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Informatica Generale

Introduzione 2 …

… Concetti di base 1

Le due anime

L’informatica ha due anime

• Tecnologica: gli strumenti fisici

• Metodologica: i metodi per risolvere i

problemi e gestire l’informazione … 2

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Le due anime

… di conseguenza usa due tipi di mezzi:

• Mezzi fisici: i calcolatori, nati per

eseguire meccanicamente un gran

numero di operazioni ripetitive

• Mezzi logici: procedimenti di

elaborazione e algoritmi, nati per

definire “ricette” per la soluzione di

problemi 3

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Le due anime

… che identificano le aree:

• Le architetture: disegno e

progettazione di computer

• Gli algoritmi: procedimenti

logici per la soluzione di

problemi 4

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Le due anime… o forse tre

… che identificano le aree:

• Le architetture main() /* calcola max */

• La programmazione: per {

int x, y, d;

tradurre gli algoritmi in un scanf ("%d %d”, &x, &y) ;

d = x - y ;

linguaggio comprensibile al if (d > 0)

printf (”il max è %d”, &x) ;

computer else

printf (”il max è %d”, &y) ;

return ;

• Gli algoritmi } 5

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In un computer …

• Hardware: componenti fisiche, elettroniche e

meccaniche del computer

• Software: programmi che consentono l’uso

del computer

• Sistema operativo

• Software applicativo 6

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La macchina a strati

software software applicativo Word ¦ Access ¦ Explorer

sistema operativo Windows

PC

hardware 7

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Il cuore dell’informatica… old

fashion !

Consideriamo un antenato … il pallottoliere …

• informazione : due numeri da addizionare

2 + 3 : i gruppi di sfere che

• rappresentazione dell’informazione

rappresentano ciascun numero

• elaborazione dell’informazione : manipolare i due gruppi

di sfere in modo da avere un gruppo unico con il risultato

finale corretto 8

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E nel computer di oggi…

• L’informazione è di natura estremamente più varia

• dati di vario tipo (immagini, numeri, suoni, testo, etc.)

• programmi per elaborare questi dati (come sommare due

numeri, come impaginare correttamente un testo, etc) 9

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E nel computer

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Scienze matematiche e informatiche INF/01 Informatica

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