Metodi di rappresentazione tecnica
Introduzione
Metodo → modo per risolvere problemi
Rappresentazione → rappresentare un oggetto. La rappresentazione sostituisce l’oggetto stesso.
Tecnica → gli oggetti rappresentati sono pezzi di macchine
Disegno costruttivo → rappresenta un pezzo già utilizzabile, assemblabile, in cui tutte le informazioni necessarie sono in costruibile
Disegno complessivo → rappresenta un oggetto complicato (es: motore) e le singole parti in esso assemblate.
Proiezioni ortografiche (ortogonali)
Problema: rappresentare un oggetto 3D su un foglio 2D
La rappresentazione ortografica impedisce di togliere qualcosa e completerà all’infinito tutti i sensi
In una rappresentazione 2D:
- Le manca la forma dell’oggetto (aspetto qualitativo)
- Non c’è modo di realizzare tutto questo facilmente
Col disegno costruttivo si concretizza l’oggetto
Le divergenze sono già coincise, precisioni di costr in tutte le cose c’è un margine d’errore (incertezza ed imprecisione)
L’errore non deve essere il più grande possibile, entro che la funzionalità dell’oggetto risulti impedita.
Tolleranze → limitazione dell’errore (termine specifico meccanico)
Disegni e descrizioni
Disegni funzionali → mettono rapporti delle varie parti
Disegni costruttivi → tutte le informazioni (forma, dimensioni, notizie e tolleranze), per costruire il pezzo
Disegno sbozzato → lavora per tutte le corde
Relativamente → lavora per note rotatorie in nota trattografica
Linguaggio del disegno grafico dipende da alcune lingue prime ai congressi, con tutte le procedure in campo tecnico
Norme di disegno → disegno comprensibile (leggibile, des. con pezzi separati)
In unità metrica → commisurato con omogeni il disegno rispecchia non quelli individuati chi tutto tollerato
Modello noto con testimonianze necessarie sono fissate da enti normatori, a livello nazionale ed internazionale, si applica per tutto il mondo
Esempi e proiezioni
Metodo -> modo per risolvere problemi
Rappresentazione -> rappresentare un oggetto, la rappresentazione sostituisce l'oggetto stesso
Tecnica -> gli oggetti rappresentati sono pezzi di macchine
Disegno costruttivo -> rappresenta un pezzo semplice: un albero, una scatola, etc. in modo tale da dare tutte le informazioni necessarie per costruirlo
Disegno complessivo -> rappresenta un oggetto complicato (es. motore) dà la lista plurimaschera e la vista come assemblato
Proiezioni ortografiche (ortogonali)
Problema: rappresentare un oggetto 3D su un foglio 2D
È la rappresentazione ortogonale, viene spiegato tagliando l'oggetto e omettendo le linee nascoste
La rappresentazione idea:
- Definisce la forma dell'oggetto (aspetto qualitativo)
- Le dimensioni (aspetto quantitativo)
- Il posizionamento reciproco delle parti che compongono l'oggetto
In tutte le cose c'è un margine d'errore (incertezza ed imprecisione)
L'errore deve essere il più grande possibile, tenuto conto della funzionalità degli oggetti e requisiti richiesti
Tolleranza -> limitazione dell'errore (termine specifico meccanica)
Disegno e linguaggio
Disegno = descrizione
Documento riporterà l'informazione di trasmissione di dati
Disegni funzionali -> mettono rapporto delle varie parti
Disegni costruttivi -> tutte le informazioni (forme, dimensioni, notevoli leve e tolleranze) per costruire il pezzo.
Es.: filettature - riportare che fatto le corde. Rettalature -> riportare che fatto rotatorio in modo lavoratorio
Linguaggio di disegno -> grafico. Indipendente da ogni lingua
In pianto sono segnate tutte le procedure in campo tecnico
Norme di disegno -> disegni comprensibili (leggibili), descrizione compresa e studi liberi, non ambiguità
Norme sono fissate da enti normatori, a livello nazionale ed internazionale. Si applicano, e si utilizzano in tutto il mondo
UNI, ISO, DIN, BSI, AFNOR
Contatto proiezione
Passare dal 3D al 2D (es. ombra)
Dalla proiezione si deve capire immediatamente l’oggetto
4 elementi in gioco: oggetto
Proiezione parallela: raggi paralleli, il centro di proiezione all'infinito
Raggi perpendicolari al quadro (proiezioni ortogonali)
Raggi obliqui al quadro (proiezioni parallele punto aggiottento)
Proiezioni ortogonali, // e ⊥ al quadro
Assonometria = oggetto al quadro prioritato ortografica → oggetto ⊥ al quadro
La proiezione isonometrica è più semplice da coprire
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