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VETTORI:
modulo: |v| =
direzione: (retta su cui giace -> è data dal rapporto delle componenti) tan =
verso: regola della mano destra
se il det di una M composta da 3 vettori è = 0 ->almeno 2 vettori sono linearmente dipendenti
in 3D: v = xi + yj + zk = [ x, y, z ] |v| =
somma: a + b = ( a +b ; a +b ) opp. x componenti -> a + b = ( a +b ) i + ( a +b ) j + ( a +b ) k
1 1 2 2 1 1 2 2 3 3
prodotto per scalare: t v = ( tv ; tv ) -> verso opposto se t < 0
• 1 2
vettori unitari: hanno modulo = 1 -> normalizzare un vettore -> =
vettori // : le loro componenti sono proporzionali es: u = [1; 2; 3] v = [3; 6; 9] -> u // v
vettori : u v se u v = 0 -> per trovare w a u e v -> vedi | a ^ b | x componenti
•
prodotto scalare: il risultato è un numero a b = a b + a b + a b opp. a b = |a| |b| cos
• • • • • • •
1 1 2 2 3 3
conseguenze geometriche: a b = |a| |b| cos -> trovo l'area del triangolo
• • •
cos =
prodotto vettoriale: a ^ b il risultato è un vettore con:
- modulo: |a| |b| sen
• •
- direzione: al piano su cui giacciono i vettori
- verso: regola della mano destra
conseguenze geometriche: |a| |b| sen -> trovo l'area del parallelogramma
• •
x componenti: | a ^ b |= det - - -
= ( )i - ( )j +( )k
• • • • • •
det
vettori complanari: tre vettori sono quando -> = 0 -> linearmente dipendenti
MATRICI: (a m = i -> riga n = j -> colonna)
m n
somma: sommo membro a membro -> a + b ; a + b ; ecc..
11 11 12 12
matrice per scalare: moltiplico il numero per ogni membro della matrice
prodotto righe per colonne:
=
• (m ; n )
(ma ; na) (mb ; nb) a b
matrice identica: matrice quadrata con a = 1 se i = j e a = 0 se i j = A A
-1
I I
ij ij •
a 0 se i = j e a = 0 se i j
matrice diagonale: matrice quadrata con ij ij
matrice trasposta: A = inverto le righe con le colonne -> A = A =
T T
T
matrice simmetrica: A = A
i j
a = a ;
matrice emisimmetrica: ij ji
A = A =
-1
matrice inversa:
-1 T
matrice ortogonale: A -> A = A
matrice singolare: detA = 0
caratteristica (rango): se detA 0 -> CarA = m = det
se detA = 0 -> CarA = è l'ordine max dei minori non singolari -> carA
SISTEMI LINEARI:
MATRICI QUADRATE sistemi crameriani
det 0 (una sola soluzione)
det = 0 e Car A = Car [ A|b ] soluzioni (r=CarA)
non è risolubile
det = 0 e Car A Car [ A|b ]
MATRICI RETTANGOLARI
non è risolubile
Car A Car [ A|b ] Se n = r -> una sola soluzione
Car A = Car [ A|b ]
Se n r -> soluzioni
detA = detA =
1
sistemi crameriani:
detA = detA = [ x ; y ; z ] =
2 3
metodo della sostituzione
x = b -> A b = x
-1
altro metodo: • •
sistemi omogenei: il vettore dei termini noti è nullo b = 0
se det 0 -> c'è solo la soluzione banale: [ x ; y ; z ] = [ 0 ; 0 ; 0 ]
se det = 0 -> possiede anche soluzioni non banali:
det = = 0 -> -> det 0 -> elimino l'ultima riga e pongo z = c
Car = Car [ |b ]
teorema di rouché-capelli: si usa per matrici rettangolari con
Car = 2 Car [ |b ] = 2 ->
-> Car = 2 Car [ |b ] = 2 ->
->
TRASFORMAZIONI LINEARI:
v ' è lineare perché L(c a +c b) = c L(a) + c L(b)
1 2 1 2
' dim( ) = CarA -> so qnt ' ci sono
insieme delle immagini: = insieme di tutti i vettori
ImmL ImmL
nucleo: KerL -> A v = 0 -> è l'insieme dei v che hanno come immagine 0 -> v = 0
•
AUTOVALORI E AUTOVETTORI:
data A, trovare t (autovalori) e v (autovettori) tali che ( A - t )v = 0
I
•
polinomio caratteristico: det ( A - t ) equazione caratteristica: det ( A - t ) = 0
I I
• •
autovalori: soluzioni dell'equazione caratteristica
autovettori: vettori di soluzione non nulla del sistema omogeneo
A = =
t ( A - t ) =
I I
• •
) [()() - ()] - [() - ()] +
det ( A - t ) = 0 ->
I
• • •
+ [ - )] = 0 -> t = n t =
• 1 2;3
t = n -> t = n
= -> =
1 2
t = n -> S = D = S AS =
-1
=
3
una matrice è diagonalizzabile solo se è una quadrata di ordine n con n autovalori distinti.
TRIGONOMETRIA: a a
2 2
sin + cos = 1
a
-1
sena = cosa = tana = sin = arcsena a
tan =
b = a sinb = a cosg b = c tanb
• • •
a b
+ = 90° -> sena = cosb e senb = cosa cos 180° = sen 90° =1
sen cos
45° (/4) -> cos 45°= sen 45° = 30°= 60° = cos 30°= sen 60° =
GEOMETRIA ANALITICA: m = -a/b q = -c/b
RETTA: m è il coefficiente angolare (pendenza)
- forma esplicita (canonica): Y = mx + q se m = 0 -> // asse X
- forma implicita: ax + by +c = 0 se m -> // asse Y
- forma parametrica: se m > 0 -> se m < 0 ->
CIRCONFERENZA:
- forma esplicita: (X - Xo) + (Y- Yo) = r forma implicita: x +y + ax + by + c = 0
2 2 2 2
- forma parametrica: C = ( ; ) R =
PARABOLA:
- forma esplicita: Y = ax + bx +c
2
se a > 0 -> se a < 0 ->
asse di simmetria: x =
= b - 4ac -> V =
2
asse Y -> ( 0 ; c )
asse X -> risolvo: Y = ax + bx +c
2
se ho due soluzioni complesse coniugate (non reali) -> non ho con asse X
risolvendo la disequazione: con > 0 ->
con < 0 ->
RETTA NELLO SPAZIO:
- coseni direttori: coseni dei tre angoli che ogni asse forma con la retta
- parametri direttori: sono proporzionali ai coseni direttori
- equazione della retta: ->
- forma parametrica: cosa= cosb= cosg= = v = [ Xb-Xa ; Yb-Ya ; Zb-Za]
- retta per 2 punti: A = ( Xa ; Ya ; Za ) B = ( Xb ; Yb ; Zb )
- retta per P = ( Xo ; Yo ; Zo ) e // a v = ( m ; n ; l ) ->
ax + by + cz + d = 0