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INFORMATICA

DEFINIZIONI Pag. 2

 -3

MODELLO DI VON NEUMANN Pag. 3

 Processore CPU

o Periferiche Pag. 5 -6

o Memoria e vari tipi

o Pag. 7 – 10

LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE Pag. 11-

 13 Algoritmo pag. 13

o Software (applicativo, operativo, generale)

o pag. 14

Intelligenza artificiale pag. 16

o Copyright

o

LE RETI

 Definizione e tipi Pag. 18

o Topologia pag. 19

o -20

Architettura

o pag. 21

Protocolli pag. 22-

o 24

Accesso alla rete pag. 25

o Connessione a Internet pag. 26

o

IT E SOCIETA’ Pag. 27

 Sistema informatico pag. 28-

o 29

Sistema informativo aziendale SIA pag. 29-

o 20

Sistema informatico centralizzato pag. 31

o Sistema informatico distribuito (+ es. client - server)

o pag. 31 -32

SICUREZZA INFORMATICA Pag. 33

 -38 Protezione dati (password, crittografia, cifrari, malware, firewall,

o cookie)

Legge sulla privacy

o pag. 38

WINDOWS Pag. 39

 -41 Software applicativi pag. 42

o Microsoft Office pag. 43

o Pag.1

CONCETTI BASE – DEFINIZIONI

L’ Informatica è la scienza applicata che si occupa del trattamento

dell’informazione mediante procedure automatizzate. E’ una disciplina

fortemente connessa con l’automatica, l’elettronica ed anche l’elettromeccanica.

L’informatica come scienza si accompagna e si integra o è di supporto a tutte le

discipline scientifiche e non, e come tecnologia pervade pressoché qualunque

«mezzo» o «strumento» di utilizzo comune e quotidiano, tanto che tutti siamo in

qualche modo utenti di servizi informatici. L’informatica, assieme all’elettronica e

alle telecomunicazioni unificateinsieme sotto la denominazione di Information and

Communication Technology (ICT), rappresentano quella disciplina e allo stesso

tempo settore economico che ha dato vita e sviluppo alla terza rivoluzione

industriale attraverso quella che è comunemente nota come rivoluzione digitale.

Hardware: insieme degli elementi fisici che formano il computer (parti

meccaniche ed elettriche)

Software: insieme dei programmi che consentono al computer i vari compiti

Programmi: singola applicazione in grado di fare svolgere al computer un

compito ben specifico. È una sequenza di operazioni elementari (istruzioni) che

dicono al computer cosa deve fare in oni momento

ICT : insieme delle tecnologie fisiche e non in grado di consentire la

manipolazione e la trasmissione delle informazioni

Un personal computer o pc è un sistema che elabora informazioni digitali

cioè: ingressi di dati

input (tastiera, scanner, monitor) che vengono elaborati e successivamente

trasformati in dati

output (video, immagini. Es: Teams che, una volta collegati, elabora immagini,

voci e suoni e li trasmette tramite una rete internet). Esistono diversi tipi:

Mainframe computer di grandi dimensioni (sia fisiche che di potenza)

 usati per applicazioni scientifiche o per gestire basi di dati di grandi

aziende (tipo banche)

Minicomputer (server) computer di dimensioni e potenza media, usati

 in genere per gestire basi di dati di piccole-medie aziende o a livello

dipartimentale

Workstation computer utilizzati per elaborazioni complesse che

 richiedono potenzialità molto maggiori di un semplice personal computer

Personal computer computer utilizzabili dalla singola persona con

 svariati campi di impiego come lavoro, casa, divertimento, internet …

Pag.2

Laptop (portatili) hanno il vantaggio di essere leggeri, facili da

 trasportare e utilizzabili ovunque

Netbook vengono indicati alcuni particolari notebook di dimensioni

 medie inferiori

Tablet caratterizzati da dimensioni compatte e che utilizzano come input

 principale uno schermo controllato da una penna o tramite dita invece

che tastiera e mouse

Smartphone è un telefono cellulare con capacità di calcolo, di memoria

 e di connessione dati molto più avanzate rispetto ai normali telefono

cellulari

Un personal computer è costituito da una unità centrale e da un insieme di

dispositivi esterni detti periferiche. Nell’unità centrale trovano posto tutte le

componenti del computer (CPU, memorie, schede ecc … ), le periferiche invece

hanno generalmente funzioni di input e output dei dati cioè servono ad

immettere dati nel computer o riceverne da esso. Sono tastiera, mouse,

stampante ma anche microfono, casse, modem e scanner.

Un sistema informatico è l’insieme di molte parti che cooperano per memorizzare e

manipolare l’informazione. Studiare l’architettura di un sistema informatico

significa individuarne le varie parti, comprenderne il principio generale di

funzionamento ed intuire come le singole parti interagiscono fra di loro. Una

prima, iniziale suddivisione di un sistema informatico viene fatta distinguendo

due componenti separate ma mutuamente dipendenti: l’hardware e il

software.

Con il termine Hardware si intende la parte fisica del computer, tutto quello

che si può toccare. Quindi monitor, tastiera, masterizzatore DVD, hard disk,

mouse, stampante ecc., è tutto hardware.

Per distinguere dall’altro gruppo di componenti di un calcolatore, senza il quale

non potrebbe funzionare, che è il Software, cioè i dati e i programmi, le

istruzioni che permetto al pc di eseguire i compiti.

Il modello di Von Neumann è una tipologia di architettura hardware per

computer digitali programmabili a programma memorizzato la quale condivide

i dati del programma e le istruzioni del programma nello stesso spazio di

memoria.

L'importanza dell'architettura di von Neumann è notevole in quanto è

l'architettura hardware su cui è basata la maggior parte dei moderni computer

programmabili.

Lo schema si basa su cinque componenti fondamentali: Pag.3

CPU (o unità di lavoro) che si divide a sua volta in Unità operativa, nella

quale uno dei sottosistemi più rilevanti è

- L'unità aritmetica e logica (o ALU)

- Unità di controllo

Unità di memoria

intesa come memoria di lavoro o memoria principale (RAM, Random Access

Memory)

Unità di input, tramite la quale i dati vengono inseriti nel calcolatore per

essere elaborati Unità di output, necessaria affinché i dati elaborati possano

essere restituiti all'operatore Bus, un canale che collega tutti i componenti fra

loro.

Dopo aver visto il modello di Von

Neumann, vediamo come è composta

una scheda madre:

La piastra base sulla quale tutti i

componenti sono saldati è chiamata

Scheda Madre o Motherboard. Il

processore o CPU (Central Process

Unit, Unità Centrale di Processo) è il

cuore del computer. Infatti nello

schema di Von Neumann è

posizionato al centro.

PROCESSORE (CPU)

 Il processore controlla e

gestisce tutte le operazioni del calcolatore: è il processore che recepisce

il segnale che arriva ogni volta che si preme un tasto della tastiera, lo

elabora e visualizza il carattere corrispondente sul foglio di Word.

È il processore che si accorge che è stato fatto un doppio clic su una

cartella e fa in modo che il contenuto sia visualizzato. È il processore che

recepisce il comando di spegnimento del computer e si occupa della

chiusura dei programmi aperti.

In linea di massima, se migliorano le prestazioni di queste componenti

migliorano le performance del computer nel suo complesso. Quindi se il

processore riesce a svolgere le operazioni in modo più rapido, se la

memoria è più capiente con maggior spazio disponibile per i dati ed i

programmi in esecuzione, tutto il computer opererà in modo più veloce.

Chiaramente la velocità dipende anche da quanti programmi, da quante

Pag.4

applicazioni, sono

contemporaneamente in esecuzione.

Ci sono poi anche altri fattori che possono influenzare le prestazioni di un

computer. Un altro componente del computer ha assunto importanza

nella valutazione delle prestazioni sono la scheda grafica, o scheda video.

La scheda video è il componente che genera il segnale video del monitor.

In pratica è quello che crea le immagini sullo schermo. Per la crescente

qualità, e quindi complessità, di immagini, animazioni e video, la scheda

grafica è diventata sempre più fondamentale, fino ad essere un vero e

proprio sotto computer. Infatti, oggi ha un proprio processore, detto GPU

(Graphic Processor Unit), e una propria memoria.

Nei computer economici la scheda video è incorporata nella scheda

madre.

La CPU è la parte che più di ogni altra caratterizza il calcolatore

contribuendo a definirne le prestazioni. Le operazioni fondamentali di una

CPU sono:

Operazioni aritmetico/logiche.

1.

2. Spostamento dei dati.

3. Controllo di altri elementi hardware.

La CPU legge ed esegue le istruzioni contenute nella memoria principale

grazie a due unità che si chiamano Unità di Controllo o CU (Control Unit)

e Unità Aritmetico Logica o

ALU (Arithmetic Logic Unit).

L’Unità Aritmetico-Logica (ALU) si occupa dell’esecuzione delle

operazioni

logico/matematiche.

L’Unità di Controllo (CU):

1. Acquisisce istruzioni/dati dalla memoria.

2. Interpreta le istruzioni.

3. Coordina la ALU.

4. Trasferisce alla memoria centrale i dati elaborati dalla CPU.

Oltre alla CU e alla ALU in un processore sono presenti i Registri,

particolari memorie che contengono i dati e gli indirizzi delle istruzioni

Cosa sono le istruzioni elaborate dal processore?

Una istruzione dice al computer come svolgere una operazione

aritmetica (ad esempio la somma di due numeri), un’operazione logica (il

confronto tra i valori di due dati), oppure una operazione di controllo

(come ad esempio il trasferimento dei dati). Ogni processore ha un

particolare insieme di istruzioni che è capace di eseguire (chipset).

Le istruzioni sono espresse nel linguaggio macchina, un particolare

codice che può essere

interpretato dall’unità di controllo.

Ogni operazione “complessa” è suddivisa in operazioni elementari (dette

cicli di istruzione)

che il processore è in grado di eseguire (somma, lettura di un dato, ecc).

Velocità di un processore

La velocità di un processore si esprime in milioni di operazioni al secondo

realizzate.

La velocità si misura in Mhz (megahertz = Mhz = milioni di cicli al

secondo) o attualmente in Ghz (Gigahertz = Ghz = miliardi di operazioni

al secondo).

Se leggiamo che un processore ha una frequenza di clock di 2 Ghz Pag.5

significa che è in grado di eseguire 2 miliardi di cicli di istruzione al

secondo.

LE PERIFERICHE

 Le periferiche sono i dispositivi che, una volta collegati al PC attraverso le

relative porte, permettono l’interazione tra l’uomo e il computer: quindi la

tastiera, il monitor, il mouse, ecc.

In pratica le periferiche permettono di inviare le richieste al calcolatore

ed ottenere dei risultati.

Per questo motivo vengono divise in: :

periferiche di input , permettono l’invio di dati, programmi,

o

richieste al calcolatore:

quindi tastiera, mouse, scanner, ecc.

Le periferiche d’ingresso sono quei dispositivi che consentono

all’elaboratore di acquisire informazioni dal mondo esterno e in

particolare da chi interagisce con il computer. La loro suddivisione è per

tipo di dati da inserire; non esistendo un dispositivo che consenta il

facile inserimento, ad esempio,

sia di testo che di immagini, ogni elaboratore sarà normalmente dotato

di più di un dispositivo

d’ingresso. I dispositivi di ingresso più utilizzati sono:

Tastiera è la principale periferica di input attraverso la quale possiamo

 inserire qualunque informazione nel PC. La tastiera può essere

incorporata nel computer (come nei portatili) o essere appunto una

periferica.

Le tastiere si differenziano per la disposizione dei tasti che è legata al

paese di utilizzo in quanto ogni nazione utilizza una propria lingua con

un set di caratteri alfabetico diverso. Nel caso di personal computer

desktop il numero di tasti è circa 105.

Esistono vari schemi per tastiera alfanumerica. Il più comune è

denominato QWERTY

Il nome "QWERTY" deriva dalla sequenza delle lettere dei primi sei

tasti della riga superiore della tastiera, ma ne esistono anche altri

come ad esempio il QZERTY nel caso della tastiera Inglese.

È possibile suddividere i tasti della tastiera in diversi gruppi in base

alla funzione:

- Tasti di digitazione (alfanumerici)

- Di controllo (CTRL, ALT logo Windows ed ESC)

- Tasti funzione(F1, F2, F3 e così via fino a F12)

- Tasti di spostamento (HOME, FINE, PGSU, PGGIÙ, CANC e INS)

- Tastierino numerico

Mouse è un dispositivo in grado di lanciare un input ad un computer

 in modo tale che a un suo movimento ne corrisponda uno analogo

di un indicatore sullo schermo detto cursore.

È inoltre dotato di uno o più tasti ai quali sono assegnate varie

funzioni, infatti sono sempre presenti due tasti principali che sono

indispensabili per utilizzare il computer e solitamente ci sono

elementi aggiuntivi come una rotellina che permette di scorrere

velocemente le pagine. Il tasto più importante è il sinistro con cui si

può selezionare e trascinare le icone: con due clic si aprono le

applicazioni. Il tasto destro permette di svolgere operazioni sui file

come il‘copia, incolla’, visualizzare le proprietà, ecc. Ne esistono di

Pag.6

vari tipi tradizionali con rotella, ottici o wireless.

Scanner consente di acquisire immagini in bianco e nero o a colori.

 L’acquisizione viene effettuata punto a punto e quindi la

memorizzazione richiede un notevole spazio. Il funzionamento è

simile a quello di una fotocopiatrice: un fascio di luce

colpiscel’immagine sul foglio di carta rilevando le zone più chiare e

più scure. Queste informazioni vengono acquisite ed inviate

all’unità centrale che le elabora e riproduce l’immagine a monitor

Telecamera e webcam permettono dia acquisire immagini video in

 tempo reale

Microfono che trasforma lo spostamento d’aria in un segnale

 elettrico, quindi serve per registrare suoni o voce all’interno di un

computer.

periferiche di output , permettono di visualizzare i risultati per le

o richieste effettuate. Consentono di ottenere i risultati delle elaborazioni

effettuate dal calcolatore. I principali sono:

Monitor per il funzionamento dell’intero calcolatore. I dati

 vengono forniti dall’utente in forma di immagini visualizzate su

uno schermo. Possono essere a tubo catodico o a cristalli liquidi.

Le caratteristiche principali sono dimensione (lunghezza della

diagonale dello schermo), risoluzione (data dai pixel ossia

minuscoli granellini di fosforo che illuminano lo schermo), la

frequenza di refresh (ossia la frequenza a cui il pannello compie

l’operazione di ridefinire l’immagine) e la precisione (cioè la

distanza tra due pixel in mm, più piccola è migliore sarà

l’immagine)

Stampanti consentono di trasferire su carat i risultati

 dell’elaborazione. Esistono 3 tipi che si distinguono per la loro

tecnica di trasferimento su carta: ad aghi o impatto, a getto

d’inchiostro (cartucce) o stampanti laser (toner). Ulteriore tipo

può essere il plotter che produce disegni si elevata qualità e di

grandissime dimensioni utilizzando gli appositi pennini colorati.

Un’evoluzione delle stampanti è rappresentata da quelle 3D cioè

dispositi in grado di realizzare qualsiasi modello tridimensionale

medinate un processo di produzione additiva.

Autoparlanti e cuffie: una coppia di normali casse acustiche o di

 cuffie può essere collegata, con l’ausilio della scheda audio, a un

personal computer; vengono così rese esplicite le capacità

multimediali del PC, consentendo di ascoltare musica, un corso di

lingua straniera o una teleconferenza.

Possiamo avere diversi file audio Esistono diverse categorie di

file audio. In primis abbiamo i formati definiti come non

compressi. La parola stessa definisce questa sezione di file. In

questo caso, infatti, le onde sonore che sono state catturate

vengono convertite in formato

Modem Il modem (MOdulatore-DEModulatore) è un dispositivo

 attualmente in auge grazie al suo utilizzo in ambiente Internet.

Consente di trasformare impulsi elettrici provenienti dalla linea

telefonica o altre linee dedicate in dati memorizzabili sul

calcolatore.

Infatti le informazioni elaborabili da un computer sono digitali,

segnali discreti indicati da sequenze di 0 ed 1, mentre le linee

telefoniche sono analogiche, hanno un segnale variabile. Pag.7

Il modem modula/demodula il segnale da analogico a digitale e

viceversa. La sua caratteristica principale del modem è la

velocità di trasmissione, misurata in baud, byte per secondo.

A seconda della velocità e della linea utilizzata esistono diversi

tipi di modem:

modem PSDN, modem ISDN, modem ADSL, modem GPRS e

UMTS, modem a Fibra

MEMORIA. Se la CPU può essere paragonata al motore di una macchina,

 la memoria può essere il serbatoio. È il contenitore del carburante che fa

lavorare il computer: i programmi e i dati.

Come sono fatte le memorie?

Ancora una volta dobbiamo ricordarci che stiamo sempre parlando di

apparecchiature elettroniche, di componenti che distinguono solo due

diversi stati fisici: acceso o spento, tensione alta o tensione bassa,

passaggio di corrente o assenza di corrente, ecc.

Quindi apparecchiature che capiscono solo un linguaggio “elettrico” di

due segnali, il

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Scienze matematiche e informatiche INF/01 Informatica

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