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Metodi di rappresentazione tecnica

Introduzione

Metodo → modo per risolvere problemi

Rappresentazione → rappresentare un oggetto. La rappresentazione sostituisce l’oggetto stesso.

Tecnica → gli oggetti rappresentati sono pezzi di macchine

Disegno costruttivo → rappresenta un pezzo già utilizzabile, assemblabile, in cui tutte le informazioni necessarie sono in costruibile

Disegno complessivo → rappresenta un oggetto complicato (es: motore) e le singole parti in esso assemblate.

Proiezioni ortografiche (ortogonali)

Problema: rappresentare un oggetto 3D su un foglio 2D

La rappresentazione ortografica impedisce di togliere qualcosa e completerà all’infinito tutti i sensi

In una rappresentazione 2D:

  • Le manca la forma dell’oggetto (aspetto qualitativo)
  • Non c’è modo di realizzare tutto questo facilmente

Col disegno costruttivo si concretizza l’oggetto

Le divergenze sono già coincise, precisioni di costr in tutte le cose c’è un margine d’errore (incertezza ed imprecisione)

L’errore non deve essere il più grande possibile, entro che la funzionalità dell’oggetto risulti impedita.

Tolleranze → limitazione dell’errore (termine specifico meccanico)

Disegni e descrizioni

Disegni funzionali → mettono rapporti delle varie parti

Disegni costruttivi → tutte le informazioni (forma, dimensioni, notizie e tolleranze), per costruire il pezzo

Disegno sbozzato → lavora per tutte le corde

Relativamente → lavora per note rotatorie in nota trattografica

Linguaggio del disegno grafico dipende da alcune lingue prime ai congressi, con tutte le procedure in campo tecnico

Norme di disegno → disegno comprensibile (leggibile, des. con pezzi separati)

In unità metrica → commisurato con omogeni il disegno rispecchia non quelli individuati chi tutto tollerato

Modello noto con testimonianze necessarie sono fissate da enti normatori, a livello nazionale ed internazionale, si applica per tutto il mondo

Esempi e proiezioni

Metodo -> modo per risolvere problemi

Rappresentazione -> rappresentare un oggetto, la rappresentazione sostituisce l'oggetto stesso

Tecnica -> gli oggetti rappresentati sono pezzi di macchine

Disegno costruttivo -> rappresenta un pezzo semplice: un albero, una scatola, etc. in modo tale da dare tutte le informazioni necessarie per costruirlo

Disegno complessivo -> rappresenta un oggetto complicato (es. motore) dà la lista plurimaschera e la vista come assemblato

Proiezioni ortografiche (ortogonali)

Problema: rappresentare un oggetto 3D su un foglio 2D

È la rappresentazione ortogonale, viene spiegato tagliando l'oggetto e omettendo le linee nascoste

La rappresentazione idea:

  • Definisce la forma dell'oggetto (aspetto qualitativo)
  • Le dimensioni (aspetto quantitativo)
  • Il posizionamento reciproco delle parti che compongono l'oggetto

In tutte le cose c'è un margine d'errore (incertezza ed imprecisione)

L'errore deve essere il più grande possibile, tenuto conto della funzionalità degli oggetti e requisiti richiesti

Tolleranza -> limitazione dell'errore (termine specifico meccanica)

Disegno e linguaggio

Disegno = descrizione

Documento riporterà l'informazione di trasmissione di dati

Disegni funzionali -> mettono rapporto delle varie parti

Disegni costruttivi -> tutte le informazioni (forme, dimensioni, notevoli leve e tolleranze) per costruire il pezzo.

Es.: filettature - riportare che fatto le corde. Rettalature -> riportare che fatto rotatorio in modo lavoratorio

Linguaggio di disegno -> grafico. Indipendente da ogni lingua

In pianto sono segnate tutte le procedure in campo tecnico

Norme di disegno -> disegni comprensibili (leggibili), descrizione compresa e studi liberi, non ambiguità

Norme sono fissate da enti normatori, a livello nazionale ed internazionale. Si applicano, e si utilizzano in tutto il mondo

UNI, ISO, DIN, BSI, AFNOR

Contatto proiezione

Passare dal 3D al 2D (es. ombra)

Dalla proiezione si deve capire immediatamente l’oggetto

4 elementi in gioco: oggetto

Proiezione parallela: raggi paralleli, il centro di proiezione all'infinito

Raggi perpendicolari al quadro (proiezioni ortogonali)

Raggi obliqui al quadro (proiezioni parallele punto aggiottento)

Proiezioni ortogonali, // e ⊥ al quadro

Assonometria = oggetto al quadro prioritato ortografica → oggetto ⊥ al quadro

La proiezione isonometrica è più semplice da coprire

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I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher Federico88 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Metodi di Rappresentazione Tecnica e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Politecnico di Milano o del prof Chiabert Paolo.
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