accelerazione media
Rapporto fra variazione di velocità ∆v del corpo e intervallo di tempo ∆t in cui è avvenuta. Ovvero: ā = v₂ - v₁/t₂ - t₁ (velocità v₁ all'istante t₁, velocità v₂ all'istante t₂).
Accelerazione istantanea
Variazione velocità ∆v in intervallo di tempo ∆t molto piccolo → a = lim ∆t → 0 ∆v/∆t.
Moto rettilineo uniforme
Quando un corpo si muove lungo una retta a velocità costante V = Δs / Δt → Δs = V ⋅ Δt. Ex. 42 km in 2 h a V cost v = Δs / Δt v = 42 km / 2 h = 21 km/h Ex. 30 m/s dopo un secondo ha percorso = 30 metri Δs = 30 m/s ⋅ 1 sec = 30 m/s.
Teorema di Pitagora
c2 = a2 + b2 = c2 = √(c2) = c c2 - b2 = a2 = √(a2) = a c2 - a2 = b2 = √(b2) = b.
Distanza euclidea
È la radice quadrata della somma delle differenze tra coordinate omologhe AB = √((xB - xA)2 + (yB - yA)2).
Angoli
| α° | αrad | senα | cosα | tgα |
|---|---|---|---|---|
| 0° | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 30° | π/6 | 1/2 | √3/2 | √3/3 |
| 45° | π/4 | √2/2 | √2/2 | 1 |
| 60° | π/3 | √3/2 | 1/2 | √3 |
| 90° | π/2 | 1 | 0 | ∞ |
| 180° | π | 0 | -1 | 0 |
| 360° | 2π | 0 | 1 | 0 |
Forza
Spinta o trazione, causa che interrompe lo stato di quiete di un moto. Grandezza vettoriale.
Momento di una forza
È il prodotto vettoriale della forza F per il braccio b della forza = M = F × b (prodotto vett.).
Momento di una coppia di forze
Due forze F uguali ed opposte applicate in 2 pt distinti di un corpo rigido sono coppie di forze. M = F × d, dove d è la distanza fra le linee rette d'azione delle forze.
Piano inclinato
Un corpo è in equilibrio se la forza equilibrante Pe è uguale e contraria alla risultante delle forze applicate, in assenza di attrito Pc = P h/l. Altezza = h, lunghezza = l, peso.
Corpo rigido
Un corpo rigido è un oggetto indeformabile. Può traslare e ruotare su se stesso. Il suo punto di equilibrio si raggiunge quando non c'è rotazione o traslazione, risultante delle forze esterne e risultante momento delle forze sono nulli.
Massa
Esprime la quantità di materia di un oggetto. È la misura di quanto un oggetto si oppone al suo moto. Grandezza scalare.
Indice di massa corporea (BMI)
- < 18,5 → Sottopeso
- 18,5 - 24,9 → Normopeso
- 25,0 - 29,9 → Sovrappeso
- > 30 → Obeso
Forza-Peso
Forza gravitazionale sulla Terra applicata ad un oggetto. P = mg. Grandezza vettoriale - espressa in Newton (Kg·m/s2).
Accelerazione di gravità sulla Terra
9,81 m/s2.
Caduta libera
Moto dei corpi che, lasciati liberi, cadono soggetti ad acc. di gravità (g = 9,81 m/s2).
Moto uniformemente accelerato
Quando un corpo si sposta lungo una retta con accelerazione costante. Copre spazi crescenti in intervalli di tempi uguali. La velocità aumenta linearmente col tempo. S = 1/2 at2 + v0t + s0.
Moto di un proiettile
Può essere scomposto in due moti indipendenti:
- Moto verticale: moto uniformemente accelerato con acc 9,81 m/s2
- Moto orizzontale: moto rettilineo uniforme
Se un corpo viene lanciato da altezza h con velocità v0 il tempo di volo si ottiene: tv = √(2h/g). La distanza percorsa in orizzontale è x = v0t. La velocità finale Vfinale = √(v02 + (g t)2).
Legge di Gravitazione Universale
Forza attrattiva, direttamente proporzionale alle due masse e inversamente proporzionale al quadrato delle loro distanze. F = G m1m2 / r2 Masse Distanza tra i centri delle masse Costante di gravitazione universale G = 6,67 x 10-11 Nm2/kg2.
Moto circolare uniforme
Moto di un corpo che si muove con velocità di modulo costante lungo una traiettoria circolare. Il modulo della velocità si calcola: V = 2πr / T (Intervallo di tempo necessario per compiere una volta l'intera circonferenza).
Moto circolare uniformemente accelerato
Moto di un corpo che si muove con accelerazione di modulo costante lungo una traiettoria circolare.
Accelerazione centripeta
L'accelerazione di un corpo che si muove con velocità di modulo costante lungo una traiettoria circolare è diretta verso il centro della circonferenza e ha modulo a = v2/r.
Accelerazione centrifuga
a = F/m → Forza centrifuga Fc = mv²/r.
Energia
Capacità di compiere lavoro. Grandezza scalare. Si misura in Joule.
Lavoro
Prodotto scalare fra vettor forza e spostamento. Grandezza scalare misurata in Joule. W = F × s. Dove 1 Joule = 1 N × 1 m. Se forza e spostamento sono antiparalleli (n.b. stessa direzione ma verso opposto) il lavoro è detto resistente e si calcola W = - F × s. Se forza e spostamento sono perpendicolari ⊥ il lavoro è ∅. La formula completa del lavoro di una forza costante è: W = F · s · cosα dove α è l'angolo tra i due vettori.
Potenza
È la rapidità con cui una forza compie lavoro, grandezza scalare. Si misura in watt. È la quantità di lavoro eseguito nell'unità di tempo. P = W/Δt → lavoro / tempo impiegato.
Energia cinetica
È il lavoro che permette ad un oggetto di essere in movimento. K = 1/2 mv2 → velocità m/s massa energia posseduta da un corpo durante il suo movimento.
Energia potenziale
È l'energia posseduta da un corpo dovuta alla sua particolare posizione. È il lavoro compiuto dalla forza-peso quando il corpo si muove dalla posizione iniziale a quella di riferimento. U = mgh → altezza(m).
Energia meccanica
È l'energia del moto meccanico e dell'interazione meccanica tra i corpi, somma tra energia cinetica e energia potenziale E = K + U.
Sistema fisico isolato
È un sistema su cui non reagiscono forze esterne o la risultante delle forze esterne è 0. Se esso agiscono forze conservative l’energia meccanica totale si conserva.
Forze conservative
Una forza è detta conservativa se conserva l'energia meccanica del sistema. È tale se il lavoro compiuto per spostare un corpo da A a B non dipende dal percorso ma dalla posizione relativa dei punti. Es. forza-peso; forza elastica.
Forze dissipative
Una forza è detta dissipativa ovvero non conservativa quando il lavoro compiuto dipende dal percorso. Es. attrito.
Legge della conservazione dell’energia meccanica
L'energia non può essere né creata né distrutta ma solo trasformata in una forma di un’altra.
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