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Cinematica del punto materiale
Meccanica
- La meccanica studia il moto di un corpo, spiega la relazione tra le cause che generano il moto e le caratteristiche.
- 1a Approssimazione base → un corpo lo studio come un PUNTO MATERIALE (senza dimensioni)
- 2a Approssimazione: approssimo il corpo lo studio come un SISTEMA DI PUNTI MATERIALI
- 3a Migliore approssimazione → un corpo lo studio come un CORPO RIGIDO
Studio di un punto materiale
Cinematica del punto materiale
Studia il moto dei punti indipendentemente dalle cause del moto
TRAETTORIA: l'insieme complessivo delle posizioni occupate dal punto materiale nel corso del suo moto.
Questo punto è determinato se si nota la sua posizione in funzione del tempo in un sistema di riferimento →
- T = secondi [s]
- x = metri [m]
Te le x sono fissate arbitrariamente e vengono delle GRANDEZZE FISICHE FONDAMENTALI
- 102 m = 1 Tm
- 109 m = 1 nm
- 103 m = 1 Km
- 10-3 m = 1 mm
- 10-6 m = 1 μm
- 10-12 m = 1 pm
- 10-15 m = 1 fm
Moto nel rettilineo
In questo caso il punto ha un moto rettilineo, ovvero il moto ha una sola direzione e in questo caso è descritto attraverso una sola coordinata x(T)
- il moto segue una retta con una direzione, un verso ed un origine fissata
Facendo un esperimento prendendo ogni Tot Tempo la posizione del punto
T[s]x[m]14233444Troviamo una relazione tra x e T → x(t)
Prenendo i punti nella tabella e riportandoli su un sistema con due assi possiamo ottenere il DIAGRAMMA ORARIO
Per capire se la Traiettoria è come quella lo vera, devo misurare più frequentemente per avere un'approssimazione migliore.
VELOCITÀ DEL MOTO RETTILINEO
Quanto velocemente si muove il punto?
VELOCITÀ MEDIA
vm = (x2 - x1) /(T2 - T1) = Δx/ΔT
vm → m/s
Essa però non fornisce un’informazione complessiva, non sappiamo cosa succede all’interno dell’intervallo.
VELOCITÀ ISTANTANEA
vi = lim(Δt→0) Δx/ΔT = dx(t)/dt
- La velocità è la derivata dello spazio rispetto al tempo.
- Il segno di v indica il verso del moto dell’asse → x cresce v < 0 verso opposto
- Se conosco v(t) posso calcolare x(t)?
x = x0 + ∫v(t')dt'
Δx = x - x0 = ∫v(t')dt'
MOTO RETTILINEO UNIFORME
In questo caso v = costante
x(t) = x0 + vt
Moti nel piano
Moto in 3D
In questo caso la Traiettoria si Trova su un sistema di riferimento a Tre dimensioni:
- x = x(T)
- y = y(T)
- z = z(T)
conoscendo la legge oraria, conoscerò la posizione del punto
Posizione vettoriale
∑z̅ = z̅(T)
Posso usare però anche un altro modo per individuare la posizione del punto
s = s(T) (Traiettoria) -> ASCISSA CURVILINEA
∑ = x ûx + y ûy + z ûz
se conosco queste => x(T) y(T) z(T)
Moto nel piano
- Esistono vari modi per rappresentare un punto materiale
- ∑z̅(T)
- x(T) y(T) (Traiettoria)
- r
- Θ
- s(T)
Sono Tutti modi equivalenti
Per passare da un sistema all’altro
∑z̅ = x ûx + y ûy z = √x² + y² Tg Θ = y / x x = z cos Θ y = z sen Θ
∑z̅ = r̅ (t) -> RAGGIO VETTORE
-> legge oraria
La Traiettoria è contenuta nel piano
Moto parabolico dei corpi (o moto del proiettile)
T=0
vi è anche l'asse z, ma il moto del punto materiale rimane sul piano xy
- d2x=0
- d2y=-g
- d2z=0
Moto uniformemente accelerato
vb-va=aT
xb-xa=vaT+1/2 aT2
v2=v02+2aT
T=0
- Vx=V0x+axT
- Vy=V0y+ayT
Vz(0)=-9 acco perché
x(T)=0+V0xT+0
y(T)=0+V0yT+1/2gT2
z(T)=0+0+0
x(T)=V0xT
y(T)=V0yT-1/2gT2
z(T)=0
M.U.
M.U.A.
V0x=V0cosθ0
V0y=V0senθ0
Equazione della traiettoria
y(T)=V0yT-1/2gT2 => y=V0yT-1/2gT2
z=T(Yo
parabola con concavità verso il basso e
passa per l'origine perché manca il termine noto
Vf=Vi-gT => T=g
y=Tg>0-g
tg一丫——————————;g—t;>Tg
x=(x(T)/V0x)
V(x(T))/V0x T
→(x(T))/V0x
—(y(T))-1/2g(x(T)/0x
per y(T) = V0y x/V0x-
x
2V0x V.sub>0y
-2g 凹える
Gittata
μ condizioni di guida y=0
x=0
2V0xV0x=2V0ysinθ0
x