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MUSICA DIGITALE
Qualunque composizione musicale può essere convertita in digitale. subentrano le logiche di compressione
che portano alla perdita di alcune caratteristiche. La trasformazione da analogico a digitale avviene attraverso
il campionamento del segnale. Il flusso di dati campionati può avvenire su cd o su computer. Caratteristiche
dell’audio digitale sono:
- Profondità di bit + bit + qualità
- Frequenza campionamento + freq. Di campionamento + qualità
Per avere un trade off di diminuisce la profondità di bit o la frequenza di campionamento, oppure entrambe.
MP3 è un algoritmo di compressione audio di tipo lossy, in grado di ridurre drasticamente la quantità di
dati richiesti per memorizzare un suono, rimanendo comunque una riproduzione accettabilmente fedele del
file originale non compresso. Si ha comunque una perdita di dati dovuta alla compressione.
IMMAGINE DIGITALE:
Qualitativamente è più bassa, c’è meno risoluzione. La risoluzione ci da nitidezza dell’immagine, maggiore è
il numero di DPI (punti per pollice 2,5 cm) maggiore è la quantità di pixel, maggiore è la nitidezza. Dietro
ogni pixel c’è un numero di bit, in un immagine a colori ci sono almeno 3 bytes.
Il megapixel definisce una determinata area.
Pixel ogni blocco di colore nell’immagine.
TV DIGITALE
migior qualità, connessione ad internet, aumento numero di canali
1954 nasce in Italia la tv pubblica in bianco e nero
1975 la tv diventa a colori
1993 si inizia a sperimentare il digitale
Nell’ultimo decennio il servizio televisivo ha subito una forte innovazione. Si cominciarono a diffondere
Broadcast (DVB DIGITAL VIDEO BROADCASTING) e Narrowcast A differenza del più antico e
conosciuto broadcasting, in cui le notizie vengono divulgate senza alcuna differenziazione in base alla
tipologia di utenti alla quale si rivolgono, il narrowcasting è dunque una diffusione mirata di informazioni e
contenuti, trasmessa ad un pubblico interessato ed interagente. L’utente accede alle informazione sul web,
partecipa per sottoscrizione alle mailing list, sceglie e riceve trasmissioni audio e video anche attraverso
aggregatori di media (podcasting). Il narrowcasting permette dunque a chi utilizzi la rete di ottenere notizie e
contenuti sia audio che video, in tempo reale da tutto il mondo su qualsiasi tema usando gli strumenti che
internet mette a disposizione.
Il DVB trasmette a molteplici utenti non definiti tramite: CAVO, SATELLITE, DTT. Il più avanzato è il DTT
il quale consente interattività, migliore qualità di trasmissione, multimedialità, minor inquinamento
elettromagnetico.
Dal DVB-T, ovvero dall’uso del digitale terrestre per ricezione di segnale si è passati al DVB-H ovvero,
anche le piattaforme portatili possono ricevere il segnale e le immagini televisive tv mobile.
WEB TV posso trovare sul web trasmissioni televisive
SOCIAL TV TV
SMART TV TV che associa l’utilizzo di internet e le sue applicazioni.
Social tv e Smart tv sono tv INTERATTIVE.
HARDWARE
parte fisica di un computer, ovvero tutte quelle parti elettroniche, meccaniche, magnetiche, ottiche che ne
consentono il funzionamento. Insieme delle componenti tangibili di un operatore. Gli hardware vengono
classificati secondo 3 tipologie:
- Input: immissione dei dati nel computer (tastiera, scanner, mouse etc…) allo scanner si può associare
un optical character recogniciton (riconosce la scrittura sul foglio), oppure esistono scanner RFID
(radio frequency identification) con ad esempio il telepass che funzione tramite frequenze.
- Output: emissione di dati dal computer (stampanti la qualità dipende dalla risoluzione in DPI, punti
stampati per pollice. + DPI + qualità. Le stampanti possono essere: a getto, a laser, multifunzione (all
in one). Anche il monitor è una periferica output dev’essere associato ad una scheda grafica che
comunica allo schermo i punti da attivare per il testo o l’immagine. I monitor possono essere: CRT (
a tubo canodico, ingombranti) o LCD (cristalli liquidi, piatti). La risoluzione dello schermo è basata
sui pixel che lo compongono. Con la nascita del TOUCHSCREEN il monitor è diventato anche una
periferica di input schermi basati su sensori magnetici o capacitivi (es Iphone) o resistivi (es tom
tom)
- Elaborazione: vedi discorso sul sistema binario
COMPUTER
Formato da SCHEDA MADRE (MOTHERBOARD) e UNITA’ CENTRALE (CPU e RAM). Il CPU esegue
istruzioni, elabora dati, coordina le periferiche ecc… la RAM memorizza i dati e si svuota quando spengo il
pc.
Ciclo di elaborazione di un’istruzione: Il processore preleva un’istruzione dalla memoria RAM la copia nei
suoi registri si esegue l’operazione si memorizza il risultato.
Ogni computer possiede un clock (temporizzazione) che scandisce il tempo di esecuzione del ciclo di
elaborazione. Per elaborare i dati ci vogliono: registri, unità di controllo, unità aritmetico-logica.
LEGGE DI MOORE: Moore nel ’70 ipotizzò che le performance di elaborazione dei computer sarebbero
raddoppiate ogni 18 mesi. Nel 1975 questa previsione si rivelò corretta e prima della fine del decennio i
tempi si allungarono a 2 anni. Questa legge è diventata il metro e l'obiettivo di tutte le aziende che operano
nel settore. La Feature size (dimensione delle line attraverso le quali passano i segnali sul chip) oggi è pari
alla dimensione di un capello umano.
Il numero di transitor che formano la CPU determina la capacità elaborativa di un processore.
La memoria centrale è formata da:
- CACHE per i dati temporanei. Sono memorie che hanno il compito di ospitare dati ed istruzioni più
frequenti supportando cosi CPU e RAM
- RAM per programmi/dati di uso corrente. E’ la componente principale della memoria centrale.
Consente di memorizzare temporaneamente i dati in corso di elaborazione. La capacità della RAM si
misura in mbyte o gigabyte. CPU e memoria centrale comunicano attraverso BUS insieme di
collegamenti tra CPU e memoria centrale o CPU e periferiche. CPU-memoria centrale
FRONTSIDE BUS
CPU-periferiche EXPANSION BUS
- ROM per programmi/dati caricati all’avvio. Memoria non volatile il cui contenuto non può essere
modificato successivamente alla fase di costruzione.
PERIFERICHE DI ARCHIVIAZIONE (MEMORIE SECONDARIE o DI MASSA)
- Floppy disk dischi magnetici della capacità di 1.44 MB coperti di plastica
- Hard Disk Disco interno al computer non rimovibile (Disco C). Gli hard disk sono le memorie più
utilizzate in quanto veloci e capacitive
- CD-ROM dischi ottici rimovibili letti attraverso un raggio laser. Hanno una capacità di
archiviazione di oltre 700MB (74min di registrazione). Esistono anche quelli riscrivibili ma una sola
volta
- DVD-ROM valgono le stesse caratteristiche dei CD ma la memoria è di 4.7GB
- Nastri magnetici primi supporti di memorizzazione di massa. Sono nastri di plastica rivestiti da
materiale magnetico su cui i dati vengono memorizzati.
- Memory Stick memorie lash introdotte al 1999 dotate di un’interfaccia USB che permette di
connettersi a qualsiasi computer. Sono molto pratiche e possono memorizzare dati a seconda dei GB
di capienza che varia da memoria a memoria.
SOFTWARE: architetture e tendenze
Il software è l'informazione o le informazioni utilizzate da uno o più sistemi informatici e memorizzate su
uno o più supporti informatici. Tali informazioni possono essere quindi rappresentate da uno o più
programmi, oppure da uno o più dati, oppure da una combinazione delle due. E’contraddistinto da
programmi o insiemi di istruzioni tramite i quali il computer esegue funzioni di elaborazione. Il software si
divide in:
- SOFTWARE DI SISTEMA OP. di base + esegue il software applicativo
- SOFTWARE APPLICATIVO OP. specifiche
Il software di sistema si compone di sistema operativo + utility. Il sistema operativo (windows, linux, mac os
X) coordina l’interazione tra dispositivi hardware e le periferiche.
Utility software forniscono funzionalità aggiuntive al sistema operativo (antivirus, screensaver ecc…)
Il sistema operativo svolge funzioni principali come:
- BOOT caricamento del sistema operativo nella memoria centrale del computer
- GESTIONE CPU componente più importante del sistema operativo, svolge la funzione di
supervisore, è una sorta di vigile che dirige il traffico della CPU
- GESTIONE FILE il sistema operativo registra la posizione di memorizzazione di tutti i file, ogni
volta che un file viene spostato, rinominato o cancellato è il sistema operativo a gestire queste
modifiche
- GESTIONE DEI TASK gestione di ogni singola operazione (task) memorizzazione su disco,
stampa o calcolo. I moderni sistemi operativi supportano una serie di utili funzionalità come
l’esecuzione temporanea di più applicazioni o multitasking
Interfaccia GUI è un’interfaccia grafica. E’ il tipo di interfaccia più comune basato sull’utilizzo di
immagini, icone e menù per inviare le istruzioni dall’utente al sistema
SERVER è un computer collegato in rete che consente a più computer (client) di accedere ai dati.
UTILITY SOFTWARE sono i programmi di servizio che svolgono operazioni legate al controllo e
all’allocazione delle risorse del computer e sono: SOFTWARE DI RIPRISTINO, SOFTWARE DI BACKUP,
SOFTWARE ANTIVIRUS, DRIVER (software che fanno riferimento a periferiche di input/output)
SOFTWARE APPLICATIVO o programma applicativo consente all’utente di eseguire compiti specifici
come scrivere una lettera, gestire il portafogli ecc… e si divide in:
- Software per la produttività personale ( scrivere documenti, creare grafici ecc…)
- Software per il mercato verticale (specializzato) utilizzati in ambiti come servizi, commerci. Sono
programmi utili solo in un determinato settore
- Software per il mercato orizzontale utilizzati per attività comuni a più settori
Sviluppo del software: paradigmi di programmazione sono:
- Linguaggi prescrittivi-imperativi danno istruzioni
- Linguaggi procedurali sono una sottocategoria dei precedenti che danno indicazioni per la
procedura
- Linguaggi descrittivi per la programmazione linguaggi di interrogazione per il database SQL,
NATURAL, ACCESS BASIC
- Linguaggi orientati alla conoscenza regole logiche di causa-effetto
- Linguaggi orientati agli oggetti oggetti descritti mediante dati
COPYRIGHT:
Ci sono software SHAREWARE gratuiti per un certo periodo di tempo
O ci sono software RENTWARE in “affitto&