I corpi con cui avremo a che fare sono rigidi e i moti sono piani.
- Cinematica
- Statica
- Geometria delle masse: baricentro e momenti d'inerzia
Algebra vettoriale
Prendiamo un vettore v
Le grandezze vettoriali sono caratterizzate da tre grandezze:
- Direzione, cui rimanda una retta parallela al vettore.
- Verso
- Modulo, lunghezza del vettore.
Nei casi in cui il vettore sia applicato, dobbiamo considerare anche il punto di applicazione
Operazione fra vettori
SOMMA:
u + v : Regola del parallelogramma
Possiamo anche utilizzare la regola testa-coda.
La coda dell'ultimo vettore è unita alla testa del primo.
SOTTRAZIONE:
u - v = u + (-v)
I corpi con cui avremo a che fare sono rigidi e i moti sono piani.
- Cinematica
- Statica
- Geometria delle masse: baricentro e momenti di inerzia
Algebra vettoriale:
Prendiamo un vettore v
Le grandezze vettoriali sono caratterizzate da tre grandezze:
- DIREZIONE, determinata dalla retta parallela al vettore;
- VERSO;
- MODULO, lunghezza del vettore.
Nel caso in cui il vettore sia applicato, dobbiamo considerare anche il punto di applicazione
Operazione fra vettori
SOMMA:
u + v: Regola del parallelogramma
Possiamo anche utilizzare la regola TESTA-CODA.
La coda dell'ultimo vettore è unita alla testa del primo.
SOTTRAZIONE:
u - v = u + (-v)
Prodotti scalari per vettori
C u = V
v e u hanno la stessa direzione
v e u hanno lo stesso verso se c > 0
< e < 0 >
Un esempio di tale prodotto è: F = ma
Prodotto scalare: si effettua fra due vettori
U · V = a ∈ R
= |U||V| cos α → Il risultato è uno scalare.
α ∈ [0, π]
α = arcsin ( <<
Prodotto vettoriale
|w| = |u||v| sin β
Il risultato è un vettore.
Per quanto riguarda il verso vale la regola della mano destra
Verso uscente
Verso entrante
u x v = -v x u
Il prodotto vettoriale è anticommutativo, mentre quello scalare è commutativo.
u x v = 0
Interpretazione geometrica:
|u x v| = |u||v|sinβ
Prodotto triplo misto
(u x v) • w = -a ∈ ℝ → Abbiamo come risultato uno scalare
(u x v) • w = 0 → Se i vettori sono complianari, cioè appartengono tutti allo stesso piano.
Possiamo anche scrivere:
w • (u x v) Prop. commutativa
(v x u) • w Prop. di circolarità
((u x v) • w) • α Prop. di inversione dei prodotti
Doppio prodotto vettoriale
a x (b x e) = b (a • e) - e (a • b)
BAE minus EAB
DECOMPOSIZIONE VETTORIALE
+a
u + v = e
decomponiamo così, il vettore nelle sue due componenti
Abbiamo in questo caso, l'unica possibilità è decomporliamo
COMPONENTI CARTESIANE DI UN VETTORE
Abbiamo 3 assi l'uno fra loro, abbiamo quindi creato un'unità destrorsa o levogira
Vx, Vy, Vz: vettori componenti
Ricordiamo che un versore è un vettore con modulo unitario
× × =
Vx, Vy, Vz: sono componenti cartesiane di V.
Ux + Uy + Uz = U
Vx = V · , (scalare)
Vy = V · , (scalare)
Vz = V ·, (scalare)
Le componenti possono essere negative, le componenti sono positive se i versi sono concordi con i versori , , negativi altrimenti.
= + + = + +
le coordinate del punto P saranno le componenti
del vettore,
|| = √x2 + y2 + z2
le componenti di un sistema cartesiano dipendono dal sistema di riferimento
S = +
sistema di riferimento
Avrò per il vettore somma 3 componenti:
x = | x | + | x |
y = | y | | y |
z = | z | | z |
PRODOTTO SCALARE PER VETTORE
S = e ⋅
r. di riferimento
x = | e x | | x |
y = | e y | = -e | y |
z = | e z | | z |
PRODOTTO SCALARE
| ⋅ | = | x y z | | x | = xx + yy + zz
PRODOTTO VETTORIALE
| x | =
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