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CINEMATICA
CINEMATICA: descrizione del moto
MODELLO BASE: PUNTO MATERIALE
- punto geometrico dotato di una prop chiamata MASSA
valido quando le dimensioni
degli oggetto non sono
importanti e possono essere
trascurate
IL MOTO É UN FENOMENO RELATIVO
- Sistema di riferimento
A seconda del SGR ho un certo tipo di moto
Scelgo il SGR a seconda di cosa si muove e di comevogliamo descrivere il moto
SISTEMA di RIFERIMENTO CARTESIANO
origine + assi orientati
P punto in moto lungo una traiettoria
\(\vec{r}(t) = P(t) - O\)
VETTORE POSIZIONE
- Dipende dal tempo
- mi dice istante per istante dove si trova P
\(\vec{r}(t) = \bar{x}(t) + \bar{y}(t) + \bar{z}(t) = x(t)\hat{i} + y(t)\hat{j} + z(t)\hat{k}\)
- Tre vettori componenti di \(\vec{r}\)in funzione del tempo
- x(t)
- y(t)
- z(t)
EQUAZIONI PARAMETRICHEDEL MOTO
- Funzioni scalari che cidicono l'andamento neltempo delle coordinatecartesiane del punto P
\(\left|\vec{r}\right| = \left|x\right| = \left|y\right| = \left|z\right| = \left|L\right|\)
Le equazioni parametriche contengono le informazioni cinematiche del moto. Tali informazioni sono più di tipo geometrico infatti permettono anche di individuare la traiettoria del corpo.
Una equazione è un caso particolare di rappresentazione in forma parametrica di una curva nello spazio in cui il parametro t è costituito dalla variabile tempo.
In questo caso t è la variabile tempo.
Traiettoria
- Luogo dei punti dello spazio per cui passa un corpo.
Equazione parametrica della traiettoria
r̅ (λ)
Parametri
- λ: arbitrario
- t: tempo
- s: spazio
Quelli più usati sono t ed s.
Δr̅ = r̅2 - r̅1
Vettore spostamento [m]
Diff. di posizione tra due punti
Per separare l'aspetto geometrico da quello cinematico si usa la rappresentazione intrinseca.
- Rappresentazione da parte di chi si muove
- Prendo la curva come sistema di riferimento orario.
- s: ascissa unilinea
- Unica funzione parametrica x che descrive la traiettoria.
F(t) = r̅ (s) descrizione geometrica → traiettoria
s(l) legge oraria
Eq. che permette di conoscere per ogni istante t la posizione del corpo.
Non contiene informazioni su massa e forma della traiettoria, ma descrive il modo in cui essa viene percorsa nel tempo.
Descrizione intrinseca:
- Geometria della traiettoria r̅ (s)
- Origini, verso della traiettoria
- Coordinata unilinea s(l)
Accelerazione scalare media ed istantanea
- Accelerazione ⇒ Variazione di velocità
Accelerazione media: am(t, t+Δt) = Δv(t, t+Δt) / Δt = [v(t+Δt) - v(t)] / Δt
Accelerazione istantanea: a(t) = limΔt→0 am(t, t+Δt) = limΔt→0 [v(t+Δt) - v(t)] / Δt
a(t) = dv/dt = ṽ = d2s / dt2 = ṡ (derivata seconda dello spazio rispetto al tempo)
[am] = [a] = [Δv/Δt] = [LT-1/T] = [LT-2] ⇒ [m/s2]
s(t) = a + bt + ct2 + dt3
v(t) = ds/dt = ṡ = b + 2ct + 3dt2
a(t) = dv/dt = d2s/dt2 = ṡ = 2c + 6dt
s(t) = A⋅cos(ωt) ⇒ v(t) = ds/dt = -Aωsin(ωt)
a(t) = d2s/dt2 = (-Aω)ω⋅cos(ωt) = -Aω2cos(ωt)
- Durante il moto il vettore ṽ non resta costante al trascorrere del tempo ma cambia modulo e/o direzione.
Accelerazione vettoriale
Velocità media vettoriale definisce accelerazione vettoriale
Accelerazione media: ām(t, t+Δt) = Δṽ / Δt = [ṽ(t+Δt) - ṽ(t)] / Δt
Accelerazione istantanea: ã = limΔt→0 ām = limΔt→0 [ṽ(t+Δt) - ṽ(t)] / Δt
ã = dṽ/dt
ã = d2P/dt2
ã = d2r/dt2
⃗a = ⃗v
ã = P
⃗a = ⃗r
Problema Inverso
Esempio di problema inverso: NOTA LA VELOCITÀ
La posizione
- X(t)
- Y(t)
- Z(t)
dX = dx/dt = fx(x,y,z,t)
dY = dy/dt = fy(x,y,z,t)
dZ = dz/dt = fz(x,y,z,t)
Ci sono ∞ soluzioni
Se voglio una sola soluzione, devo introdurre altri dati: condizioni iniziali
dX = dx/dt = fx(t)
dY = dy/dt = fy(t)
dZ = dz/dt = fz(t)
X(t) = ∫t1t fx(t') dt'
Y(t) = ∫t2t fy(t') dt'
Z(t) = ∫t3t fz(t') dt'
t1, t2, t3 costanti arbitrarie
Condizioni Iniziali
Per t = t0 , X(t0) = X0 , Y(t0) = Y0 , Z(t0) = Z0
X0, Y0, Z0 sono delle costanti
X(t) = X0 + ∫t0t fx(t') dt'
Y(t) = Y0 + ∫t0t fy(t') dt'
Z(t) = Z0 + ∫t0t fz(t') dt'
Posizione iniziale
r0 = X0 i + Y0 j + Z0 k
r(t) = r0 + ∫t0t v(t') dt'
Condizione iniziale
Soluzione Unica
Esempio problema inverso unidimensionale
a(t) = a
Trovare moto x(t)
x(t) = ∫t0t vx(t') dt'
x(t) = ∫ a dt = a/2 (t2 - t02)
x(t) = X0 + a/2 (t2 - t02)
Condizioni iniziali: X(t0) = 0
Soluzione: X(t) = X0 + ∫t0ta(t') dt = a/2 t2
Moto rettilineo uniforme
- Moto a velocità costante
- Traiettoria rettilinea
-
v è costante ⇒ velocità media = velocità istantanea
x(t) = xo + v · t (LEGGE ORARIA)
- t: è un tempo generico
- xo posizione iniziale
-
v > 0 ⇒ Quando il pt si muove concorde all’asse
v < 0 ⇒ Quando il pt si muove discorde all’asse
-
a = 0 perché v è costante
|v| = costante ⇒ S(t) = S t = costante
at = S ũt = 0
-
an = s22
La posizione del corpo la posso esprimere anche con i vettori
r(t) = ro + vo · t = ro + S ũt · t
- posizione dell'istante t
- posizione iniziale
Le equazioni parametriche del moto sono:
x(t) = xo + vx · t y(t) = yo + vy · t z(t) = zo + vz · tMoto in Coordinate Cilindriche
r, ψ cambiano durante il moto
Uso le coordinate cilindriche quando asse z è importante per il moto
Velocità in Coordinate Cilindriche
- x1 = cosψrn + sinψrp
- y1 = -sinψrn + cosψrp
- k = K
- i = cosψrn - sinψrp
- j = sinψrn + cosψrp
- k = K
dx/dt = - ψsinψrn + ψcosψrp - ψ(-sinψi + cosψj) - ψrn
dy/dt = - ψcosψi - ψsinψj - ψ(cosψi + sinψj) - ψrn
dk/dt = 0 (k non dipende dal tempo)
Quindi
Posizione
P - O = rnrn + zK
Velocità
N = p = rnrn + rprp + zK
Accelerazione
a = j - ψ2rn + (2r ψ + ψ2)rp + zK
F = velocità radiale
φ = velocità angolare