Cinematica
Studio del moto dei corpi senza considerare le cause (forze) che lo producono.
Grandezze fisiche necessarie
- Tempo
- Posizione rispetto al tempo -> velocità, accelerazione.
Schematizzazione dei corpi reali con modelli fisici
- Punto materiale -> modello idoneo se le dimensioni del corpo non sono importanti per il tipo di analisi che si intende effettuare
- (es. nello studio della traiettoria di un aereo non interessano le sue dimensioni, perciò lo si schematizza con un punto materiale);
- Corpo esteso rigido -> modello da adottare quando le dimensioni del corpo sono significative per il tipo di analisi da effettuare (lo studio del corpo non può essere riconducibile al suo solo centro).
- (es. nello studio delle manovre acrobatiche di un aereo, questo deve essere rappresentato da un corpo esteso rigido)
- Corpo esteso deformabile -> la deformabilità del corpo diviene importante nel tipo di studio da condurre
- (es. nello studio delle vibrazioni delle ali, l'aereo deve essere rappresentato come un corpo esteso deformabile).
Cinematica del punto materiale
Sia P la posizione del punto all'istante t
P'...
t + Δt
Spostamento del punto nell'intervallo Δt:
\[\Delta \vec{r} = \vec{r}^{P'} - \vec{r}^P \]
Lo spostamento è il vettore che congiunge la posizione iniziale con la posizione finale e non dipende dalla traiettoria percorsa dal punto per raggiungere la posizione finale, cioè la lunghezza del vettore spostamento è diversa dallo spazio percorso dal punto tra P e P', che vale ΔS.
Velocità media del punto tra P e P':\[ \vec{v}_m = \frac{\Delta \vec{r}}{\Delta t} \]
Velocità media scalare: \[ v_{ms} = \frac{\Delta S}{\Delta t} \]
In generale la velocità media scalare è diversa dal modulo della velocità media, poiché, al contrario di quest'ultima, tiene conto dello spazio effettivamente percorso dal punto tra P e P'.
Velocità istantanea (o velocità) del punto materiale:\[ \vec{v} = \lim_{\Delta t \to 0} \frac{\Delta \vec{r}}{\Delta t} = \frac{d\vec{r}}{dt} \]
per Δt ➞ 0, Δr tende a divenire tangente alla traiettoria, quindi \(\vec{v}\) è sempre tangente alla traiettoria.
CINEMATICA
Studio del moto dei corpi senza considerare le cause (forze) che lo producono.
- Grandezze fisiche necessarie:
- Tempo
- Posizione
- Derivate rispetto al tempo → velocità, accelerazione.
Schematizzazione dei corpi reali con modelli fisici:
- Punto materiale → Modello idoneo se le dimensioni del corpo non sono importanti per il tipo di analisi che si intende effettuare
- (es. nello studio della traiettoria di un aereo non interessano le sue dimensioni, perciò si schematizza con un punto materiale);
- Corpo esteso rigido → Modello da adottare quando le dimensioni del corpo sono significative per il tipo di analisi da effettuare no deformabilità del corpo (che non è riconducibile a un punto: è diverso su ogni punto. (es. nello studio delle funzioni aerobatiche di un aereo, questo deve essere rappresentato da un corpo esteso rigido)
- Corpo esteso deformabile → La deformabilità del corpo diviene importante nel tipo di studio da condurre.
- (es. nello studio delle vibrazioni delle ali, l'aereo deve essere rappresentato come un corpo esteso deformabile).
Cinematica del punto materiale
Sia:
P: posizione nel punto all'istante t
P': … istante t + Δt
Spostamento del punto nell'intervallo Δt:
Δr = rP' - rP
Lo spostamento è il vettore che congiunge la posizione iniziale con la posizione finale e non dipende dalla traiettoria percorsa dal punto per raggiungere la posizione finale, cioè le lunghezza del vettore spostamento differisce dallo spazio percorso al punto tra P e P', che vale ΔS.
Velocità media del punto tra P e P':
vm = Δr / Δt
Velocità media scalare:
vms = ΔS / Δt
In generale la velocità media scalare è diversa dal modulo delle velocità medie, poiché, al contrario di quest'ultima, tiene conto dello spazio effettivamente percorso dal punto tra P e P'.
Velocità istantanea (o "velocità") del punto materiale:
v = lim Δt → 0 Δr / Δt = dr / dt
Per Δt → 0, Δr tende a divenire tangente alla traiettoria, quindi v è sempre tangente alla traiettoria.
NEL PASSAGGIO AL LIMITE SI HA ANCHE:
v = dx/dt = ds/dt
NEL PASSAGGIO DA P A P' LA VELOCITÀ DEL PUNTO VARIA DI UNA QUANTITÀ Δv, DOVUTA SIA ALLA VARIAZIONE DEL MODULO CHE ALLA VARIAZIONE DELLA DIREZIONE DI v.
ACCELERAZIONE MEDIA DEL PUNTO TRA P E P'':
am = Δv/Δt
ACCELERAZIONE ISTANTANEA (O ACCELERAZIONE):
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