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CINEMATICA

CINEMATICA: descrizione del moto

MODELLO BASE: PUNTO MATERIALE

  • punto geometrico dotato di una prop chiamata MASSA

valido quando le dimensioni

degli oggetto non sono

importanti e possono essere

trascurate

IL MOTO É UN FENOMENO RELATIVO

  • Sistema di riferimento

A seconda del SGR ho un certo tipo di moto

Scelgo il SGR a seconda di cosa si muove e di comevogliamo descrivere il moto

SISTEMA di RIFERIMENTO CARTESIANO

origine + assi orientati

P punto in moto lungo una traiettoria

\(\vec{r}(t) = P(t) - O\)

VETTORE POSIZIONE

  • Dipende dal tempo
  • mi dice istante per istante dove si trova P

\(\vec{r}(t) = \bar{x}(t) + \bar{y}(t) + \bar{z}(t) = x(t)\hat{i} + y(t)\hat{j} + z(t)\hat{k}\)

  • Tre vettori componenti di \(\vec{r}\)in funzione del tempo
  • x(t)
  • y(t)
  • z(t)

EQUAZIONI PARAMETRICHEDEL MOTO

  • Funzioni scalari che cidicono l'andamento neltempo delle coordinatecartesiane del punto P

\(\left|\vec{r}\right| = \left|x\right| = \left|y\right| = \left|z\right| = \left|L\right|\)

Le equazioni parametriche contengono le informazioni cinematiche del moto. Tali informazioni sono più di tipo geometrico infatti permettono anche di individuare la traiettoria del corpo.

Una equazione è un caso particolare di rappresentazione in forma parametrica di una curva nello spazio in cui il parametro t è costituito dalla variabile tempo.

In questo caso t è la variabile tempo.

Traiettoria

  • Luogo dei punti dello spazio per cui passa un corpo.

Equazione parametrica della traiettoria

r̅ (λ)

Parametri

  • λ: arbitrario
  • t: tempo
  • s: spazio

Quelli più usati sono t ed s.

Δr̅ = r̅2 - r̅1

Vettore spostamento [m]

Diff. di posizione tra due punti

Per separare l'aspetto geometrico da quello cinematico si usa la rappresentazione intrinseca.

  • Rappresentazione da parte di chi si muove
  • Prendo la curva come sistema di riferimento orario.
  • s: ascissa unilinea
    • Unica funzione parametrica x che descrive la traiettoria.

F(t) = r̅ (s) descrizione geometrica → traiettoria

s(l) legge oraria

Eq. che permette di conoscere per ogni istante t la posizione del corpo.

Non contiene informazioni su massa e forma della traiettoria, ma descrive il modo in cui essa viene percorsa nel tempo.

Descrizione intrinseca:

  • Geometria della traiettoria r̅ (s)
  • Origini, verso della traiettoria
  • Coordinata unilinea s(l)

Accelerazione scalare media ed istantanea

  • Accelerazione ⇒ Variazione di velocità

Accelerazione media: am(t, t+Δt) = Δv(t, t+Δt) / Δt = [v(t+Δt) - v(t)] / Δt

Accelerazione istantanea: a(t) = limΔt→0 am(t, t+Δt) = limΔt→0 [v(t+Δt) - v(t)] / Δt

a(t) = dv/dt = ṽ = d2s / dt2 = ṡ (derivata seconda dello spazio rispetto al tempo)

[am] = [a] = [Δv/Δt] = [LT-1/T] = [LT-2] ⇒ [m/s2]

s(t) = a + bt + ct2 + dt3

v(t) = ds/dt = ṡ = b + 2ct + 3dt2

a(t) = dv/dt = d2s/dt2 = ṡ = 2c + 6dt

s(t) = A⋅cos(ωt) ⇒ v(t) = ds/dt = -Aωsin(ωt)

a(t) = d2s/dt2 = (-Aω)ω⋅cos(ωt) = -Aω2cos(ωt)

  1. Durante il moto il vettore ṽ non resta costante al trascorrere del tempo ma cambia modulo e/o direzione.

Accelerazione vettoriale

Velocità media vettoriale definisce accelerazione vettoriale

Accelerazione media: ām(t, t+Δt) = Δṽ / Δt = [ṽ(t+Δt) - ṽ(t)] / Δt

Accelerazione istantanea: ã = limΔt→0 ām = limΔt→0 [ṽ(t+Δt) - ṽ(t)] / Δt

ã = dṽ/dt

ã = d2P/dt2

ã = d2r/dt2

⃗a = ⃗v

ã = P

⃗a = ⃗r

Problema Inverso

Esempio di problema inverso: NOTA LA VELOCITÀ

La posizione

  • X(t)
  • Y(t)
  • Z(t)

dX = dx/dt = fx(x,y,z,t)

dY = dy/dt = fy(x,y,z,t)

dZ = dz/dt = fz(x,y,z,t)

Ci sono ∞ soluzioni

Se voglio una sola soluzione, devo introdurre altri dati: condizioni iniziali

dX = dx/dt = fx(t)

dY = dy/dt = fy(t)

dZ = dz/dt = fz(t)

X(t) = ∫t1t fx(t') dt'

Y(t) = ∫t2t fy(t') dt'

Z(t) = ∫t3t fz(t') dt'

t1, t2, t3 costanti arbitrarie

Condizioni Iniziali

Per t = t0 , X(t0) = X0 , Y(t0) = Y0 , Z(t0) = Z0

X0, Y0, Z0 sono delle costanti

X(t) = X0 + ∫t0t fx(t') dt'

Y(t) = Y0 + ∫t0t fy(t') dt'

Z(t) = Z0 + ∫t0t fz(t') dt'

Posizione iniziale

r0 = X0 i + Y0 j + Z0 k

r(t) = r0 + ∫t0t v(t') dt'

Condizione iniziale

Soluzione Unica

Esempio problema inverso unidimensionale

a(t) = a

Trovare moto x(t)

x(t) = ∫t0t vx(t') dt'

x(t) = ∫ a dt = a/2 (t2 - t02)

x(t) = X0 + a/2 (t2 - t02)

Condizioni iniziali: X(t0) = 0

Soluzione: X(t) = X0 + ∫t0ta(t') dt = a/2 t2

Moto rettilineo uniforme

  • Moto a velocità costante
  • Traiettoria rettilinea
  1. v è costante ⇒ velocità media = velocità istantanea

    x(t) = xo + v · t (LEGGE ORARIA)

    • t: è un tempo generico
    • xo posizione iniziale
  2. v > 0 ⇒ Quando il pt si muove concorde all’asse

    v < 0 ⇒ Quando il pt si muove discorde all’asse

  3. a = 0 perché v è costante

|v| = costante ⇒ S(t) = S t = costante

at = S ũt = 0

  1. an = s22

La posizione del corpo la posso esprimere anche con i vettori

r(t) = ro + vo · t = ro + S ũt · t

  • posizione dell'istante t
  • posizione iniziale

Le equazioni parametriche del moto sono:

x(t) = xo + vx · t y(t) = yo + vy · t z(t) = zo + vz · t

Moto in Coordinate Cilindriche

r, ψ cambiano durante il moto

Uso le coordinate cilindriche quando asse z è importante per il moto

Velocità in Coordinate Cilindriche

  • x1 = cosψrn + sinψrp
  • y1 = -sinψrn + cosψrp
  • k = K
  • i = cosψrn - sinψrp
  • j = sinψrn + cosψrp
  • k = K

dx/dt = - ψsinψrn + ψcosψrp - ψ(-sinψi + cosψj) - ψrn

dy/dt = - ψcosψi - ψsinψj - ψ(cosψi + sinψj) - ψrn

dk/dt = 0 (k non dipende dal tempo)

Quindi

Posizione

P - O = rnrn + zK

Velocità

N = p = rnrn + rprp + zK

Accelerazione

a = j - ψ2rn + (2r ψ + ψ2)rp + zK

F = velocità radiale

φ = velocità angolare

Dettagli
Publisher
A.A. 2017-2018
46 pagine
1 download
SSD Scienze fisiche FIS/01 Fisica sperimentale

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher Alexa.S di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Fisica generale e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Bologna o del prof Fabbri Laura.