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Sistema di visione umano

Un computer può essere molto simile a un sistema di visione umano nel quale abbiamo l'occhio (camera), un nervo ottico (percorso di trasmissione) e un cervello (computer).

Fotorecettori della retina

  • Due tipi di fotorecettori: rods (coni retinici) e coni (sensori di luce).
  • Coni: 6-7 milioni, situati nella parte centrale della retina (fovea), responsabile della visione fotopica (visione in piena luce) e percezione del colore, in grado di risolvere dettagli precisi.
  • Rods: 75-150 milioni, distribuite su tutta la retina, responsabile della visione scotopica (visione in penombra), non sensibile al colore, fornisce un'immagine generale (non dettagli).
  • Fovea: al centro della retina, circa 1,5 mm di diametro, denso di coni.
  • Fotorecettori attorno alla fovea responsabili della visione spaziale (immagini fisse).
  • I fotorecettori intorno alla periferia sono responsabili della rilevazione di movimento.
  • Punto cieco: punto sulla retina in cui emerge il nervo ottico, privo di fotorecettori.

Adattamento alla luminosità

  • L'occhio umano può adattarsi a una vasta gamma di livelli di luce, quasi 10 ordini di grandezza!
  • La luminosità percepita (luminosità soggettiva) è una funzione logaritmica dell'intensità della luce.
  • L'occhio non può operare simultaneamente su una tale gamma di livelli di intensità (può gestire 6 ordini di grandezza in una data scena visiva).
  • Ciò si ottiene modificando la sensibilità generale (adattamento luminosità).
  • A una data sensibilità, l'occhio può discriminare contemporaneamente solo un piccolo numero di livelli di intensità.
  • Per una data condizione, la sensibilità del sistema visivo è chiamata livello di adattamento della luminosità (es. Ba).
  • A questo adattamento, l'occhio può percepire la luminosità in intervallo Bb (sotto il quale, tutto è percepito come nero) a Ba e sopra la linea tratteggiata.

Range dinamico

  • È la capacità dell'occhio di discriminare tra i cambiamenti dei livelli di luminosità.
  • L'incremento dell'intensità delta lc che è discriminabile rispetto a viene misurata l'intensità di fondo di l.
  • Rapporto Weber è il rapporto delta lc =/l.
  • Piccolo valore del rapporto Weber significa buona discriminazione della luminosità, una piccola variazione percentuale di intensità è discriminabile.
  • Grande valore del rapporto Weber significa piccola discriminazione della luminosità, è richiesta una grande variazione percentuale di intensità.

La luminosità di un elemento dipende pure dalla sua posizione e dal contrasto con gli elementi attorno.

Definizioni

  • Luce è una radiazione elettromagnetica che è capace di eccitare la retina e produrre sensazioni visive. La lunghezza d'onda visibile dello spettro elettromagnetico si estende da 380 a 770 nm.
  • Luminous Flux è energia visibile o energia luminosa per unità di tempo, misurato in lumens.
  • Luminous Intensity è il flusso luminoso per angolo solido emesso e riflesso da un punto.
  • Luminance è l'intensità luminosa per unità di area proiettata in una data direzione.
  • Brightness è un attributo soggettivo della luce che è percepito e non misurato (brillantezza).
  • Illuminance è il flusso luminoso incidente su una superficie di unità di area.
  • Lightness (tono) è la proprietà di un colore definito come il riflesso della soggettiva percezione di Brightness.

Teoria del colore tricromatico

  • Mappa i colori fisici (lunghezza d'onda) e i colori percepiti dall'uomo.
  • I colori percepiti possono essere riprodotti come "aggiunta" di tre valori primari (SML, RGB, ecc.).
  • Colori fisici diversi possono produrre gli stessi primari (ad es. Valore RGB), metamerismo.

Spatial 2D Filtering

Data l'immagine I[u,v](UxV) un Spatial Filter S[.] assegnato a ogni pixel I’[u,v] un valore il quale dipende anche dai suoi vicini. Esistono diversi tipi di filtro: lineari, non-lineari, morfologici...

Sistemi lineari spazio invarianti

  • Covoluzione lineare e filtering.
  • Identify Operator (resta tutto uguale).
  • Mean Filter (il valore ottenuto è la media dei vicini, immagine sfuocata).
  • Spatial Shift (traslo di uno).
  • Sharpening (si vedono meglio i dettagli).
  • Gestire i bordi.

Image Vector Quantization

Riduce il numero di colori usati in un'immagine, può essere usata per fare: compressione, indexing, analisi, semplificazione (preprocessing).

  • Scalar quantization (e.g. Grayscale).
  • Vector quantization (e.g. Colour [R,G,B]).

La quantizzazione corrisponde a una discretizzazione dei valori di intensità.

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