Cinematica del pto materiale
tn ≤ t2 ≤ t3
la linea è detta TRAIETTORIA seguita dal corpo
le frecce indicano il VERSO DI PERCORRENZA delle traiettorie
Per individuare la posizione del corpo serve fissare un SISTEMA DI RIFERIMENTO → sistema cartesiano
SISTEMA CARTESIANO: ha un'origine e tre direzioni ortogonali
posizione del pto nello spazio → terna di coordinate (x; y; z)
legge oraria: legge che lega le coordinate x (spazio al rettilineo percorso) nel tempo, scrivo x(t)
- traiettoria rettilinea
- origine è un punto sulla retta delle traiettorie
- direzione lungo la traiettoria
- verso positivo (arbitrario)
Velocita
rapidità con cui il corpo si muove nello spazio
In particolare definiamo la velocita' media
Vm = (x2 − x1) / (t2 − t1) = Δx / Δt = tg α (trigonom)
la velocita' è il coefficiente angolare della retta congiungente
Cinematica del pto materiale
t1 < t2 < t3
la linea è detta TRAETTORIA seguita dal corpole frecce indicano il VERSO DI PERCORRENZA della traiettoria
Per individuare la posizione del corpo serve fissare un SISTEMA DI RIFERIMENTO
SISTEMA CARTESIANO: ha un'origine e tre direzioni ortogonaliposizione del pto nello spazio → terna di coordinate (x; y; z)
legge oraria: legge che lega le coordinate x (spazio al realistitivo istruito) scrivo x(t)
- traiettoria rettilinee
- origine è un punto sulla retta delle traiettorie
- direzione lungo la traiettorie
- verso positivo (arbitrario)
t xt1 x1t2 x2t3 x3tn xn
Velocità: rapidità con cui il corpo si muove nello spazio
In particolare definiamo le velocità media
Vm = (x2 - x1) = Δx = x2/t2 + t1 Δt xn= tg α (trignom)
la velocità è il coefficiente angolare delle rette congiungiate
legge oraria di un corpo che si muove nell'intervalloΔt cui velocità parialla velocità media
la retta è la legge oraria che approssima la traiettoria di un punto che si muove nello spazio (suppongo che V sia costante)
→ il punto è Vm fornisce un'inf. complessa, non vale da informazioni e cause ma →
Immagino di ridurre l'intervallo Δt
il segmento si approssimere sempre più al grafico delle legge oraria per Δt →0
NB → pensa alle derivate
di derivate: il limite del rapporto incrementale
→ Δt e Δx sono diventati intervalli infinitesimi e il segmento AB divente tangente al grafico delle legge oraria
introduco la velocità istantanea:
lim Δt → 0Vm = lim Δt → 0Δx/Δt = dx/dt = v → velocità istantanea
Δx/Δt sarebbe Δx ma Δx e Δt sono infinitesimi
v(t) = dx/dt = tang.t le velocità istantanee è la derivate della posizione nel tempo
utilizzazione allor grafico delle legge onaria
nel punto C all'aumento del tempo la velocità diminisse quindi il rapporto Δx/Δt è negativo.
quindi l'compo si allontana si ferisce e poi tonna uidiento.
x(t) = st2
V(t) = limΔt→0 Δx/Δt = limΔt→0 (s(t+Δt)2-st2)/Δt
= limΔt→0 (st2 + sΔt2 + 2stΔt - st2)/Δt
= limΔt→0 sΔt + 2st = 10t
d(tn)/dt = ntn-1 → defizione di derivata → x'(t) = 10t
NB * la x e t e x' e x cioè la posizione
Problema universo delle cinematica
nota V(t) ? x(t)
nuovo Δx = x2 - x1
Vmi = Δxi / Δti
Δxi = VmiΔti
Δx = limΔt→0 ∑VmiΔti = ∫V(t) dt
Δx = limΔt→0 ∑VmiΔti = ∫V(t) dt
x(t2) - x(t1) = ∫t1t2 V(t) dt
= ∫x(t1)x(t2) V(t) dt
Per risolvere l'integrale devo trovare una primitiva di V(t) → dF(t)/dt = V(t)
e applicare il teorema fondamentale del calcolo integrale : ∫t1t2 v(t')dt' = F(t2) - F(t1) = [F(t)]t1t2
Moto rettilineo uniforme (MRU)
- Velocità costante
- Legge oraria
x(t) = x(t₀) + ∫t₀t V dt
t(t) = t
= x₀ + V [t]t₀t = x₀ + V(t - t₀)
MRU
- x(t) = x₀ + V(t - t₀)
- V(t) = V = costante
Se t₀ = 0 e x₀ = 0 => x(t) = Vt
Accelerazione:
rapidità di variazione della velocità nel tempo
Am = ΔV/Δt
A(t) = dV/dt = limΔt→0 (ΔV/Δt)
(deriv.)
E la derivata seconda alla legge oraria:
A livello dimensionale:
Vm = Δx/Δt
[V] = [L]/[T] = m/s
Am = ΔV/Δt
[a] = [L·T-1]/[T]
[T2] = [L]/[T2] = m/s2
Moto rettilineo uniformemente accelerato
- accelerazione costante
VEL:
V(t) = V0 + ∫ a dt = V0 + a(t-t0)
X(t) = X0 + ∫t0t [V0 + a(t-t0)] dt = X0 + ∫t0t V0 dt + ∫t0t a(t-t0) dt
X(t) = X0 + V0(t-t0) + 1/2 a(t-t0)2
MRUA
- a = costante
- V(t) = V0 + a(t-t0)
- X(t) = X0 + V0(t-t0) + 1/2 a(t-t0)2
Suppongo che t0 = 0, V0 = 0, X0=0
- a = cost
- v = at
- x = 1/2 at2
Moto armonico
x(t) = A cos(ωt + φ0)
[L] [L]
NB: analisi dimensionale e un termine adimensionale
cos (ωt + φ0)
- A è una lunghezza ed è detta ampiezza del moto.
- L'angolo φ (t) è il rapporto tra l'arco sotteso e il raggio.
- ωt + φ0 è detto fase iniziale.
- ω = 1 / [T]
cos φ = cos (φ + 2π)
Δφ = 2π → è il periodo
Δφ = 2π = ω (t + T) + φ0 = ω (wt + φ0) =
= ψt + ωt + ψ0 - ωT - φ0 ⇒ 2π = ωT
⇒ 2π / ω ⇒ ω = 2π / T
φ0 = 0
x = A cos (ωt)
ν = d[ A cos (ωt) ] / dt = A d[ cos (ωt)] / dt = A(-sen ωt) ω =
= -Aω sen (ωt)