FISICA
GRANDEZZE E DEFINIZIONI
- SUPERFICIE PIANA -> pure 3 sup. sono piane se combaciano sovrapponendosi a due a due
- RETTA -> intersezione fra 2 sup. piane
- TEMPO -> il tempo è ciò che si misura con l’orologio, lopposto do ciò che accadono tutte nelle stesse ordine. Se due orologi restano sincronizzati per molto tempo sono buoni orologi.
- ANGOLO
θ = S/R -> ADIMENSIONALE (IN RADIANTI)
METODO PER CONVERTIRE
Bisogna moltiplicare e dividere per le stesse cose che scomparisce l’unità di misura che previene
ES. 1 ONCIA = 28.35 g → 1 kg = 1000 g / 28.35 g = 37 ONCE
ERRORI E CIFRE SIGNIFICATIVE
- ERRORI
- SISTEMATICO → IMPERFEZIONE STRUMENTO DI MISURA
- CASUALE → ERRORE NELLA MISURAZIONE
Bisogna sommare solo le cifre significative, quindi il risultato finale non può avere x cifre significative dei dati di portano
ES. a · b / C → se a e C hanno 2 cifre sig. e b 4 il risultato ne ha 2
CINEMATICA DEL PUNTO MATERIALE
PUNTO MATERIALE, POSIZIONE, SPOSTAMENTO E SISTEMA DI RIFERIMENTO
La CINEMATICA studia il moto del PUNTO MATERIALE (oggetto con massa avente dimensioni piccole, ovvero molto minori delle grandezze in posto), indipendentemente dalle cause di esso. Si studia quindi la POSIZIONE in funzione del tempo. Collinearità delle leggi trova in un SISTEMA DI RIFERIMENTO (spesso il SISTEMA DI RIFERIMENTO CARTESIANO DESTROSIRO
- composto da 3 assi ortogonali e determinato con la regola della mana destra.
- pollice → x
- indice → y
- medio → z
FISICA
GRANDEZZE E DEFINIZIONI
- SUPERFICIE PIANA → pure 3 sup. sono piane se conteniono sei poliverenti e due a due
- RETTA → intersezione fra 2 sup. piane
- TEMPO → il tempo è ciò che si misura con l'orologio, divisore dei circomani tanto nella stessa ordine. Se due orologi restano sinconizzati per molto tempo sono buoni orologi
- ANGOLO
METODO PER CONVERTIRE
Bisogna moltiplicare e dividere per due così da semplificare l'unità di misura del problema
ES. 1 ONCIA = 28,35 g ⇒ 1Kg1000 g × 1 ONCIA37 ONCE 28,35 g
ERRORI E CIFRE SIGNIFICATIVE
- ERRORI
- SISTEMATICO → imprecisione strumento di misura
- CASUALE → errori nella misurazione
- Bisogna sommare solo le cifre significative, quindi il risultato finale non può avere sia più cifre significative dei dati del problema
ES. a⋅bC → se a e C hanno 2 cifre sign. e b 4 il risultato ne ha 2
CINEMATICA DEL PUNTO MATERIALE
PUNTO MATERIALE, POSIZIONE, SPOSTAMENTO E SISTEMA DI RIFERIMENTO
La CINEMATICA studia il moto del PUNTO MATERIALE (oggetto con massa assente delle dimensioni piccole, ovvero molto rilevante delle grandezze in gioco, indipendentemente delle cause di esso. Si studia quindi la POSIZIONE in funzione del tempo Colaborazione delle legge sono in un SISTEMA DI RIFERIMENTO spesso il SISTEMA DI RIFERIMENTO CARTESIANO DESTROSO composto da 3 assi ortogonali e determinato con la legge delle nuove direzioni
( pollice → x , indice → y , medio → z )
Le POSIZIONI di un P.M. è individuata dalle sue coordinate, che si trovano misurando le posizioni ortogonali ai 3 piani fondamentali
P(x/y/z)
Le grandezze fisiche descritte da 1 SOLA INFORMAZIONE (numero reale) sono dette SCALARI. Quelle che necessitano 3 INFORMAZIONI sono dette grandezze VETTORIALI. La posizione è definita da un vettore obliquo di 3 lunghezze scalari.
Anche lo SPOSTAMENTO è un vettore, indicato cu v e caratterizzato da:
- MODULO |v| -> la lunghezza dello spostamento
- DIREZIONE -> la retta di sost.// a v
- VERSO -> direzione che va dalla coda alla punta di v
Alcuni vettori (VETTORI APPLICATI) necessitano di un PUNTO D'APPLICAZIONE, ovvero il punto in cui si colloca la coda, per essere definiti. In questo caso la direzione è la retta di un piccolo del vettore (RETTA D'AZIONE).
SOMMA DI VETTORI
Seguendo la legge del parallelogramma si costruisce lo figure e si ottiene il vettore somma come diagonale maggiore.
La somma a + b = c gode della PROPRIETÀ COMMUTATIVA e ASSOCIATIVA.
- a2 + b2 = b2 + a2
- (a2 + b)2 + c2 = a2 + (b2 + c2)
PRODOTTO VETTORE PER SCALARE
\(\hat{i} \cdot \overrightarrow{a} = \hat{k} \overrightarr
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