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ANATOMIA di un CALCOLATORE :

  • parte SOFTWARE -> istruzioni semplici ed eseguibili rapidamente
  • parte HARDWARE
    • cpu (central processing unit) -> di transistor ; controlla l'esecuzione dei programmi e l'elaborazione dei dati
      • si occupa di operazioni matematiche e logiche
      • esegue ISTRUZIONI MACCHINA (stringhe di codice binario) -> diverse per ogni produttore e complicati (JVM invece si basa sulla "virtual machine")

=> ci sono linguaggi di programmazione ad alto livello, tradotti in M.L da un compilatore

VANTAGGI DI JAVA : - sicurezza - scelta vasta di librerie - portabilità - designed for the internet

  • dati utili alla cpu sono recuperabili da:
    • memoria principale - RAM - volatile
    • memoria secondaria - hard disk (o SSD) - anche senza alimentazione

SCRIVERE un PROGRAMMA in JAVA

  • serve un editor di testo -> ce ne sono di appositi per la programmazione
  • si scrive il file sorgente nell'editor, salvando con l'estensione .java --> case sensitive
  • questo è dato in input al compilatore per essere tradotto in codice macchina
  • il file sorgente viene tradotto in .class file, che contiene istruzioni per la JVM
  • uso di comandi testuali tramite PROMAT dei comandi

editor -> Source file -> Compilatore -> class file -> JVM -> running program

  • Library file

ALCUNI COMANDI:

  • Folder -> cartella in cui mi trovo
  • cd (nome cartella)/file -> per passare da una cartella a un'altra
  • ls -> lista di tutte le cartelle
  • per compilare: javac file.java => creazione di un file eseguibile (.class)
  • per eseguire: java file

ERRORI:

  • di sintassi/compilazione: non viene prodotto il file class
  • logici (RUNTIME error): programma sintatticamente corretto, ma non fa quello che dovrebbe (non risolve quei task)
  • ECCEZIONI: avviene al runtime e genera un messaggio della JVM, per errori logici gravi (es. division by zero)

ALGORITMO:

  • Sequenza di passi per risolvere un task:
    • - non ambiguo
    • - eseguibile
  • - terminabile (deve risolvere il task in un tempo finito)

Descritto da una pseudocodice -> testo informale e comprensibile , poi da calcolatore, tradurre in Java e compilazione del programma

Anatomia di un calcolatore

  • Parte software → istruzioni semplici ed eseguibili rapidamente
  • Parte hardware
    • cpu (central processing unit) → di transistor; controlla l'esecuzione dei programmi e l'elaborazione dei dati
    • si occupa di operazioni aritmetiche e logiche
    • esegue istruzioni macchina (stringhe di codice binario) → diverse per ogni produttore e complicati (, invece si basa sulla virtual machine)

=> ci sono linguaggi di programmazione ad alto livello, tradotti in ML da un compilatore

  • Vantaggi di Java:
    • sicurezza
    • portabilità
    • scelta vasta di librerie
    • designed for the internet
    • dati utili alla cpu sono recuperabili da:
    • memoria principale - RAM - → volatile
    • memoria secondaria: hard disk (o SSD) → anche senza alimentazione

Scrivere un programma in Java

  • serve un editor di testo → ce ne sono di appositi per la programmazione
  • si scrive il file sorgente nell'editor, salvando con l'estensione .java → fa case sensitive
  • questo è dato in input al compilatore per essere tradotto in codice macchina
  • il file sorgente viene tradotto in class file, che contiene istruzioni per la JVM
  • uso di comandi testuali tramite PROMPT dei comandi

editor → Source file → Compilatore → class file → JVM → running program

  • library files

Alcuni comandi

  • Folder → cartella in cui mi trovo
  • cd "nome cartella/file" → per passare da una cartella/uno unità
  • ls → lista di tutte le cartelle
  • per compilare: javac file.java → creazione di un file eseguibile (class)
  • per eseguire: java file

Errori

  • di sintassi/compilazione: non viene prodotto il file class
  • logici (RUNTIME error): programma sintatticamente corretto, ma non fa quello che dovrebbe (non risolve quel task)

Eccezioni: avviene al runtime e genera un messaggio della JVM, per errori logici gravi (es. division by zero)

Algoritmo

Sequenza di passi per risolvere un task

  • non ambiguo
  • eseguibile
  • terminabile
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I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher silviaastolfi99 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Fondamenti di informatica e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Padova o del prof Rodà Antonio.
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